“那麽接下來是第二種大形態變化。搭配上,動力核心+機械頭盔+機械頸甲+神念發射器+機械麵罩+機械外殼+機械護盾+法力水晶+魂力護符+機械武器=魔神形態。”
“魔神形態一共涵蓋了五種基本形態,分別是‘精神控製力加倍’‘魂術抵抗力+10%’‘法術傷害結果+10%’‘受到所有類型傷害結果-10%’‘攻擊力+10%’。它比捷豹形態多出了兩種基本形態,但我們不能隻從數量上評價這兩種‘大型態’,因為二者不是包括的關係,雖然它們也有交集。”
“捷豹形態包含的三種基本形態中還有兩個是可以完美搭配到一起的。魔神形態雖然包含了五種基本形態,功能卻顯得更加零散。光看這些基本形態,我們好像還判斷不出魔神形態在哪方麵比較突出。所以,我們就要重點關注一下魔神形態的額外特性。”
“魔神形態(墮落):戰鬥開始時自動觸發,精神攻擊力加倍,並獲得技能“墮落”和“降靈”。發動技能“墮落”,可使你迴到“墮落模式”。”
“欸,我們可以看到,第二種‘大型態變化’的變化方式跟我們剛才看到的‘捷豹形態’的變化方式其實是有區別的。”
“捷豹形態的變化講究一個突然性,是無法被阻止的。玩家是在迴合開始階段選擇‘是否進入伏殺模式’,然後完成一次對敵指令後自動迴到‘敏捷模式’。它的兩次變化都是不需要額外消耗出手迴合的。”
“我們再看魔神形態的兩次變化。同樣是一進場自動進入基本模式。重點是然後,然後你獲得了兩個技能。這兩個技能是需要發動的。也就是說,玩家需要使用一個迴合發動技能‘降靈’,然後才能進入‘降靈模式’。同理,玩家也需要消耗一個迴合發動‘墮落’,然後才能迴到‘墮落模式’。一來一迴,就比‘捷豹形態’的兩次變化多消耗了兩個迴合。這是什麽概念?這兩個迴合,你除了切換模式,其實並沒有實現任何收益。”
“好了,既然大家已經明白了切換模式的不同代價,那我們就應該帶著不同的期待來關注魔神形態的兩種模式。我們生活的這個世界講究的就是‘交換’。正所謂‘有得必有失’,代價更高的技能理應對應著更高的收益。”
“那我們先看這個‘墮落模式’。‘精神攻擊力加倍’,這就已經很明顯了。可能有一小部分觀眾朋友不太清楚什麽叫‘精神攻擊力’。它跟‘精神控製力’可完全不是一迴事。你們別看‘小型態’裏麵有一個‘精神控製力翻倍’,你精神控製力再怎麽翻倍,它實際上影響的還隻是幾率,其作用並不是決定性的。而‘精神攻擊力翻倍’就不一樣了。它就跟‘武力’‘攻擊力’那些一樣,是影響你最終輸出的傷害數據的。這東西是實打實的,多一點就是多一點。你們見過其他傷害類的加成有翻倍的嗎?沒有吧?”
“到此,我們基本可以判定這個‘魔神形態’其實是一個精神係的形態,而不是一些朋友剛才在彈幕裏猜測的法係形態。其實空城祭裏麵的法係勢力已經夠多的了,不需要再用朝雲國的大型態變化來補充了。”
“接下來,魔神形態(降靈):發動技能“降靈”後,進入“降靈模式”,隨機獲得你在本場戰鬥中已陣亡的一隻靈寵的一個天賦技能。技能“降靈”可以反複發動,但不會獲得重複的天賦技能。”
“我感覺這個技能和幻龍的‘化形’有點像啊。隻不過,‘化形’隻能偷場上靈寵的技能,而這個‘降靈’隻能偷已經死掉的靈寵的技能。如果能偷來一個限定技什麽的,那其實還真挺強的。畢竟,人物的屬性一般來講肯定是比靈寵的屬性要高的。屬性越高,技能的傷害、命中率、成功率什麽的普遍也就越高。”
“還有一個細節,不知道大家注意到了沒有。技能描述中提到了‘隨機獲得你在本場戰鬥中已陣亡的一隻靈寵的一個天賦技能’。這段描述包含了兩個重要信息。第一,你通過‘降靈’獲得的靈寵技能隻能是該靈寵的天賦技能,而不能是你後來用技能書讓它學會的技能。這一點,大家一定要注意。第二,這段描述中隻提到了如何獲得技能,卻沒有提到如何失去已獲得的技能。所以,實際上你是可以通過‘降靈’一直疊技能的。但大家也不要在比賽中沉迷於疊技能。不管你有多少技能,一個迴合還是隻能用一個技能。有些流派翻來覆去也就隻用那麽兩三種技能,卻依然可以成為主流。這實際上是可以說明一定問題的。”
“魔神形態一共涵蓋了五種基本形態,分別是‘精神控製力加倍’‘魂術抵抗力+10%’‘法術傷害結果+10%’‘受到所有類型傷害結果-10%’‘攻擊力+10%’。它比捷豹形態多出了兩種基本形態,但我們不能隻從數量上評價這兩種‘大型態’,因為二者不是包括的關係,雖然它們也有交集。”
“捷豹形態包含的三種基本形態中還有兩個是可以完美搭配到一起的。魔神形態雖然包含了五種基本形態,功能卻顯得更加零散。光看這些基本形態,我們好像還判斷不出魔神形態在哪方麵比較突出。所以,我們就要重點關注一下魔神形態的額外特性。”
“魔神形態(墮落):戰鬥開始時自動觸發,精神攻擊力加倍,並獲得技能“墮落”和“降靈”。發動技能“墮落”,可使你迴到“墮落模式”。”
“欸,我們可以看到,第二種‘大型態變化’的變化方式跟我們剛才看到的‘捷豹形態’的變化方式其實是有區別的。”
“捷豹形態的變化講究一個突然性,是無法被阻止的。玩家是在迴合開始階段選擇‘是否進入伏殺模式’,然後完成一次對敵指令後自動迴到‘敏捷模式’。它的兩次變化都是不需要額外消耗出手迴合的。”
“我們再看魔神形態的兩次變化。同樣是一進場自動進入基本模式。重點是然後,然後你獲得了兩個技能。這兩個技能是需要發動的。也就是說,玩家需要使用一個迴合發動技能‘降靈’,然後才能進入‘降靈模式’。同理,玩家也需要消耗一個迴合發動‘墮落’,然後才能迴到‘墮落模式’。一來一迴,就比‘捷豹形態’的兩次變化多消耗了兩個迴合。這是什麽概念?這兩個迴合,你除了切換模式,其實並沒有實現任何收益。”
“好了,既然大家已經明白了切換模式的不同代價,那我們就應該帶著不同的期待來關注魔神形態的兩種模式。我們生活的這個世界講究的就是‘交換’。正所謂‘有得必有失’,代價更高的技能理應對應著更高的收益。”
“那我們先看這個‘墮落模式’。‘精神攻擊力加倍’,這就已經很明顯了。可能有一小部分觀眾朋友不太清楚什麽叫‘精神攻擊力’。它跟‘精神控製力’可完全不是一迴事。你們別看‘小型態’裏麵有一個‘精神控製力翻倍’,你精神控製力再怎麽翻倍,它實際上影響的還隻是幾率,其作用並不是決定性的。而‘精神攻擊力翻倍’就不一樣了。它就跟‘武力’‘攻擊力’那些一樣,是影響你最終輸出的傷害數據的。這東西是實打實的,多一點就是多一點。你們見過其他傷害類的加成有翻倍的嗎?沒有吧?”
“到此,我們基本可以判定這個‘魔神形態’其實是一個精神係的形態,而不是一些朋友剛才在彈幕裏猜測的法係形態。其實空城祭裏麵的法係勢力已經夠多的了,不需要再用朝雲國的大型態變化來補充了。”
“接下來,魔神形態(降靈):發動技能“降靈”後,進入“降靈模式”,隨機獲得你在本場戰鬥中已陣亡的一隻靈寵的一個天賦技能。技能“降靈”可以反複發動,但不會獲得重複的天賦技能。”
“我感覺這個技能和幻龍的‘化形’有點像啊。隻不過,‘化形’隻能偷場上靈寵的技能,而這個‘降靈’隻能偷已經死掉的靈寵的技能。如果能偷來一個限定技什麽的,那其實還真挺強的。畢竟,人物的屬性一般來講肯定是比靈寵的屬性要高的。屬性越高,技能的傷害、命中率、成功率什麽的普遍也就越高。”
“還有一個細節,不知道大家注意到了沒有。技能描述中提到了‘隨機獲得你在本場戰鬥中已陣亡的一隻靈寵的一個天賦技能’。這段描述包含了兩個重要信息。第一,你通過‘降靈’獲得的靈寵技能隻能是該靈寵的天賦技能,而不能是你後來用技能書讓它學會的技能。這一點,大家一定要注意。第二,這段描述中隻提到了如何獲得技能,卻沒有提到如何失去已獲得的技能。所以,實際上你是可以通過‘降靈’一直疊技能的。但大家也不要在比賽中沉迷於疊技能。不管你有多少技能,一個迴合還是隻能用一個技能。有些流派翻來覆去也就隻用那麽兩三種技能,卻依然可以成為主流。這實際上是可以說明一定問題的。”