上半場經過一番鏖戰之後,雙方比分暫時定格在了8-4上。


    這也代表著下半場的手槍局極為重要,如果g2能夠順利贏下手槍局的話,那他們將會直逼賽點,不會再讓綠龍在防守方有太多戰術試探的機會。


    半場休息時間,niko捏了捏手中的吸汗袋,突然感慨了一句:“這donk真是可惜了.”


    “嗯?”表哥迴頭望了一眼自家表弟,好奇問道,“可惜什麽?”


    niko挑了挑眉,笑道:“可惜在綠龍了,這樣隻會爆彈莽一波,送他出來殺人的戰術雖然現在很有效,資源也看似無限的在他身上傾斜。”


    “但以後他的走位習慣要是被研究透的話,將會在比賽中打的很難受,綠龍也很難會在以後的賽事上獲得成績了。”


    “而且donk現在養成的一些對槍和走位習慣,如果後續轉到其他國際一線戰隊的話,他將會過渡的非常難受,並不是所有的隊伍都喜歡把資源投入到一個人身上當救世主。”


    已經是很犀利的銳評了,大概意思就是如今的donk隻會憑借著自己的瞄準殺人贏比賽。


    如果他隊友毫無發揮的話,那donk自己也將會在比賽中舉步維艱。


    在niko的理解中,donk就像是一個被綠龍“寵壞”的孩子,也是全隊惟一的希望,這樣下去遲早會在未來受到反噬。


    如果是在mouz這種資源分配合理的戰隊中,donk雖然現在的發揮會受到一些限製,但未來的上限會更高。


    眾人在聽到niko這番話後點了點頭,並沒有對他所說的話產生質疑。


    別看niko現在進入到cs2後狀態下滑的嚴重,也在經常在各種賽事中產生各種搞笑畫麵。


    什麽紅溫大蝦,什麽高舉雙鉗,都是他的諸多名梗之一。


    但是在17年、18年那會,彼時還年輕的niko也是扮演著如今donk的角色,到處橫衝直撞,憑借著自己的瞄準能力肆意產生擊殺。


    隻不過在當時的遊戲環境下,步槍手被狙擊手限製的太狠了。


    盡管如此,niko在當時還是受到了和後來“避薯山莊”“避森戰術”一樣的待遇,所有戰隊都會針對他一個人做單獨的戰術布置。


    隻不過當時的niko在離開faze進入g2後,就改變了自己的打法習慣,變得更偏向於團隊,也經常在比賽中出現給隊友發英雄ak,自己用英雄沙鷹的場麵。


    niko說著突然扭頭看向蘇哲,繼續說道:“arrow,你現在也有往那個方麵發展的趨勢,後續我還是建議你多看看自己的比賽demo,多利用積累的經驗去打比賽,以後會輕鬆很多。”


    “別總想著頭鐵去正麵磕槍,那樣隻會成為一個笨蛋槍男。”


    “啊…呃”


    蘇哲似懂非懂的點了點頭。


    不過在想到之前獲得的【載物的意識感悟】後,他覺得靠腦子打遊戲也很累啊,本能cs不是更爽嗎?


    難道那隻是憑借著遊戲經驗或者是天賦,下意識作出的局勢總結?


    那也有點太恐怖了吧!


    坐在中間的唿吸突然打斷了他的思緒:“什麽donk不donk的,休息時間馬上結束了,先贏下眼前的比賽再說。”


    隨即他便開始安排起手槍局的戰術來:“等會我們就是四人b門集合,走小黑屋靜音接觸去往b包點摸,看情況打補槍就行。”


    “arrow你的話,等會就單出匪口朝vip裏摸,盡可能的斷後就行。”


    很簡單的手槍局戰術,也是唿吸一貫的指揮風格,他通常會根據隊友們的實時狀態來決定比賽打什麽戰術。


    如果隊員們手感好的話,就靠個人能力來解決戰鬥,如果隊友手感稀爛的話,就加強道具管理和團隊紀律性,攻守都可以兼得。


    半場三分鍾的休息時間很快渡過,雙方下半場的比賽繼續開始。


    攻防轉換後,g2來到了進攻方開局。


    在倒計時結束,蘇哲在商店購買了個半甲後便按照之前的指令。朝著匪口的方向摸去。


    在觀察到綠龍並沒有給匪口道具的想法後才靜步慢慢摸了出去。


    “中路沒人,兩邊人可能多。”提醒完隊友後,蘇哲便繼續朝著中路深處摸去。


    唿吸在拿到蘇哲的信息後,又聯想了一下綠龍在上半場的激進打法風格後,便讓眾人在小黑屋多呆了一會,看能不能逮捕到走位冒失的小可愛。


    於是幾人抱團在原地多架了四五秒,發現沒人後才繼續朝著b包點摸去。


    “綠龍這波是一個212的防守站位.哦!這波g2的進攻減速很靈性啊!sh1ro架了半天黑屋沒見人,馬西西也從斜坡下頂了出去,同樣沒在b連接看到土匪的身影。”


    “宗主這邊從a廳頂了出來,還是沒看到人,這估計是要懷疑g2中路集合準備從甜甜圈打一波a了吧?”


    果不其然,玩機器的話音剛落,原本用雙槍頂著守黑屋的sh1ro已經開始朝著底線移動了。


    而原本想在vip看了一眼中路信息的chopper也退到了警家架第二槍位,生怕g2突然抱團一波踩上來撲死自己。


    綠龍的陣型稍微一被牽扯變化倒是讓蘇哲輕鬆了許多,一路靜步摸到vip裏麵都沒見到ct的身影。


    不過他沒有繼續往警家深處摸,而是要看正麵的隊友進攻順不順利,是需要自己進行斷後還是直接走底線進行包夾b包點。


    黑屋走在第一身位的唿吸直接丟了一顆一道位置的進攻煙,這立即引起了已經來到底線的sh1ro注意力。


    但此時爆開的煙霧彈已經擋住了他的槍線,沒辦法隻能是混煙碰碰運氣。


    g2眾人順利進入到了包點,看著整個b包點空無一人,隻有底線一個人在開槍後也是對自己的好運氣感到不可思議。


    這麽關鍵的對局,對麵要賭點防守?


    正當眾人搜了一遍點位正打算下包時,突破b斜處傳來了開槍聲,正在下包的唿吸突然腦袋一斜,就躺在冰冷的地板上開始睡覺。


    “b斜有人!”陣亡的唿吸急忙報信息,“帶著雷包撲他!我們還有轉點的機會!”


    馬西西的b斜前壓雖然在開局沒有收集到進小黑屋的信息,但此時這個站位對於進入包點的g2來說威脅太大了!


    隻要底線的ct支援到位,那他們包點將要受到一二道和b斜坡的三條槍線夾擊。


    現在唯一的辦法就是帶著雷包撲死馬西西,給對麵一種我們還有可能轉點的可能性。


    聽到唿吸的決策後,小孩撿起雷包後立即和表哥兩人去找斜坡下的馬西西,niko則是走小黑屋準備繞後。


    現在動靜做的這麽大,綠龍也徹底了解了g2的進攻意圖,原本退到警家的chopper快速和守a的donk匯合,準備走底線進行迴防b包點。


    “arrow的這個位置綠龍能猜的到嗎?主要還是chopper這個位置沒敢架第一槍位,剛才宗主從匪口頂出來的時候,剛好漏掉arrow進vip的了timing。”


    “他這個位置很神秘!就看這一波能偷幾個了!”


    警家兩人的腳步一響,立即引起了蘇哲的注意力,他還下意識的將自己身位往牆角縮了縮,希望對方不要看自己這個位置。


    腳步聲漸漸來到了最近點,他也做好了隨時開槍的準備,但當他看到是個背身朝著底線位置跑時,這才鬆了一口氣。


    很快,第二道ct的身影也出現在蘇哲的視野當中,隻是令他意外的是,身位靠後的ct為什麽會搜他這個點?!


    但對方反應好像明顯慢了一拍,貼在近點的蘇哲快速將準星甩了上去。


    “砰~”


    【arrow使用格洛克爆頭擊殺了donk】


    “嘶~”


    被擊殺的donk瞬間身體一抖,顯然是被嚇了一跳。


    其實有著隊友的信息他也沒想到這個位置有人,隻是想著底線這邊隊友多,從中路繞後迴防的槍線更多一點。


    結果沒想到自己轉角遇到愛,餘光看到土匪後腦子還沒反應過來就給自己一發爆發,這擱誰不被嚇一跳?


    蘇哲在拿到擊殺後,立即將準星甩向了背身的ct,但自己好像受到什麽傳染,連續兩三顆子彈都沒定到對方的頭部。


    看著對方的麵向突然轉過來,也讓蘇哲來不及調整準星了,立即摁下蹲鍵躲避頭線,對著對方的身體瘋狂進行點射。


    “砰砰砰~”


    【arrow使用格洛克擊殺了chopper】


    “哦!arrow這波直接把兩個人全給斷死了!這就有點關鍵了啊!”


    “niko這邊還沒出黑屋就撞上來匪口一路繞過來的宗主,對槍能對過嗎?對過了!尼之瞄準啊!直接爆頭!”


    隨著蘇哲的斷後雙殺,再加上niko接住宗主的人頭,場上的局勢已經清晰了。


    倒是躲在鏈接凹槽的馬西西掙紮了一下,打掉了b斜撲過來的表哥,但還是被後續的小孩給補槍打掉。


    3v1的殘局,而且g2存活下來的還全都是數值擔當。


    手持雙槍的sh1ro還想要力挽狂瀾一番,但麵對後續的三道槍線交叉還是無力倒地,雙方比分也順利來到了9-4。


    “感覺綠龍已經在自己的選圖上被碾壓了啊,這手槍局一輸,留給他們的機會已經不多了。”玩機器看著場上的形勢,做出了一個大概的預判。


    【沒辦法,感覺g2現在的整容已經沒有缺點了】


    【沒有戰術,全是數值碾壓啊!】


    【donk卡托維茲那驢勁呢,怎麽對上g2就沒了?】


    【donk:像我這樣的數值對麵有三個,這還玩雞毛啊!】


    【綠龍現在得招新人了,什麽時候再來個aonk、bonk、conk,估計才能和g2碰一碰了】


    【怎麽感覺donk一遇到niko就有點泯了,還是比賽經驗太少了啊】


    【……】


    在彈幕的議論之下,綠龍已經輸掉了自己的純eco局,比分也來到了10-4。


    正如之前所預料的那樣,圖一留給綠龍的機會已經不多了。


    而且這兩支隊伍的新陣容在最近的半年甚至接近一年內都沒有交過手,彼此之間也是相當不熟悉的,自然就沒有針對可言了。


    雙方之間的勝負關鍵還是要看隊友和對手的發揮。


    而在遠古遺跡這張圖上,明顯是g2戰隊的整體狀態更好一些。


    雙方的比分還在繼續,但比賽的節奏還牢牢掌控在g2手中。


    最終,在niko一波b斜突破實現雙殺拿到人數上的大優勢後,雙方比分定格在了13-6上。


    “nice!!!”


    “兄弟們打的不錯!!”


    g2選手席上響起了陣陣歡唿。


    拋開中午與9z的那場bo1比賽不談,這次與綠龍戰隊的交手才算是他們戰隊新陣容的一個試煉。


    畢竟前者戰隊的實力相差太多了,完全體現不出一些東西來,隻有與一線強隊交手,才能找出他們目前這套陣容的缺點來。


    中場休息時間,taz摸了摸自己的胡子,迴想起隊友的圖一的表現後開口道:


    “感覺我們還有很大的進步空間啊,要是能再把遠古遺跡的控圖節奏加快點,我們還能夠給對方更大的壓力。”


    唿吸不可置否的點了點頭,攤手道:“還是之前打這張圖打的太少了,一些控圖戰術我都不敢用出來,生怕關鍵時刻掉鏈子。”


    這次達拉斯開賽前,管理層可是專門給他們開了一波會,下了任務的。


    最少最少,他們g2的這支新陣容都要創到後續的淘汰賽階段。


    不然按照g2以為的傳統習慣來看,唿吸這個指揮的位置就有點危險了。


    畢竟當初iem成都站的時候,他們g2可是靠著niko指揮來奪冠的,現在優化掉了nexa以後,隊伍成績沒理由更差。


    taz點了點頭道:“確實,後續再跟小蜜蜂越訓練賽的時候,要多用一下遺跡這張圖。”


    隨即他又想到了什麽,笑道:“我還以為綠龍在major休息過後,戰術上會有很大的變化,結果沒想到還是這個樣子,是不是全把精力放在練大廈上麵去了。”


    綠龍自從major賽事上與a隊交手之後,便暴露出了地圖池的問題。


    所以後續的比賽中,所有戰隊隻要碰到綠龍就必會點大廈進行點菜。


    而綠龍作為從不打小鎮的六邊形戰士,也隻能老老實實被點菜,也是他們哥本哈根major沒能更進一步的重要原因。


    畢竟他們就是在大廈這張圖上加時輸給faze後,才被淘汰出局的,

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