後麵半段路一路沉默,一直來到一處特殊的空間裂縫入口處。


    看著位於流沙之上的空間裂縫,薑智有些蛋疼的望向邊上的莫無言。


    “你該不會讓我走過去吧。”


    莫無言露出了一個燦爛的笑容:“那哪能啊,我送你,記得一會兒出來的時候,叫一聲哈。”


    說完他一下捏住薑智的肩膀,直接把薑智扔向了那處空間裂縫的位置。


    “一定要成功啊,最好能把軍師帶走,然後每次軍師出謀劃策的時候,給我們點建議就行了。”


    聽著身後的祝福,薑智心中無奈,要不是受人之托,他絕對不會幹這事的。


    飛到一半,自己就被異界裂縫的場地捕獲,被強行吸附到異界裂縫的位置。


    一陣天旋地轉後,薑智就來到了一片特殊的空間之內。


    【你已進入特殊區域:戲子的戲場】


    說是戲場,但這裏卻沒有半點戲台的樣子,反倒像是一處邊塞。


    這時在薑智的身邊,一個皮影的小人走出,一身紅色羅裙,帶著半邊麵具,不得不說白雲羅本身的皮相真的是極美。


    就算是麵前被複刻的皮影小人,也漂亮極了,甚至因為沒了那種神經的氣質,薑智覺得麵前的小人當紙片人老婆完全沒有問題。


    也不知道為什麽,白雲羅能夠讓看到她正常相貌的男人,沒有任何世俗的欲望。


    可能這就是女神和女神經之間的差距吧。


    皮影小人開始了一段優美的戲腔,所說的故事,就是此處空間想要訴說的背景故事。


    大概便是,妖魔降臨肆虐關外,一日有一頭大妖悄悄入境,掠走了關內大人物的女兒白某某。


    新到任的守軍小將薑某某,奉命前往妖山之中解救他的女兒。


    看著那皮影小人將一根不知道從哪裏掏出來的繩子捆在自己身上的時候,薑智真的不知道該從哪裏開始吐槽。


    算了就當是一段野史來看吧。


    背景故事介紹完畢,薑智的麵前開始彈出各種各樣的信息。


    【當前環境特殊加成:兵器對決】


    【本次挑戰沒有防禦類卡牌,在效果達成前,無法查看彼此的卡牌效果,傷害對衝效果隻會在同等段式的攻擊中生效,不同段式的攻擊,遵循上段克製中段,中段克製下段,下段克製上段】


    【當段式形成克製時,將直接判定克製的段式獲勝,直接造成傷害,若對敵人造成傷害時,敵人沒有打出卡牌應對,則直接視作克製達成】


    【初始生命值100,每次戰鬥後迴複10點生命值,初始能量值4,初始卡牌數3,抽卡數4】


    【請選擇您的武器】


    【長槍】【大錘】【大刀】……


    薑智看了半天,最後還是選擇了第一個選項長槍,實在是懶得挑了,給出的信息隻有武器的名字,具體的是一點也沒給。


    隨後9張初始卡牌被放入薑智的卡組當中。


    【槍?上段?打擊:耗能1,轉式,造成8點傷害,額外造成8點傷害】*3


    【轉式:上一張打出的卡牌段式如果和當前卡牌不一致,則觸發額外效果】


    【槍?中段?打擊:耗能1,轉式,造成8點傷害,額外為敵人賦予2層易傷】*3


    【槍?下段?打擊:耗能1,轉式,造成8點傷害,額外為敵人賦予2層虛弱】*3


    看著手中的9張卡牌,薑智有些意外,沒想到這次,連最基本的打擊和格擋也沒有。


    不過想想也是,核心機製中的防禦牌直接被移除,傷害對衝機製也隻會在部分情況下才能觸發。


    這要是再給出最基礎的打擊和格擋就顯得有些蠢了。


    不過這一些招式中也是有著明顯的傾向的,就比如上段更傾向於進攻,下段則更傾向於防守。


    至於後麵如何發展,還要看自己後麵能拿到什麽樣的卡牌。


    將卡牌收好,屬於薑智自己的挑戰者效果也直接觸發。


    一個小型人偶出現在薑智的麵前,和白雲羅長的一模一樣,幾乎就是白雲羅的1比48等比例縮小版。


    【嬌小白雲羅:特殊遺物,擁有1點生命值,被攻擊後死亡,在完成boss關卡挑戰後複活,如果嬌小白雲羅沒有在這個階段中死亡,則會在下個階段開始時,給你帶來1件特殊的遺物】


    【ps:小羅會一直跟在你的背後,被打中後,會發出‘餓啊’的一聲慘叫】


    【pps:小羅真的很關心你】


    看到這一段文字介紹,薑智不由得感覺頭皮發麻,痛苦的迴憶開始攻擊他。


    薑智原本想嚐試把小羅收進卡機中卡個bug,結果這個小號的白雲羅根本就沒有理卡機的意思。


    她居然直接自己動了起來,從半空中一躍而下,跳到了薑智的肩膀上,然後趕在薑智抓住她之前,順著薑智的脖子,攀上耳朵 最後跳到頭上。


    然後攥起薑智的兩側頭發開始來迴擺動,還時不時的發出‘餓啊’的聲音。


    薑智一臉蛋疼的拍了一下自己的腦門,怎麽感覺能待在自己腦門子上的東西,都喜歡往自己頭上竄呢?


    嚐試性的把待在自己頭上的小羅取下來,然而這個小型遺物卻出奇的倔強,死死的拽住了薑智的頭發根子。


    隨著薑智的發力還會時不時的發出餓啊的聲音。


    最後薑智還是放棄了,也行隻要她不在自己的身邊亂轉圈子,一直呆在頭上自己也能夠處理。


    不像某隻羅子,轉圈也就算了,還他媽的有離心力。


    當然最主要的是,薑智的頭皮快被薅下來了,也不知道這麽一個小小的人偶哪來那麽大的力氣。


    見薑智沒有要把她趕下去的意思,小羅也淡淡定定的坐在薑智的腦袋上,不過她依然十分警惕的攥著薑智的兩撮頭發。


    薑智沒有繼續理她的意思,這件遺物真正的作用就在於讓她存活,每個場景至少都有三個階段。


    如果保存的好的話,在麵對boss之前可以白嫖2到3件遺物。


    這要是換成這個世界的正常人肯定會覺得這是一款猜拳類遊戲。


    但薑智可沒有這種想法,如果真的是猜拳類遊戲,沒有必要做那麽複雜,還分這麽明確的武器分類幹什麽。


    直接給個剪刀石頭布不是更加明確一些嗎。


    眾所周知肉鴿遊戲,絕大部分的難度都在前期的流派組建上,成型後誰還在意那些機製。


    不能莽穿,隻能說明自己組的牌不好。

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