“在八種基本形態組合之上,還有八種‘大形態變化’。”一個“包袱”抖完,田灼緊接著又拋出了一個更大的“包袱”。


    “不管是見過還是沒見過‘大形態變化’的朋友,大家都應該知道一個最基本的常識。如果想要獲得大形態變化,首先要集齊至少10件機械類裝備。這不是什麽秘密。有心的朋友,自己查查以前的更新公告,都可以自己了解到。我在這裏特別說明一下,主要是為了怕有些人忘了。機械類裝備畢竟是冷門,大家平時都不用,忘了有這迴事也很正常。”田灼解釋道。


    “接下來,我就逐條為你們解密全部八種‘大形態變化’。”田灼在這裏頓了頓,然後忍不住又囉嗦了一句,“今天來看直播的,你們肯定不會後悔的。”


    “1.動力核心+機械下肢+機械鞋+機械頭盔+機械頸甲+機械臂+機械爪+機械戰甲+魂力護符+神念發射器=捷豹形態。”


    “有興趣的朋友,可以自己去收集一下玩玩。不騙你們,那可真的是能變形的!”田灼語氣誇張地建議道。


    “好了,題外話就不多說了。到這裏,有的朋友可能會產生一個疑問。我剛才介紹的這個‘捷豹形態’跟我之前介紹的八種基本形態有重疊的部分,那它們的效果是否可以疊加呢?”


    “有這個疑問是很正常的,因為它很關鍵。”


    “在這裏,我可以很明確地告訴你們,完全疊加!”


    “什麽叫‘完全疊加’?就以‘捷豹形態’為例。它的組成是‘動力核心+機械下肢+機械鞋+機械頭盔+機械頸甲+機械臂+機械爪+機械戰甲+魂力護符+神念發射器’。其中,‘動力核心+機械下肢+機械鞋=體力消耗減半’‘動力核心+機械頭盔+機械頸甲+神念發射器=精神控製力加倍’‘動力核心+機械臂+機械爪=力量+20%’。也就是說,‘捷豹形態’這一個大形態直接涵蓋了三種基本形態,也可以享受全部這三種基本形態的加成。”


    “光是以上這些,就已經很強了吧?但如果你們以為‘大形態變化’僅是如此,那你們可就想簡單了。”


    “每一種‘大形態’形成之後,還都會產生獨特的額外效果。你們可以簡單地理解為‘類似套裝那樣’。而且,‘大形態變化’之所以叫‘大形態變化’,還因為它的的確確可以在戰鬥中進行變化。同一套機械類裝備組成的‘大形態’在變化前後的加成效果也會不同。”


    “還以‘捷豹形態’為例。‘捷豹形態’的基礎模式為‘敏捷模式’,它的變化模式為‘伏殺模式’。這兩種模式都屬於‘捷豹形態’,因為它們都是由之前說過的那十個位置的裝備組成。它們的樣子和功能都有些區別,而且無法同時出現。在你一進場的時候,跟套裝效果類似,會自動觸發‘大形態’基礎模式的效果,在這裏也就是‘捷豹形態’‘敏捷模式’的效果。但跟套裝效果不同的是,‘大形態’的效果不一定要持續整場。根據不同情況的不同需要,你可以自己主動選擇在某個迴合進行變化,或者說‘模式切換’。”


    “好,基礎知識已經介紹完了。接下來是重點中的重點,也就是你們要在小本子上記錄的關鍵信息。”


    “捷豹形態(敏捷):戰鬥開始時自動觸發,物理命中+20%,閃避+10%。”


    “注意,這部分隻是‘敏捷模式’的額外屬性。之前跟大家提過的,‘捷豹形態’本身涵蓋的三種基本形態的加成效果,在你集齊了相應的機械類裝備之後,全都會直接標注在你的裝備麵板上。在戰鬥中,當然也全部會有體現。”


    “到這裏,有的朋友可能又會產生一個疑問。‘大形態’有這麽多加成效果,會不會強得有些過頭了?”


    “對於這個問題,我隻能說‘還要看你怎麽玩’。”


    “我們可以注意到,機械類裝備的八種基本形態加成的方向是很雜的。也就是說,每一種‘大形態’或許可以涵蓋多種基本形態,卻不一定能夠將它們有效地結合到一起。比如‘捷豹形態’包含的三種基本形態,‘體力消耗減半’和‘力量+20%’倒還算可以搭配起來,但‘精神控製力加倍’跟另外兩項好像就扯不上什麽關係了。”


    “我們再看‘捷豹形態’的特殊加成。加‘物理命中’和‘閃避’。如果想要更全麵地利用這些加成的話,你顯然需要轉成一個物理輸出。我個人覺得,轉一個流派其實要比攢一套機械類裝備要容易很多。如果你的運氣不錯,恰好攢出了一套‘大形態變化’,那麽你可以選擇去轉成一個更適合它的流派。如果你隻利用它的一小部分功能,那其實它的效果不一定比得上其他勢力的加成效果。”


    “因為機械類裝備實在太難出了,所以你們最好不要從一開始就奔著某一種‘大形態’的裝備組合去玩。我建議你們先玩一個其他的在日常活動中比較吃香的流派,然後根據運氣選擇一個後續的發展方向。比如說‘光法流’啦。再比如說‘咒術流’啦。如果隊伍裏隻有一個核心輸出,或者你根本還沒有一個隊伍,那你最好不要玩‘近戰物理’。近戰物理的優勢是單點突破能力強,但是缺乏連續輸出能力,在一般難度的日常任務裏的清怪速度不夠理想,但是在後期難度較高的日常任務中還是比較可以的。像‘物弓流’‘機械流’這些吃特殊裝備的流派,前期就更難‘存活’了。”


    “那麽,我們再說一下‘捷豹形態’變換後的模式。”


    “捷豹形態(伏殺):迴合開始時,可以選擇進入“伏殺模式”,完成一次對敵指令後自動恢複為“敏捷模式”。在“伏殺模式”下,你無法被敵方單位選中。冷卻:3迴合。”


    “第一眼看到這個‘伏殺模式’,我相信肯定有很多朋友會聯想到‘猥瑣’。潛伏起來不能被敵方單位選中,而且沒有迴合數的限製。也就是說,如果你願意的話,你完全可以拖到技能冷卻結束再出來。”


    “乍一看,這種‘猥瑣’可以有很多惡心人的運用方式。首先是‘拖時間’。在很多情況下,明明已經打不過對方了,但又不想讓對方贏得這麽輕鬆,不想讓對方贏得這麽舒服,有的玩家就會用各種手段拖時間。當然了,我是不推薦大家總去拖時間的,畢竟那樣同時也浪費了你們自己的時間。但對於一些跟你們平時就有矛盾的對手,有時候也不妨拖上那麽一拖。”


    “但是有一點大家需要注意,‘伏殺模式’不等於‘無敵’。它隻是讓你不會被敵方單位選中,但是範圍類的技能還是有效的,不管是輸出還是控製。所以你們別想著靠這個無線苟下去。”


    “不過,這個技能還是能幫你躲過大多數的控製技能的。如果你是物理輸出,用一下‘伏殺’,還是可以在關鍵迴合減輕隊中輔助保證你出手的壓力的。綜合兩種模式的效果來看,我是比較推薦‘捷豹形態’的。”

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