在陣法技能方麵,空城祭中的陣技也與傳統遊戲中的陣技有很大不同。傳統遊戲中的陣技大多為己方加持狀態或敵方施加負麵狀態,兩種狀態均可持續一定迴合,而在開啟陣技的當迴合會有一些額外的特殊效果。而在空城祭中,除了狀態類陣技之外,還有輸出、恢複和控製類陣技。


    實際上,陣法本身已經在各個位置提供了固有的各種增益。雖然位置提供的增益不同於狀態,它沒有時間限製,也無法被特殊技能抹除。但這種一進入戰鬥就永久獲得的增益,角色享受其效果時,實際上是和持續增益類狀態十分相似的。所以,陣法技能如果仍然隻是增益或減益狀態,那其實與陣法位置本身帶來的增益相比隻是一種單純的重複。


    為了讓陣法技能變得獨立而有意義,空城祭中的陣技變得更像是一種團隊共享技能而非陣法技能。


    相信很多老齡玩家都會有這方麵的印象。從兒時玩過的超級原始的格鬥類街機遊戲裏,就存在著怒氣值的概念。格鬥的雙方,打人或被打都會增加怒氣值,再或者可以直接“憋氣”。當怒氣值達到一管、兩管或三管時,角色分別可以施放不同程度的“大招”。後來很多古老的迴合製遊戲中也引入過相近的概念,其中就包括陣法技能的施放原理。但在空城祭中,完全摒棄了“怒氣”的概念。不僅角色人物沒有怒氣的概念,陣法技能同樣沒有。


    很多人也許會覺得“生氣”或者“憤怒”確實可以使人臨時提高戰鬥力,但實際上那隻發生在強者對待弱者的時候。強者之怒自然能讓弱者震顫。而當弱者麵對強者的時候,通常是以下這樣。強者先給了弱者一巴掌。然後,弱者殘了,弱者也怒了。當弱者忿然向強者尋仇的時候,強者還是一巴掌,弱者死了。然後,就沒有然後了。所以說,所謂的“憤怒”隻是強者們暴起傷人的借口,而非弱者們創造奇跡的曙光。所以,空城祭的策劃毅然摒棄了“憤怒”這個存在於很多遊戲中的重要元素。


    既然不靠“挨打”多少來判定陣技cd的長短,那麽空城祭中的陣技要如何施放呢?


    空城祭中有一個特殊屬性——體力。每當團隊總共消耗的體力值達到100時,就會獲得一次釋放陣法技能的機會。這種設定實際上是對體力消耗的一種彌補。要知道,空城祭中有些技能是不需要位移的,而不需要位移的技能就不需要消耗體力。這原本對那些需要使用長距離位移技能的角色來說是很不公平的。進入戰鬥後,初始體力為5,體力上限為10,每迴合隻自動恢複1點體力。在這種設定的很多情況下,角色的體力消耗會大於體力恢複。當角色的體力不足以支付一次消耗,將不能使用相關技能。


    當有了陣技作為補充,那些因體力不足而無法行動的角色就多了一項可選擇的行動。處於體力不足狀態的角色完全可以被安排去施放陣法技能,因為施放陣法技能是不需要消耗體力的。


    以當前的流星陣的陣法技能為例。流星陣的陣技名叫“群星墜落”。陣技效果為:對敵方全體單位造成目標等級乘以10的固定傷害,並有幾率將隨機數量敵方單位擊暈一定迴合(眩暈迴合數與陣法技能等級有關)。


    調整站位時,田灼果斷將鑒定1號放在了流星陣的5號位。npc是不受自己控製的,他們的攻擊目標完全隨機。所以,如果給npc5號位,那將是極大的浪費。而鑒定1號是在自己的控製之下,田灼可以讓他專挑敵方後排單位攻擊,這樣就可以將全隊的輸出最大化。


    隊伍組建完畢,鑒定1號帶領的護送小隊保持原來的方向繼續朝峽穀縣進發。這一次,等待已久的劫匪終於出現了。在隊伍行進的途中,界麵直接切換到了戰鬥場景。在戰鬥場景中,對麵匪首先叫囂了幾句“留下財物,可保平安”之類的台詞,然後就開始了倒計時讀秒。


    田灼沒有急著操作。利用30秒的倒計時時間,他先粗略觀察了一下行動欄。行動欄裏有攻擊、技能、物品、格擋、保護、召喚、求援、逃跑和自動九個選項,其中的大半和田灼之前玩過的其他遊戲基本相同,但在部分選項上還是有所出入的。因為時間有限,田灼先對著對方後排3號位的匪首選擇了攻擊。


    下完指令之後,觀看戰鬥動畫期間,田灼順便查看了對麵各個陣法位置的增益特點。因為對麵和本方的位置不是鏡像的,所以對麵的右邊實際上相當於己方的左邊。所以,從田灼的視角來看,對方從右到左,分別為對麵的1號位到5號位。


    鷹鉗陣1號位(前排1號位):對敵方單位造成的物理傷害結果+20%。


    鷹鉗陣2號位(中排2號位):攻速+10%。


    鷹鉗陣3號位(後排3號位):速度+20%。


    鷹鉗陣4號位(中排4號位):攻速+10%。


    鷹鉗陣5號位(前排5號位):對敵方單位造成的物理傷害結果+20%。


    這鷹鉗陣和流星陣類似,都是偏重於進攻的陣形。最大的不同是,鷹鉗陣的輸出加成隻對物理輸出有效,而流星陣的輸出加成無傷害類型限製。此外,鷹鉗陣還有一個速度位。


    在戰鬥界麵裏,是無法查看對方陣技效果的。因此,田灼從組隊標簽裏調出了陣法欄,並找到了鷹鉗陣的介紹。


    鷹鉗陣的陣技名叫“鷹撮霆擊”。陣技效果為:按百分比扣除一個敵方目標的當前生命(傷害量與陣法技能等級有關)。


    對於這個傷害的計算方式,田灼不清楚,但想想也知道傷害肯定不會低。發動一次陣技的代價如此之大,沒有給自己增加任何增益狀態,也沒有給對麵施加任何減益狀態,換來的隻是一次單體輸出。這個輸出就算不能直接致人死命,也應該能把人打成大殘。

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