“好,我們繼續往下看。接下來是弓國的終極覺醒。”


    “‘超神念貫穿’(主動):對所有敵方單位進行‘神念射線’攻擊,造成‘你的精神攻擊力與目標的精神抵抗力之差’x1.5+‘自身等級’x2點傷害。若你的精神控製力超過了目標的精神抵抗力的10倍,則必定使目標陷入‘渙散狀態’,否則有幾率使目標陷入‘渙散狀態’(幾率大小跟你的精神控製力與目標的精神抵抗力的差值大小有關)。陷入‘渙散狀態’的單位無法執行任何行動指令,直到受到‘三次傷害’或受到‘一次致命傷害’為止。技能冷卻:7迴合。”


    “弓國的終極覺醒……怎麽說呢?”田灼斟酌道,“不能說弱。隻是它出現的這個時機有點尷尬。”


    “群體傷害+群體控製,效果是‘陣技級’的。解控的條件比較苛刻。如果使用者有意針對的話,被控者很難靠使用者一方的輸出來解控。而且這個傷害屬於混合型傷害。就算人物沒加太多的神念屬性,或者裝備上沒有加很多精神攻擊力,依然可以打出一定的傷害。如果隻從這一個技能來看,非但不弱,甚至可以說很強。”


    “但是,前麵剛剛看完淩風國的終極覺醒‘清淨世界’,現在再看弓國的這個‘超神念貫穿’,就感覺沒有什麽好讓人驚歎的了。不管你控住5個,還是控住8個,隻要沒能控住對方的淩風國角色,對方還是可以一下子全解掉的。而且它的這個控製機製現在明確寫在這裏,想要防備的話,也沒有多難。隻要給隊裏的淩風國角色多加點神念屬性,或者弄點精神體抗力較高的裝備,就可以了。別忘了,神念屬性對於淩風國勢力的角色來說本來就不是什麽廢屬性。主打‘定身之術’的精神控製係正好需要這種屬性。”


    “其實反而是弓國勢力的角色一般很少會加神念屬性,畢竟弓係主打的還是物理輸出。你們想想,一個弓係要想精神控製力超過精神控製係角色的精神抵抗力的10倍,是不是不太可能?”


    “不過,也不能說這個技能就沒有用了。它這個冷卻迴合數設計的還是很有內涵的。7迴合,比清淨世界的10迴合少,但也沒有少太多。也就是說,清淨世界能夠解掉超神念貫穿的負麵狀態,但不一定每次都能解到。這要看實戰中的迴合數,如果迴合數很多,比如打了五六十個迴合,那超神念貫穿的控製效果還是可以發揮出一定作用的。如果幾個迴合就結束了,那這個技能的發揮空間就很小了。”


    “另外,如果能夠做到很好地壓製對手的出手的話,三個迴合的技能冷卻迴合差也不是不可以壓縮過去的。總之‘克製關係’還是很明顯的。以後的隊伍在決定隊伍組成結構的時候,還需要慎重考慮。5個替補位置的選擇很重要。像‘陣容克製’這種決定於比賽之外的因素,將來會在更大的程度上決定比賽的勝負。”


    “我們再看朝雲國的終極覺醒。‘終極形態變化’:少年,你對形態變化一無所知!我r……”田灼對這段技能描述感到有些詞窮。


    這可不是“民間大神”搞出來的帖子,而是官方貼出的正經公告。像這種“含義不明”的“模糊說法”,簡直就是在“愚弄”玩家嘛!還“少年”?少年個鬼啊!對於這種策劃,罵人都是輕的。


    “策劃團隊對朝雲國的勢力加成還是諱莫如深,但我們玩家也不是吃素的。”田灼用兩秒鍾壓製了一下自己的罵人衝動,重新整理了一下自己的語言,然後解釋道,“你們習慣就好了,來自官方的調戲。新手們或許真的不了解朝雲國的各項勢力加成,但是老玩家們已經總結出了不少東西。這個時候,就需要拿出你們‘小本本’,把重點給記下來。”


    “新人們,都記清楚了,對於朝雲國勢力,首先要搞清楚的,就是機械類裝備的8種基本組合形態,也就是朝雲國第二段勢力加成的8種分支。”


    “第一,動力核心+機械下肢+機械鞋=體力消耗減半(向上取整)。”


    “第二,動力核心+機械頭盔+機械頸甲+神念發射器=精神控製力加倍。”


    “第三,動力核心+機械臂+機械爪=力量+20%。”


    “第四,動力核心+機械戰甲+機械護盾=護甲+20%(與第一階段勢力加成的關係為:先計算基礎護甲和第一階段加成護甲之和,在此基礎上再計算第二階段加成)。”


    “第五,動力核心+機械麵罩+魂力護符=魂術抵抗力+10%。”


    “第六,動力核心+法力水晶=法術傷害結果+10%。”


    “第七,動力核心+機械外殼+法力水晶+魂力護符+神念發射器+機械頭盔+機械麵罩=受到所有類型傷害結果-10%。”


    “第八,動力核心+機械類武器=攻擊力+10%。”


    “這八種組合,有些是衝突的,有些是可以疊加的。整體來講,機械類裝備是遠強於普通裝備的。但有一點一定要注意,選擇了機械類裝備,就意味著放棄了套裝。因為機械類裝備是不帶有套裝後綴的。”


    田灼這次可是放出了不少“幹貨”。即使是在玩家論壇裏麵,至今也還沒有任何一個帖子能夠涵蓋以上全部八項內容的。當然,這個信息也不是田灼獨家掌握的。至少“果籃隊”那邊也掌握著同樣的信息。而且,田灼相信應該還有其他隊伍也掌握了這樣的信息。要不然的話,田灼可舍不得把這種信息公布出來。


    機械類裝備嘛,剛出來的時候,確實沒人有條件把全部八種組合測試出來。這不是錢能解決的問題。畢竟一個區的產出太有限了。即使到了現在,高等級的機械類裝備同樣非常稀有。但是,機械類裝備是從60級開始出現的。如果“有條件的”玩家現在大規模地收集60或70級的機械類裝備,肯定能收到不少。所以,如果隻是拿低級裝備來進行測試的話,其實應該有不少團隊都有這個條件。

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