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    從四麵八方湧來的澎湃殺意,讓人幾乎難以自持,本能地會被這股龐大的殺意所裹挾,並融入其中,無差別地對周圍的一切展開瘋狂的攻擊。


    單單這無意識下自然散發的猩紅氣息,若是接觸的久一點,就會令普通的不朽失去理智,淪為一個隻知道殺戮的瘋子。


    而這僅僅隻是白夜留在‘古神廢墟’的十個分身之中的一個。


    可想而知,白夜這近百年的歲月裏,吸收了多麽龐大的煞氣。


    領域之中,被傀儡分身吸收積攢了近百年的煞氣已經凝成實質。


    這不是比喻,而是事實。


    無盡的煞氣,在領域之中形成了一個類似蛋殼一般的暗紅色薄膜。


    無盡的煞氣湧入,令這薄膜的顏色愈發的深邃,隱隱透出一抹黑色。


    沒有白夜主動控製,深淵領域自行散發出一股莫名的力量,將海量的煞氣阻擋在外,隔絕了外界煞氣繼續湧入領域之中。


    這是領域對煞氣的吸收已經達到極致、完全飽和的征兆。


    忽然,‘哢哢’的脆響聲響起。


    煞氣凝成的薄膜上出現一道道裂紋。


    隨後,整個薄膜轟然炸開,重新化作磅礴的血色煞氣,仿佛無盡的血海翻湧。


    不過血海僅僅隻出現了短暫的幾秒鍾時間,就以肉眼可見的速度消失,完全融入深淵領域之中。


    原本顏色就偏向暗紅的深淵領域,整體的色調又更加陰暗了幾分,充斥著混亂、絕望,以及無比狂躁的殺意。


    隱約間,白夜感覺到,在這次融合了海量的煞氣之後,自己的深淵領域,似乎已經有所不同。


    仿佛更加的完整,更加接近於‘真實’。


    ……


    白夜的意識瞬間陷入某種極為玄妙的狀態,完全失去了對自身的感知。


    再次恢複意識時,白夜發現,自己成為了一頭剛剛在深淵之底,一條熔岩之河岸邊誕生的惡魔幼崽。


    來不及疑惑,天生的本能便促使著白夜向周圍剛剛誕生的‘同類’發起攻擊。


    揮動利爪將不遠處的一頭惡魔胸口撕裂,抓出血淋淋的心髒,一把塞進嘴裏吞下。


    利爪、獠牙、尾巴,甚至是翅膀。


    身體的每一個部位,都能成為最致命的武器。


    不需要學習,仿佛天生就烙印在基因最深處的本能一般。


    無數同樣剛剛誕生的惡魔幼崽彼此間進行著瘋狂的殺戮。


    敗者成為勝者的食物,然後勝者之間沒有絲毫休息的閑暇,立即展開新一輪的廝殺。


    直到成千上萬惡魔幼崽隻剩下一個。


    吞食了所有同伴的身體,白夜的身高從不足三十厘米,暴增到八米多高,暗紅色的皮膚下,隱約出現一道道青黑色的紋路,仿佛蘊含著某種奇妙力量的秘紋。


    一頭新的小惡魔,誕生。


    然而,這僅僅隻是一個開始。


    等待著白夜的,是數不盡的殺戮。


    惡魔與惡魔之間的殺戮。


    從小惡魔晉升到大惡魔。


    追隨在某位惡魔領主身後,前往主物質位麵的殺戮。


    血腥和屠殺,貫穿了‘惡魔’白夜的一生。


    不知殺死了多少敵人,吞噬了多少惡魔或者其他生命的心髒。


    終於在某一天,白夜的惡魔血脈似乎在無盡的殺戮之中飆升到了一個極致。


    無數破碎的符文在血脈深處湧現,組成一段無比古老的深淵文字。


    坦帕米恩,意味‘殺戮’。


    這是白夜的‘惡魔真名’,深淵賜予的‘權柄’,亦是通往深淵領主的‘鑰匙’。


    ……


    【你接受了意誌洗禮:深淵-殺戮,意誌有所提升。】


    記憶到此結束,白夜的意識蘇醒過來。


    成千上萬年的歲月,現實中僅僅隻過去了一瞬間。


    無數次殺戮的記憶,烙印在白夜的本能之中,成為白夜所掌握的一道規則。


    深淵規則:殺戮。


    這是來自‘深淵’的賜予。


    作為白夜令深淵更加靠近誕生的獎賞。


    這條規則並不完整,但卻足以令白夜的實力更進一步。


    沒有係統提示彈出,但在個人屬性的界麵上,白夜的‘深淵’體係職業,由原本的‘小惡魔’,晉升為‘大惡魔’。


    伸出手,白夜嚐試催動‘殺戮’規則。


    一絲絲黑色的紋路覆蓋在白夜手掌表麵。


    用力一揮,指尖劃過的地方,出現一道道細微的裂痕。


    這是空間裂縫,盡管極為細小,但破壞力卻是驚人。


    白夜露出驚訝之色。


    僅僅隻是催動‘殺戮’規則和原力,並未動用其他法則,就能徒手撕裂空間?


    這破壞力的增幅,未免太過驚人了些。


    毫不誇張地說,至少令白夜的實力飆升了萬倍以上。


    再次測試,‘殺戮’規則和其他各類法則,乃至於劍道、刀道的能力同時使用,進行不同的組合。


    幾個小時之後,白夜完成了初步的測試。


    在多種能力彼此組合的情況下,‘殺戮’規則帶來的增幅並沒有那麽驚人,但依然能帶來不小的提升,最少也有數百倍以上。


    如果要說有什麽缺陷,那就是‘殺戮’規則所增幅的,僅僅隻有攻擊力。


    對防禦、速度等等,皆盡沒有任何提升。


    但即便如此,也已經非常驚人了。


    白夜最強的攻擊本來就能威脅到普通的不朽。


    在使用絕招的情況下,能在百招之內殺死沒有不死之身的不朽。


    而攻擊力增幅數百倍,意味著白夜可以一擊秒殺沒有不死之身的普通不朽。


    或者哪怕被對方的防禦手段削減了攻擊力,頂多也就再多補幾下的事。


    當然,這裏指的是,隻有一倍基因層次的不朽神靈。


    並且法則掌握程度也不算高,屬於不朽當中墊底的存在。


    稍微強大些的不朽,白夜估計,即便自己能威脅到對方,也需要付出更大的代價。


    比如多出動幾個分身圍攻之類的。


    何況,和不朽層次的強者相比起來,白夜僅僅隻是在攻擊力上占優。


    防禦、速度等等,並沒有得到額外的提升。


    不朽神靈的攻擊,哪怕是最弱的不朽神靈的攻擊,也沒弱到白夜可以無視的地步。


    速度方麵的差距也不算大。


    畢竟白夜隻是個宇宙級,哪怕身體強度在【血肉吊鉤】的強化下已經到了一個可怕的程度,但也無法和真正的不朽神靈相媲美。


    總體來說,白夜有擊殺較弱的不朽的能力,但如果不夠小心,也有可能被對方一擊秒殺。


    “不過,實力提升,總歸是好事。”


    白夜心念一動,位於血洛大陸的十個傀儡分身皆盡消散。


    血洛大陸上的煞氣,短時間內,白夜已經不需要了。


    現在需要的,是除了‘殺戮’以外其他的種種負麵情緒和負麵氣息的積累。


    當所有負麵情緒、氣息皆盡積累到一個極致,白夜的‘深淵領域’就將會轉化成真正的深淵,降臨於現實。


    那時,深淵體係的真正威能才會顯現。


    ‘深淵’能力的大幅提升並未影響白夜的修煉節奏。


    唯一的變化是在‘血魔大陸’獵殺的效率更快了些。


    有了‘殺戮’規則的附加,在血魔大陸的分身都有能力單獨對付弱一些的不朽,倒也沒必要像之前那樣為了確保安全而組隊。


    分散開來,獵殺的效率反而會提升。


    哪怕偶爾出現意外,有分身死亡,損失也可以接受。


    除了幾個攜帶了大量神兵、戰甲,當做‘倉庫’使用的分身之外,其餘分身皆盡分散到血魔大陸各地。


    相較於浩瀚無比的血魔大陸而言,哪怕一千個分身分散出去,也是跟一滴水融入大海一般,造成不了太大的影響。


    畢竟血魔大陸實在是太大了,生活在這片大陸上的‘血魔’,也實在太多了。


    哪怕白夜一刻不停地殺,所能殺死的血魔數量,相較於血魔大陸上的總數,依舊隻是一個十分不起眼的數字。


    資格戰結束後的第十九年。


    白夜的身體強度、身體能量容納上限提升到【屠夫的血肉吊鉤】當前等級滿值的一千倍。


    基因層次、身體強度、身體能量容納上限。


    三種提升,需要的血肉能量一個比一個高,而且是百倍以上的飆升。


    光是把身體能量容納上限從前一個等級極限的百倍提升到千倍,耗費的血肉能量都夠【血肉吊鉤】這件裝備升級還有所富餘了。


    不過,白夜仍然是決定將三項屬性都提升到極限,再讓這件裝備升級。


    白夜早就感受到了身體強度、身體能量容納上限提升帶來的好處。


    在《吞噬星空》世界,基因層次的提升,除了法則感應清晰度以外,最大重要的加成,其實是在成為不朽之後的‘體型’上的。


    在不朽層次之下,基因層次越高,則意味著‘生命力’的總量更龐大。


    無論是血肉生命、能量生命,還是天生神體就龐大無比的植物生命、岩石生命等等。


    在同一個生命種類的大類當中,或許偶爾有極個別的例外,但基本上都遵循著‘基因層次越高,神體越大’這個規律。


    然而,基因層次的提升,對身體強度、單位體積的身體能量容納上限,並不會帶來任何的提升。


    隻有‘生命層次遷躍’,也就是階位晉升時,才會帶來一些幅度不算特別離譜的提升。


    一個界主,身體強度一定是超過域主的,哪怕是一倍基因的界主和萬倍基因的域主相比起來,也是界主的身體強度更高。


    當然,抗打擊能力又是另一迴事了,這不光和身體強度有關,也要看生命力有多強。


    簡而言之,以《吞噬星空》世界,至少是在原始宇宙的修煉體係,在身體方麵,重視的是‘神體的大小’。


    至於其他,反而不重要。


    其實白夜也能理解這其中的原因。


    畢竟按照這個世界的晉升體係,晉升不朽,尤其是練成了‘不死之身’之後,攻防的消耗和身體防禦是否強大的關聯其實很小,反而比拚的是誰的神力總量更多,消耗能力更強。


    而更龐大的神體,是能夠最直接地滿足這一要素的。


    說白了,就是放棄防禦而選擇堆血條長度。


    兩人一樣的攻擊,你堆防禦,我堆血條,你打我一拳傷害是10,但我的‘血量’高達一千,伱打我一下的傷害就隻有百分之一的血量。


    我打你一拳的傷害是1,但你的‘血量’隻有10,我打你一下的傷害就是百分之十的血量。


    交換下來,肯定是‘血少’的吃虧。


    所以在原始宇宙,是沒有‘煉體流’這種修煉體係的。


    畢竟你身體練得再強,防禦力再高,也不如我直接堆血條長度的性價比高。


    兩者的難度和成本不是一個級別的,收益相差也極大。


    若是要自己辛辛苦苦的修煉,白夜肯定也不會選擇去走‘煉體’這條路。


    在【戰士】職業當中,就有強化、打熬身體的方法,但卻極為艱苦,並且還需要耗費漫長的時間和海量的資源,還不一定能成功。


    不過既然是開掛,不用自己辛苦修煉,白夜自然是有什麽加什麽,爭取做一個沒有任何短板的六邊形戰士。


    身體強度隻有百倍的時候,差距尚且還不明顯。


    但當身體強度強化到千倍,白夜清晰地感受到了提升身體強度帶來的好處。


    單單以身體強度而論,白夜的身體,本身就堪比三階的原力兵器。


    這意味著,敵人的攻擊至少要具備‘破壞三階兵器’的強度,才能給白夜造成實質性的傷害。


    所有低於這個強度的傷害,一律無法破防。


    而正常宇宙級的身體,強度連一階兵器的水平都達不到。


    一個普通的界主,都要全力以赴才能破壞一件三階兵器,還不是徹底破壞,隻是造成些許的損壞。


    再加上神兵層次戰衣的防禦,哪怕白夜站在那不動,完全不做任何防禦,一般的界主想殺白夜都幾乎不可能。


    一般的不朽,隻要攻擊不能突破戰衣防禦的上限,想殺白夜都得耗費不小的力氣。


    這在戰鬥中的優勢可想而知。


    更不要說隨著【血肉吊鉤】的繼續升級,白夜的身體強度也會越來越離譜。


    若是有朝一日達到堪比重寶乃至至寶的地步,光靠這強悍無比的身體,恐怕就能縱橫整個宇宙。


    (本章完)

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