不對勁,十分乃至有九分的不對勁!


    小七眯起了眼,狐疑地看著老大:


    “姐,你是不是……”也不敢去找他幫忙啊?


    做出這副戲精的樣子來,怎麽感覺是想嚇唬她別去找反派2號呢?


    “怎麽可能。”


    老大脫口而出,一臉不可置信地指自己:“我?我會怕?哈!”


    “我那是為了你的救人計劃著想!”


    小七狐疑地看了她兩眼,見她信誓旦旦不似作偽,這才勉強相信了她的話。


    到底都是“自己人”,她沒必要坑自己。


    所以短暫的猶豫過後,她還是問道:“你先說說他在哪吧?”


    如果最後真的沒辦法,小七也隻能去找他幫忙。


    反派2號在哪裏呢?好問題。


    老大稍微站直了一些,走近了一步——她雖然是反派1號,但如今也隻是個藏在靈魂深處很久的碎片罷了。


    當然不可能知道那人確切的位置,但沒關係,她有足夠的了解。


    “告訴你一個定律——”


    她露出一個神秘的微笑,壓低語氣:“我們,即“反派扮演群”的每一位成員,無論走到哪個世界,無論最開始的目的是什麽,甚至,無論我們有沒有在扮演……”


    “最終,我們都會成為最大的反派哦。”


    她輕鬆愜意地笑著,淺色的眼珠轉了半圈,瞥向矮了半頭的小七。


    “這也是沒辦法的事,畢竟——”


    嘎嘣一聲,她咬碎香煙糖的一端,聳了聳肩。


    “世界上的傻叉太多了,而我們沒那麽好的脾氣。”


    往往發展到最後,就已經不知不覺,成為世俗意義上的“反派角色”了呢。


    怎麽說呢,這也算是一種本色出演吧。


    小七雖被她輕鬆又驕傲的語氣哽住了片刻,卻也迅速理解了她話語中的含義:


    “你的意思是,你也不知道他在哪裏,但,他一定會是這個世界裏最符合反派定義的人,是嗎?”


    老大欣慰地點頭:“不愧是我,腦子不壞。”


    此局的破解之法,便是找到這個世界中,最有可能是反派2號的人。


    那麽問題來了,這個世界中最像大反派的人是誰?


    “製造出規則缺口,導致亡靈如瘟疫般蔓延的人?”小七遲疑道。


    是誰?是誰!


    她和老大對視一眼,同時說出了答案:


    “死神。”


    “殺滅死神的人。”


    ???


    兩相對視,皆是目露“你在說什麽鬼話”的震驚。


    ……


    【(字幕)你被“林中魔物”殺死了】


    ……


    【(字幕)你被“侍衛”殺死了】


    ……


    【(字幕)你被“鍛刀者”殺死了】


    薩爾再次從古木雕像前複蘇,赤紅雙眸裏是一閃而過的迷茫。


    為什麽……他會感覺到本能的排斥?


    就好像他的身體有自己的想法,不願意再往前走了一樣。


    ……不,這是必須要走的路,別再胡思亂想了。


    定了定神,他再次踏入古木之後的遺跡中,踏入早已滅亡多年的精靈國度。


    【(字幕)前進吧,沒有遲疑地前進】


    “……這都是些什麽玩意兒?”


    考察組組長上手操作了短短五分鍾,就死了不下七八次,直打得他懷疑人生,不得不又把鼠標和鍵盤交還給遊喜王。


    看著他從存檔點重新出發,組長在一邊嘀嘀咕咕地抱怨:“不是說這遊戲注重劇情、而不注重操作的嗎?”


    遊喜王目不斜視地盯著屏幕,假裝沒聽見他的話。


    手裏則一刻不停地控製著薩爾遊走閃避,按照組長前幾次的死亡經驗,提前避開所有即死陷阱,利用地圖優勢甩開追逐的魔物。


    等薩爾再次來到那座枯敗的宮殿前時,身上幹幹淨淨的不見一絲傷痕。


    遊喜王從眼角悄悄瞥了一眼組長,嘴角上翹,什麽都沒說,又好像什麽都說了。


    菜,就多練~


    ……他頂著如芒在背的視線,麵不改色地繼續操作,按f鍵推開了宮殿掩起的大門。


    細灰簌簌地落下,蛛網盤結,宮殿內的光線昏暗,陳舊的帷幔上也沾滿了灰塵,長桌邊空無一人,桌上的食物已經腐爛許久,密密麻麻地爬著小蟲。


    颯——


    來不及細細檢查宮殿內的細節,薩爾先原地一個打滾,避開頭頂橫掃而來的長槍,又立刻腳底抹油側移,躲掉隨後而來的一支羽箭。


    翻身躲進側翼的走廊,他立刻藏身盔甲之內,屏住唿吸,等到兩名“精靈侍衛”走了過去,這才出來。


    ……震撼圍觀群眾一整年。


    “……ber,他們就走了?你怎麽知道可以藏盔甲裏?哪裏有提示的呀?”


    組長震驚三連,滿腦袋問號,看起來恨不得衝上去把顯示屏吃了。


    遊喜王露出得意的表情,那個熟悉的欠揍眼神又流露出來,明明白白地寫著:


    菜,就多練~


    但很快,他就在組長威脅的眼神中停止了作死行為,老老實實地講解起來:


    “先前看你死了這麽多次,也沒能找到避開侍衛的路線,就說明想要通過調整路線來錯開侍衛是很困難的。”


    他小心地帶著盔甲挪動,一步步往宮殿最深處的房間走去,邊走邊接著說明:


    “但劇情又要求我們探索精靈遺跡,甚至為此在入口放了個存檔點……那說明肯定有什麽辦法應對無處不在的侍衛。”


    一定有什麽辦法,能夠讓他們“看不見”自己。


    至於為什麽選盔甲,也因為這盔甲是整座宮殿裏為數不多的、保存的還算完好的東西,一定有著某種關聯。


    大膽猜測,小心求證,他一試就知道,這下對了。


    這具鐵皮盔甲就這麽狗狗祟祟地挪動到了走廊盡頭,沒有引起任何“精靈侍衛”的注意。


    “說起來,你有沒有注意到一個奇怪的地方?”


    組長重新迴到了vip觀眾席,也能集中注意力觀察屏幕畫麵,忽然疑惑道:


    “這些侍衛之前的速度是不是太快了?一眨眼的功夫就從另一條走廊出現在我背後……”


    他狐疑道:“他們也是穿著鎧甲的,怎麽能夠做到如此之快?”


    就連他們操控的主角薩爾,在穿上盔甲之後挪動速度也減少了幾分,這些侍衛是怎麽做到如此之快的?


    “這個我也注意到了。”


    遊喜王控製著薩爾鑽進了最後一扇門,語氣詭異地迴答了他,“他們走路沒有聲音,組長……要麽他們很輕,要麽他們沒有實體。”


    ……是啊,這裏是遺跡,怎麽會有活的侍衛呢?

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