天幕下人們壓著輸贏,陳勇這邊遊戲推進的很快,甚至快的有些假了,很快戰線來到了硫磺島的第五道防線的對局,進攻方的人即將抵達快樂洞。


    快樂洞,顧名思義一個非常快樂的地方。快樂洞的地形有點像隻螃蟹,兩個蟹鉗環在前方,左b點右a點,中間的身子是山頂,而攻方進攻路線因為地形的限製,右邊一條水平的康莊大道,中間一條上坡的陡坡路,兩條路首先接觸的都是a點,其他地方則是垂直的斷崖。


    “根據曆史記載,這道防線正是經過兩周激戰,殘餘3000多小鬼子退進山洞死守的地方”。陳勇一邊說一邊在外麵等坦克和隊友集結,他玩的是醫療兵,沒必要第一個衝上去。在等在過程,陳勇繼續說道:“遊戲裏麵,整個山洞錯綜複雜且極其難以攻克,大部分進攻方玩家打到這個地方基本都是油盡燈枯了,沒有多少後續的兵力了,甚至有的兵力充足,到了這道防線也始終無法取得任何進攻成效,陷入拉鋸戰,添油戰反複搶點失點,最後被消磨殆盡”。


    天幕下。


    “這地形有點陰間啊,挖成這樣了”。


    “這種地方怎麽打啊,遊戲還能複活,下一次就有經驗了知道裏麵的情況,這人沒了就是沒了”。


    “是啊,裏麵還可能四通八達的,到時候進去了又迷路了,撞上敵軍那該多絕望啊”。


    陳勇這邊。當進攻方的玩家拿下第四道防線,坦克沿著康莊大道快速推進抵達快樂洞時,一部分玩家直接對著a點的洞口發起了步坦協同的攻勢,但這恰恰就落入了防守方的圈套,攻方遇到了硫磺島極為常見的守洞方法,對麵在洞裏麵放了一架88高射炮。


    高射炮放平,軍事法庭?哪有的事啊,好用才是第一位。遊戲裏隻需要開炮,現實裏就要考慮很多了,但這恰恰就是遊戲,那麽不管你是謝爾曼坦克或者其他什麽裝載車,靠近洞口的瞬間就會被炸成廢鐵,導致洞口被堵塞,而卡在通道內的進攻方士兵則會被防守方機槍手打成肉泥。


    在如此狹窄的通道裏,進攻方發起衝鋒跟送死沒有什麽區別,而且外圍防守方又居高臨下,占據著地形優勢,進攻方軍坦克在下方的話,山頂防守方就是坦克攻擊的死角,因為坦克的炮火不能垂直向天開炮啊,壓根就打不到山頂的守軍。


    唐-李世民


    “兵不厭詐啊,這一波很熟練嘛,感覺前麵幾條線那些厲害的玩家估計都在演戲,根本沒出力,就是讓進攻方大意”。


    “同感,甚至有可能就是隻打算打這一個地方,一戰定勝負”。


    聽著同僚的討論,李靖也是點點頭,“這一波打掉他們不少人啊,不過所幸的是還沒亂,還有希望”。


    隨後李靖提出來自己的看法:“坦克應該開到中間上坡路段的最下方,然後以上坡的姿態清理山頂防守方,掩護步兵炸開通道以及壓製山頂的敵人。 當然如果坦克受到山頂防守方的攻擊,也可以立即撤離並用兩側的山體作為掩體 ,一旦拿下山頂或者b點,防守方玩家就會再次陷入夾擊之勢”。


    李靖話音未落,進攻方這邊就已經在行動了,畢竟這種打法在網上很常見,這時候拚的就是一個配合,看隊友會不會過來,要是他們大部分人都死磕a點,又或者沒人保護坦克,那再好的辦法也使不出來。


    這時外麵的坦克在壓製山頂,b點被猛攻,主路上的坦克趁亂衝進山洞,在通過洞口狹窄地帶後就選了個好位置死在那,以一輛坦克的代價,卡住了對方的視野,為後續部隊提供了一個臨時掩體, 進攻方玩家立刻發動第二波攻勢,直接衝入了山洞內部,在後續坦克的掩護下,進攻方士兵對防禦的防守方進行全麵清理,成功拿下a點山洞。


    然後在進攻方和守軍在b點拉鋸的時候,一些防守方小分隊順著通道開始襲擊a點,但這把的攻方玩家不比尋常,估計老玩家占比不少,絕大部分人並沒有半路進攻迴防,而是完全拿下b點後才開始對a點發起反攻。深諳“你打你的,我打我的”之戰術要旨。


    這下子輪到防守方玩家真的難受了,他們不但沒有讓進攻方玩家陷入首尾不顧的狀態,反而因為攻防對a點的增兵,以及b點玩家的迴防,他們已然處腹背受敵的狀態了,這下陳勇樂了:“哈哈,兩麵包夾芝士”。然後一邊樂一邊到處救人。


    就在陳勇還在樂的時候,眼看a點就要淪陷,防守方玩家卻沒有去搶奪a點,而是集中兵力爭再次去搶奪b點的山洞。很快b點就被防守方奪迴,現在進攻方玩家又迴到了最初的a點山洞。


    明-朱元璋


    “我去,不得不說這一手舍車保帥使得是太妙了”。朱元璋等人一眼就看出來了,這時候去搶奪a點的不可行的,反而會和b點反攻a點山洞的進攻方迎頭碰上,到時必然是兩敗俱傷,爭執不下, 所以這時轉攻b點山洞才是最正確的。


    “我看著主播,往a點趕了一半結果又迴去了,好糾結啊,哈哈”,朱棣看著天幕:“但不得不說雙方都挺有意思的,打起來的時候還是很有配合,就是在轉移這種決策時會亂”。


    徐達附聲道:“還是吃了沒指揮官的虧唄,大部分人都迴防了,不過零零散散的隊伍配合成這樣就很可以了,不過這東西居然能讓平民玩?”。


    朱標:“畢竟隻是遊戲,看一看讓人們知道戰爭的殘酷,也是不錯的”。


    這時有人有不同看法,“可是遊戲裏玩家不會疼也不懂得怕,不會讓玩家向往他們以為的戰爭嗎?玩家能扛著幾百發子彈外加兩個武器和若幹道具在陡坡上衝鋒啊”


    朱標:“做的逼真殘酷的話,應該可以。遊戲都打紅溫了,現在戰爭更是殘酷到無法想象,所以抗日還是半島戰爭中的英雄,都值得所有人銘記”。

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