植樹節團建結束後,天霸工作室再次迴到了正常工作狀態。


    陳霸也召集開發團隊,商討並正式確立了新遊戲《祖宗樹》的開發企劃。


    新遊戲暫定為冒險闖關。


    因為這款遊戲是開年以來,工作室首款買斷製單機遊戲,陳霸對此很是重視,不僅親自撰寫遊戲策劃案,甚至還畫了一張主角樹寶的人物原型圖。


    樹寶是一個代號!


    他是一個穿著獸皮,臉上塗滿了各種礦物顏料的原始人。


    沒錯!


    《祖宗樹》這款遊戲的主角,按設定就是一名原始人。


    不過這隻是早期形象……


    當樹寶死亡超過100次,在遊戲裏種下100棵祖宗樹後,他身上的服飾和裝扮,就會進化到部落時代。


    300次是封建時代,500次是蒸汽時代,700次就跟現代人沒什麽區別了,1000次直接進化到星際時代。


    這其實是用主角樹寶的形象變化,來揭示遊戲裏的時間變化,順便提示玩家,距離第一次冒險已經過去了多久……


    樹寶生活在植被茂密的森林裏,有一天他突發奇想,爬上了森林裏最高的樹,看到了遠處的一抹藍色。


    從那一刻開始,走出森林去看看外麵的世界是什麽樣子,看看世界的盡頭有什麽,這就變成了樹寶最想做的一件事。


    於是他踏上了行程。


    這就是故事的開始,也是旅途的起點……


    陳霸采取了小陸的提議,將《祖宗樹》做成了完整的roguelike遊戲。


    也就是說,遊戲裏除了第一關和最後一關,地圖是固定不變的以外,中間所有關卡的地圖都是完全隨機的。


    為什麽第一關與最後一關地圖恆定不變?


    “因為這就是答案!”


    “樹寶死在了旅途中,他沒能如願走到世界的盡頭,看到自己想要看到的風景。但他的兒子,他的孫子卻前仆後繼,繼續著他的旅途……”


    陳霸解釋道:“直到樹寶的不知道多少代後人,終於走到了盡頭,又迴到了那片熟悉的森林,才明白祖先們窮其一生也在追尋的答案是什麽。”


    “所以答案是什麽?”


    小陸刨根問底道:“從森林出發,最後又迴到了森林,樹寶一家用生命證明了地球是圓的?”


    陳霸:“……”


    神踏馬地球是圓的。


    敢情這不是樹寶,這是哥倫布啊?人家追尋的答案,很明顯跟地球是不是圓的沒關係!


    “謎語人能不能死一死啊?”


    見霸哥啥也不說,非要讓自己去猜,小陸很是無語道:“我最討厭解謎了,咱就是說,這種事情就不能敞開了說嗎?”


    “哈哈哈!”


    一旁的羅吉笑出了聲,見小陸一臉不善地看著他,老羅趕緊收起笑意解釋道:“答案不是已經很明顯了嘛,你看這個圖……”


    小陸湊了過去。


    圖中,分別畫著原始人樹寶和身著科幻護甲的樹寶,出現在同一片森林中。


    隻不過,一個是離開森林,一個是迴歸森林。


    “樹寶想探尋的問題,正是經典的我是誰,我從哪來,我到何處去哲學三問。”


    老羅解釋道:“而在遊戲裏,沒有明確地進行迴答,隻是告訴你,你最終還是會迴到那片森林。”


    “我是誰?我從哪來?我去往何處?”


    這三個問題,差點沒給小陸腦子幹燒了。習慣單核思考的他,這還是第一次嚐試多核運算,而且一來就思考這麽重大的問題。


    答案肯定是想不出來的。


    “這下伱知道,為什麽陳總要當謎語人了吧?”


    老羅打趣道:“這種問題,當然不能給一個明確的答案,必須讓玩家在遊玩的過程中,自己去思考,自己去悟。”


    悟出什麽,那就是什麽。


    至於你悟出的答案對不對,是不是樹寶渴望的答案,你覺得對,那就對,你覺得是,那就是!


    “其實你說錯了……”


    在一旁喝水的陳霸,聽到老羅這話,忍不住搖了搖頭道:“我確實是讓玩家在遊戲的過程中自己去想自己去悟,但樹寶追尋的答案跟玩家追尋的答案可不一樣。”


    遊戲的最後一關,沒有任何陷阱,也沒有任何怪物,有的隻是一棵棵排列整齊的祖宗樹,分列道路兩旁,路的盡頭通向那片森林。


    走到這裏的玩家,有沒有找到答案不知道,但遊戲裏的主角樹寶肯定已經找到了答案。


    “所以答案是什麽?”


    小陸再次追問道:“哎呀我好煩啊,霸哥你就不能直說嘛,非要藏得這麽深嗎?”


    “你想知道答案啊?”


    “嗯嗯!”


    見小陸一個勁的點頭,陳霸嘿嘿笑道:“那你去問樹寶啊,問我幹嘛?”


    小陸:“……”


    我問你個大頭鬼!


    樹寶又不會說話,我上哪去問他?謎語人真該死啊!這種人就該跟斷章狗一樣,送去菜市口斬立決!


    “哈哈哈……”


    逗弄完小陸後,陳霸收起笑意道:“行了,你這腦子不適合裝太多哲學方麵的知識,不然會豬腦過載的。”


    “這次的劇情就不用你管了,你隻要做好遊戲關卡設計,以及地圖怪物陷阱就行了。”


    “那你呢?”


    小陸垮著臉問道:“關卡設計交給我,地圖設計也交給我,怪物陷阱還交給我,啥髒活累活都是我幹啊?”


    “我問你,這遊戲叫什麽名?”


    “祖宗樹?”


    “那我負責做什麽,你還不清楚嗎?”陳霸反問道。


    髒活累活全丟給小陸是事實,但陳霸也不是完全摸魚劃水。恰恰相反,他的工作才是決定這遊戲成敗的關鍵。


    祖宗樹!


    遊戲都叫這名,由此可見這個機製的重要性與關鍵性。


    做好祖宗樹係統機製,那這遊戲就算是成了,做不好祖宗樹係統,那關卡地圖做得再好,遊戲整體也算是失敗。


    這對陳霸來說,也算是一個相對比較艱巨的挑戰。


    幸好他有外掛!


    正所謂,遇事不決深藍加點!雖然這係統不能給宿主加點,讓他變成肌肉兄貴,但可以給遊戲加點啊!


    “讓我看看……”


    打發走小陸後,陳霸靠在椅背上,閉目打量起《祖宗樹》遊戲的預估評分頁麵。


    策劃預估分很高,足足有97分。但美術預估分很一般,隻有75分的樣子……


    “ai畫的還是不行。”


    陳霸本以為,隨著ai繪畫的進步,不說徹底取代人工畫師,起碼解決遊戲美術問題不大。


    事實證明。


    ai確實能解決問題,但這就跟“能吃飽”和“能吃好”一樣,不是同一個概念。


    ai就屬於能吃飽的類型。


    如果不計較太多的話,75分的美術又不是不能用。隻不過想要做出精品,那這美術分還得往上提一提,起碼搞到85分以上。


    沒辦法!


    策劃得分這麽高,如果美術拖了後腿,得分懸殊比較大的話,遊戲就顯得頭重腳輕,不太均衡協調了。


    基於這個前提,陳霸放棄了繼續調教ai,轉而聯係了一位自己之前在tga遊戲大會上認識,並交換了聯係方式的遊戲美術大神。


    這是一個高盧藝術家。


    雖然比較年輕,但確實能力非凡,此前甚至擔任過《英雄聯盟》多款皮膚和英雄原畫的外包主筆畫師,也參與製作過多款3a級遊戲大作。


    當然,這不是重點。


    尋找美設也不是越強越好,而是越合適越好!陳霸之所以會聯係這位大神,便是他覺得這位大神的藝術風格,真的很契合《祖宗樹》這款遊戲。


    “可以,我接了。”


    當陳霸通過郵件,簡要介紹了一下《祖宗樹》這個遊戲項目後,這位名叫莫裏斯的年輕藝術家,迅速抵達江寧。


    “陳,為什麽你不告訴我,沒有直達江寧的航班?”


    “我以為你知道的!”


    “我知道什麽?你不是跟我說,江寧有一座機場麽?”


    “我什麽時候說過這話?”陳霸大為震驚,自己什麽時候說江寧有機場了?


    “我確定你說過。”


    莫裏斯強調道:“江寧梅友機場,這是你親口說的。”


    陳霸:“……”


    看來這老外雖然會說兩句中文,但這諧音梗什麽的,他還是不太能理解,屬實是為難他了。


    拋開莫裏斯誤以為江寧有機場,想要直達江寧卻轉機到一千多公裏外的江城,結果人生地不熟,打電話給陳霸求助這種囧事外,這趟旅途總體來說還算愉快。


    莫裏斯這人很有趣。


    還在路上他就告訴陳霸,如果晚兩天打電話給他,可能他就接不了《祖宗樹》這個活了。


    “為什麽?”


    “因為我朋友也在製作一款遊戲,他想邀請我去幫他……”


    “讓他滾!”


    陳霸沒好氣地罵道:“我也是你的朋友,而且明明是我先邀請你的,先來後到他不懂嗎?”


    “所以我來了呀!”


    莫裏斯坐在副駕駛,略微有些興奮道:“一個死後會長出樹木的家族,真是太酷了!你覺得我死了,墳墓會長出什麽樹?”


    “大概是刺梨吧!”


    “刺梨是什麽?”


    陳霸一邊開車,一邊解釋道“果實黃黃的,還帶有一點刺,榨汁很好喝,富含維生素c。”


    “我喜歡!”


    喜歡個雞毛啊!臭老外一看就沒被刺梨蟄過手,還以為這是什麽好的讚譽呢!


    陳霸將莫裏斯拉到工作室樓下,然後帶他上了樓,在自己的辦公室旁,給他也騰出了一間辦公室。


    “這段時間,你就在這工作吧!住宿的話不用擔心,樓上就有我們的宿舍,吃飯在樓下,想吃中餐西餐都可以……”


    陳霸安頓完莫裏斯,旋即提問道:“我先說一下我的要求,你看著來畫就行了。”


    首先是主角樹寶!


    遊戲裏的樹寶,雖然在玩家眼裏是同一個人,但在遊戲世界,確實是死一次就換人了。


    既然如此,那就得給不同時期的樹寶,稍微畫出一點區別來,這樣就不止是服裝,看麵孔也能看出不是同一個樹寶。


    然後是祖宗樹!


    作為遊戲最核心的一個東西,祖宗樹的外形,大部分都是果樹類,這需要莫裏斯自己去尋找原型果樹,然後參考一下。


    最重要的是,祖宗樹不結水果,上麵掛著的要麽是各種武器,要麽是各種道具,要麽就是各種能力……


    如何將這些奇葩的圖標,很自然且協調地融入到這些果樹上,這就很考驗莫裏斯的創意了。


    說得難聽點。


    把這些東西掛上去簡單,使用ps就能簡單p一張類似的梗圖。


    但那玩意不能做進遊戲裏啊,而且也很不協調,看著十分突兀,有很強的p圖感。


    莫裏斯要做的,不光是畫出一棵棵精美好看的祖宗樹,同時還要盡可能不露痕跡地,將一個個遊戲道具圖標掛在上麵。


    這才是最難的地方。


    如果無法想象,那就設想一下,你家門口的柿子樹,結出了一大片……鋼鐵合劑、咳血戰斧、海妖殺手……


    大概就是這樣子了!


    反正光是想一想就違和感滿滿的一幕,必須用美術設計消除這種違和感,不然就扣工資。


    “放心,我覺得沒問題。”


    莫裏斯信心十足,雖然這份工作很有挑戰性,但他什麽大風大浪沒見過?


    區區樹上長道具而已,這能難得倒他?開什麽玩笑!


    真想難倒他,那多半得是樹上長小孩……


    “樹上長小孩我就不會叫你了,我自己都能解決!”陳霸狂翻白眼。


    看了那麽多遍《西遊記》電視劇,別的不太行,畫一個人參果樹應該是沒啥問題的。


    “哈?樹上還真結小孩?”


    莫裏斯大為震驚,他隻是隨口那麽一說而已,沒想到還真有這麽神奇的樹?


    出於好奇,他用電腦看了一遍《西遊記》關於人參果樹出場那幾集,越看越來勁。


    不僅反複看了好幾遍,他甚至還要從頭將《西遊記》這部電視劇看完。


    “你是來工作的,不是來追劇的……”


    “我這就是工作!”


    麵對陳霸的質疑,莫裏斯一本正經道:“我正在試圖從神話傳說中尋找靈感,這裏麵的樹都很漂亮,我很喜歡。”


    看《西遊記》獲取靈感?


    陳霸聽得一頭黑線,不過也沒說什麽,畢竟這傻老外的想法沒人知道。


    雖然這個方式聽著很不靠譜,可萬一他是真在尋找靈感呢?


    (本章完)

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