在《明日之後》遊戲世界中,玩家扮演的是一位從萊文市逃離失敗落入希望穀的幸存者。


    應舜延續了原本這款遊戲的設定。


    但在此基礎上新增了不少的東西。


    例如:每一位玩家的幸存者身份都是不同,隻是都來自於萊文市這一座已經淪陷的大城市。


    貿易聯盟勢力興起,相比起超越時代科技的科技會和鐵血手段的帝國以及神秘信仰的教會。


    這個勢力對玩家來說無疑是最好的選擇。


    “遊戲外的交易之城雖然設定很多,遊戲內的倒金也很順利”


    趁著有人幫自己看孩子,應舜打開係統麵板逐漸編輯關於這款遊戲的設定隨後上傳到官方論壇。


    他穿越就是一位遊戲策劃副手,對這些東西完全是輕車熟路。


    設定什麽的完全就是手到擒來。


    目前遊戲內的戰力來源:


    1.通過進入不同地區的廢墟尋找裝備,也就是所謂的“下副本”


    2.獲得道具[配方殘頁]來抽取武器和護甲配方


    3.組隊對抗強力的感染者開啟寶箱。


    從某種意義上這款遊戲本質和其他的遊戲沒什麽區別。


    但這些設定僅僅隻是應舜為了讓玩家們更加適應遊戲背景而已。


    遊戲的本質是用來掩蓋即將到來的廢土世界危機。


    明日大陸是一處被病毒感染的廢土世界,亦是舊世界終端,新世紀起步的時代。


    玩家們可以通過完成各種任務獲得[金條][技能點][新幣][配方殘頁]


    【金條】:新世紀通用高等貨幣,可用於幸存者之間的交易。


    【技能點】:用於升級技能和天賦的必要條件之一。


    【新幣】:新世紀通用低等貨幣,可用於升級技能和商人交易


    【配方殘頁】:可在配方機內抽取不同物品的配方。


    在明日大陸中,【配方機】是一種很神奇的機器。


    感染戰爭爆發之前,和平的舊世界中人類為了更好的發展科技。


    因此在聯邦鎮府的大力推動下將現有的一切科技納入【配方機】中。


    幾乎隻要你想找的東西都能在【配方機】中找到。


    那時候聯邦鎮府幾乎是給家家戶戶都準備了一台【配方機】。


    而在感染戰爭爆發之後,空白的配方成了碎片,人們想要從【配方機】中獲取自己想要的配方難度大大提高。


    總結:你得去抽。


    “取消小太陽(充值貨幣)購買提升戰力道具的渠道”


    “想要獲得配方殘頁隻能完成任務或者探索地圖”


    “想要好的裝備可以,要麽挑戰boss,要麽下副本,要麽自己抽獎洗屬性”


    “充錢是解決不了任何問題的”


    應舜很清楚這款遊戲的毒點在哪兒。


    像他穿越前,這款遊戲就是因為太多氪金點而導致出的問題。


    但又因為市麵上能打的同類型遊戲壓根沒幾個,所以到他穿越的時候都還沒嘎。


    “那個”


    周金搓了搓小手一屁股坐到了應舜旁邊。


    “怎麽了”


    應舜看著滿臉好奇的周金。


    “你說的這個遊戲是怎麽迴事,你也知道我們不打遊戲好多年了”


    來子也一臉不好意思的說道。


    “屁哦,我們才畢業一年,我昨天才看你在上號”


    應舜不屑的說道。


    “哎呀,忽略這些細節嘛”


    來子一把勾住應舜的脖子說道。


    “喏,就這款明日之後,末日生存遊戲,自帶電腦端,手遊和電腦互通”


    應舜翻了個白眼打開了自己的手機。


    “那搬磚怎麽說,我這不是想賺點零花錢吧”


    來子的目的是賺零花錢,周金的目的是準備開個工作室。


    他家裏雖然有錢,但還是很提倡自家孩子創業的。


    之前大學的時候周金就不斷的開搬磚工作室賺錢。


    但那些遊戲最後都是因為工作室太多擾亂了遊戲秩序而崩潰。


    “工作室的話我不推薦”


    應舜看了看周金說道。


    “目前遊戲內雖然開通了氪金頁麵,但能花真錢買的東西幾乎和提升戰鬥力沒有關係”


    “至於搬磚”


    應舜點開遊戲的官網在論壇板塊的旁邊找到了【交易之城】的板塊。


    【交易之城】在遊戲中是多個玩家營地競選之後確立的一個類似[流動市場]的東西。


    而在遊戲外,玩家同樣可以通過這個板塊實時了解市場變化。


    說白了就是相當於不用上遊戲就能看到遊戲內的各種資源裝備信息變化。


    “目前遊戲剛開服不久,遊戲內的交易之城還沒開始競選,所以現在開始搬磚無疑是最好的”


    和遊戲內的交易之城不同的是,官網的交易之城可以支持現實貨幣交易。


    玩家每日可在官網交易之城對武器護甲類的物品使用現實貨幣購買。


    同一類型的商品僅能使用現實貨幣購買三次,次日淩晨刷新購買次數。


    物資如采集原料和製作半成品則是不限製次數。


    “遊戲內交易之城目前的稅率很高,除非是競選出玩家的交易之城”


    “否則的話稅率會一直向【快樂101】看起”


    應舜順便給兩人解釋了一下什麽是【快樂101】。


    “雖然在官網的交易之城購買稅率低,但對玩家來說是很不劃算的”


    在遊戲內使用【金條】購買,而金條這種東西做任務搞探索攢攢就有了。


    而遊戲外使用現實貨幣購買比例上是按照當前【金條】比例算的,也就是官方固定的1:1000。


    1華幣=1000金條。


    “照舜哥你這麽說,玩家在遊戲內也能倒金?”


    所謂的倒金,是以各種方式將一個賬號上的虛擬貨幣轉移到另一個賬號上。


    在不同遊戲內,大佬們不喜歡自己肝的情況下就會選擇找其他玩家或是搬磚工作室倒金來獲得當前遊戲的虛擬貨幣。


    “對!”


    “你看現在大家打boss和下副本掉落的東西就是遊戲中的武器配件”


    “這些配件有著不同的屬性,而這些不同屬性的配件也可以上架交易之城”


    “上交易之城是要交稅的,但如果你剛好碰到一個想出好屬性配件的玩家就可以直接交易”


    這是應舜對這款前世議論紛紛遊戲做出的再一條改變。


    1.給每個武器配件增加隨機屬性。


    2.每個配件都能單獨上架交易之城。


    3.單獨交易不交稅,但要交現實貨幣手續費


    而在交易之城中,不管是武器還是護甲都不會特別署明是誰交易出來的。


    因此想要找到這個賣家的可能性極低。


    即便是買家找到了賣家,想要一對一進行交易也必須考慮清楚花錢出手續費值不值。


    不上交易之城的私下交易盡管是不交稅的,但還是有手續費在。


    而且這手續費要的可是現實中的真金白銀!


    “我懂了,實際上手續費和金條稅率是不相幹的”


    “即便是按照官方的1:1000來講,手續費還是在一定程度上低於稅率的”


    周金一聽應舜的話瞬間就反應過來。


    在遊戲內,若是玩家看上一款好屬性的裝備大可在論壇上尋找賣家。


    找到賣家之後就可以用金條+現實貨幣的方式實現倒金。


    這或許看上去規避了遊戲內的稅率機製,但實際上官方並沒有被占便宜。


    這一波屬實是三方共贏。


    “原來如此,我說要是人人都一對一交易,那官方不得虧死”


    來子這時候也反應了過來。


    “每天下副本和打boss的次數是有限製的,掉落的配件次數有限製的”


    “所以我才是這個時候入坑是最好的選擇”


    應舜笑了笑。


    真是難為他這個遊戲策劃給人講怎麽搬磚了。


    “因為遊戲采用是實名認證和動態登陸,工作室那一套是走不了的”


    “基本上所有想來這個遊戲的工作室都會無奈推出”


    一張身份證對應一個賬號,同時要求手機號動態登陸。


    以及不時彈出的人臉識別造成了這款遊戲的真人活躍性。

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