iem成都站賽事終於完結了,比我想象中要寫的字數多的多。


    說實話,我也不知道比賽過程拖不拖遝。


    因為有些csgo的小說......基本2000字就能寫完一場比賽,我都感覺很神奇.....


    但在真正的職業比賽中,雙方之間要博弈的東西很多,遠遠不止槍法上的對拚。


    有腦子的一線甚至國際二線戰隊,會不斷的根據對方每一迴合的打法來做調整,除非是真的被打的心態崩掉了,隊內不想交流了。


    其中的心態就和大家平時打天梯一樣,稍微段位高一點的局,就會發現:


    “誒?對麵a大這把前壓了,我好像知道對麵的習慣了,下迴合我在後點架默認等對麵來送。”


    “誒?對麵槍法有點菜,我可以打的主動一點。”


    “臥槽!對麵好準!拉出來就是一顆,我們別控香蕉道了,後點老老實實用道具守吧。”


    職業戰隊的想法也是大致如此,但情況會更加複雜,反製的方法也更多。


    心態崩掉開始擺爛的也有,但這種情況發生的很少,不然他們也不配當做強隊了。


    我很想寫出其中的博弈過程細節,讓大家看的更有代入感一點,但這一點可能運用有點不熟練,反而有些繁瑣。


    所以後續描寫比賽的過程我也會做改進,該簡化的簡化,該具體的具體。


    至於日常的內容,很多人都說寫的很幹,看的很累。


    主要是--寫了有些人嫌水,這一點我盡可能的去中和,去寫一些有趣的日常內容。


    至於更新問題,我後續就一天兩章吧。


    謝謝大家一直以來的支持。


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