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距離“幻境”麵世已接近兩個月,有不少角色扮演類別的玩家結束了自己的第一場遊戲,動作快的甚至已經在玩第三第四局了。
根據終極目標來判斷,大部分遊戲世界的壽命在三個月以內,和三月所在的世界一般長達半年的寥寥無幾。
這些玩家在論壇上分享了許多寶貴的經驗,其中最關鍵的一點是“標簽”的影響。
一個遊戲世界通常同時滿足四到五個標簽,玩家選擇時上限雖然也是五個,但為了縮短匹配時間,大部分玩家並不會選滿五個,標簽的數量基本在三個以內。
係統在為玩家隨機分配角色的時候,標簽是個非常重要的參考。就拿三月所在的6號幻境舉例,這個世界同時符合角色扮演、懸疑解謎、戰鬥冒險等標簽,由於三月隻選了前麵兩項,沒有選戰鬥類標簽,所以分給她的角色祈淚戰鬥力較弱,相對的解謎元素較多,比如空白的身世。
而這個世界的其他玩家,凡是戰鬥力高的,基本都是選了戰鬥標簽的。
想想其他玩家的戰鬥力,合著她是和一群戰鬥狂人匹配到了一起……
這個世界還有一到兩項未知標簽,三月猜測應該有個“團隊協作”,畢竟很多任務都是一個人搞不定的。
無論終極目標失敗或成功,所有參與者都能獲得獎勵,包括提前死亡出局的人。獎勵的多少取決於任務的成敗,以及玩家各自的表現。
目前論壇上願意公布獎勵的玩家中,獎品最好的是一位名叫“白不敗”的女玩家,她那個世界大部分玩家的終極任務是挑戰魔王,最後隊友都死光了,她殊死一搏,竟然獨自擊敗魔王,係統獎勵她一件一次性的複活道具,可以在任意一個角色扮演類的世界使用。
獎勵最差的是一位死在新手畢業任務裏的倒黴仁兄,剛剛結束新手期就出局了,終極任務一點沒碰,係統僅僅給他綁定的電子郵箱發了一張明信片,展現了一絲人文關懷。
其他玩家獲得的獎勵五花八門,有的是可以隨意選擇身上一件道具帶到下一個世界,有的是紀念性的飾品掛件,可以在任意世界佩戴,甚至還有收到實體公仔的。
大部分獎品在遊戲中沒有什麽實際影響,應該是為了縮小新老玩家的差距。如果新人進了遊戲,發現由於老玩家在裝備道具上的積累較多,導致雙方有巨大的實力差距,多半玩不下去。新人留存率的高低直接影響一款遊戲的壽命,老玩家如果不能獲得滿意的獎勵也會失去動力,逐漸流失,因此所有遊戲運營都會想方設法維持新老玩家間的平衡。目前來看,幻境官方做得還不錯,但願以後能繼續保持,優秀的遊戲需要經得起時間的檢驗。
*
上線後,三月一睜眼,便瞧見了風泛。
玩家下線後,角色的身體還留在遊戲裏,呈現熟睡的姿態。三月是“睡”在角落裏下線的,風泛坐在旁邊看著她的角色,看樣子這個姿勢保持了挺久,不知道他是什麽時候上線的。
拋去一些疑點,風泛是個很可靠的隊友。身手高強,言出必行,出生入死毫無怨言。
“久等了。”三月起身道。
風泛也站了起來,沒有接話。
“還有兩個任務,線索不夠,我覺得可以再去找發任務的人魚問問情況。”三月說道。
“好。”
給他們畫卷的人魚沒有再提供任何信息,找魚叉的那個倒是有了新線索,它想起來魚叉是在三頭龍的領地丟的。
龍族?要去龍族的地盤找東西,聽起來就很可怕啊……雖然還沒親眼見過幻境的龍族,但三月知道,在任何一款遊戲裏,龍族都是boss級的頂端存在,不會讓玩家輕易擊殺。
風泛倒是可以隱身進去找東西,但是凡人在水下靠著避水珠唿吸,必然會產生氣泡,這太顯眼了,導致隱身技能形同虛設。
所以你一頭人魚,為什麽要跑到龍族的領地,跑過去就算了,還把魚叉丟了,魚叉丟了就算了,還要派人找,給你點錢重新買一把行嗎?
三月心裏瘋狂吐槽著,然而再買一把的方案是行不通的,這頭死心眼的人魚隻認自己原來那把魚叉。
“三頭龍不是龍族,是受到魔氣汙染的蛟龍。”風泛見她神色不豫,解說道,“蛟龍不是龍,隻是一種實力較強的水獸。”
“那你有把握嗎?”
“隻要一次別驚動太多,一隻一隻殺,沒問題。”
三月聞言心裏一鬆,打得過就行。
既然有了明確的範圍,兩人便乘坐螃蟹,徑直前往三頭龍的領地。
三頭龍確實有三個頭,最不可思議的是,它會火係魔法,三個頭輪流噴火。
在海底用火係魔法,設計師是怎麽想的?
但這麽魔幻的事的確發生了,起碼從三頭龍的表現看,海底確實是可以召出火焰的。
大概是隨機生成世界時出現的bug?
風泛專心屠龍,三月則蹲在旁邊寫了封郵件給官方,舉報bug。
任何遊戲都存在bug,幻境也不例外,優秀的遊戲隻能做到bug較少,卻永遠不可能杜絕bug。在全息網遊誕生初期,遊戲的高自由度和玩家強烈的探索欲,或者可以叫作死欲,導致了各類奇葩bug層出不窮,帶來了許多歡樂。
某些bug的觸發方式可以說是異想天開,假如玩家按部就班地玩遊戲是怎麽也不可能發現的,然而,大量的玩家不按常理出牌。無論哪款遊戲,隻要新手教程可以跳過,那就會有諸多玩家選擇跳過,然後自己摸索。比如說,拿到一把劍,這些玩家用它做的第一件事往往不是打怪,而是捅自己、砍房子、戳其他玩家、攻擊npc……如果設計師在這些方麵考慮得不周全,很容易就會出bug。
三月有幸親曆過全息遊戲界最著名的一個bug,這個bug被玩家命名為“飛頭事件”,詭異程度堪比某些都市傳說。在一款名為“一夢江湖”的角色扮演類遊戲中,有一個叫做“鼓刀人”的副本boss,這個boss的特殊之處在於,如果玩家小隊挑戰失敗,將播放一段專門的團滅動畫,動畫裏他會砍下這隊玩家的頭顱。
“飛頭事件”的起源就是一群不走尋常路的玩家組成隊伍,反複調戲“鼓刀人”。其中一名玩家在團滅動畫中強行退出了副本,結果意外觸發了bug,離開副本後,他的人物出現了頭和身體分離的現象,假如借著草叢或石頭遮掩住身體,在其他人看來就是一顆腦袋懸浮在空中。
這個bug迅速傳播開來,好事者紛紛跑去觸發bug,老玩家各種截圖玩梗,更有唯恐天下不亂的人跑去新手村嚇唬新玩家。天知道這些新手建完人物,剛進入遊戲,就看見一堆人頭圍著自己,會是什麽心情……
遊戲公司在兩天後修複了這個bug,短短兩天時間,卻令無數玩家畢生銘記,難以忘懷。到了今天,“一夢江湖”這款遊戲都涼了十年了,“飛頭事件”還是為老玩家所津津樂道,可見其影響之深遠。
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根據終極目標來判斷,大部分遊戲世界的壽命在三個月以內,和三月所在的世界一般長達半年的寥寥無幾。
這些玩家在論壇上分享了許多寶貴的經驗,其中最關鍵的一點是“標簽”的影響。
一個遊戲世界通常同時滿足四到五個標簽,玩家選擇時上限雖然也是五個,但為了縮短匹配時間,大部分玩家並不會選滿五個,標簽的數量基本在三個以內。
係統在為玩家隨機分配角色的時候,標簽是個非常重要的參考。就拿三月所在的6號幻境舉例,這個世界同時符合角色扮演、懸疑解謎、戰鬥冒險等標簽,由於三月隻選了前麵兩項,沒有選戰鬥類標簽,所以分給她的角色祈淚戰鬥力較弱,相對的解謎元素較多,比如空白的身世。
而這個世界的其他玩家,凡是戰鬥力高的,基本都是選了戰鬥標簽的。
想想其他玩家的戰鬥力,合著她是和一群戰鬥狂人匹配到了一起……
這個世界還有一到兩項未知標簽,三月猜測應該有個“團隊協作”,畢竟很多任務都是一個人搞不定的。
無論終極目標失敗或成功,所有參與者都能獲得獎勵,包括提前死亡出局的人。獎勵的多少取決於任務的成敗,以及玩家各自的表現。
目前論壇上願意公布獎勵的玩家中,獎品最好的是一位名叫“白不敗”的女玩家,她那個世界大部分玩家的終極任務是挑戰魔王,最後隊友都死光了,她殊死一搏,竟然獨自擊敗魔王,係統獎勵她一件一次性的複活道具,可以在任意一個角色扮演類的世界使用。
獎勵最差的是一位死在新手畢業任務裏的倒黴仁兄,剛剛結束新手期就出局了,終極任務一點沒碰,係統僅僅給他綁定的電子郵箱發了一張明信片,展現了一絲人文關懷。
其他玩家獲得的獎勵五花八門,有的是可以隨意選擇身上一件道具帶到下一個世界,有的是紀念性的飾品掛件,可以在任意世界佩戴,甚至還有收到實體公仔的。
大部分獎品在遊戲中沒有什麽實際影響,應該是為了縮小新老玩家的差距。如果新人進了遊戲,發現由於老玩家在裝備道具上的積累較多,導致雙方有巨大的實力差距,多半玩不下去。新人留存率的高低直接影響一款遊戲的壽命,老玩家如果不能獲得滿意的獎勵也會失去動力,逐漸流失,因此所有遊戲運營都會想方設法維持新老玩家間的平衡。目前來看,幻境官方做得還不錯,但願以後能繼續保持,優秀的遊戲需要經得起時間的檢驗。
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上線後,三月一睜眼,便瞧見了風泛。
玩家下線後,角色的身體還留在遊戲裏,呈現熟睡的姿態。三月是“睡”在角落裏下線的,風泛坐在旁邊看著她的角色,看樣子這個姿勢保持了挺久,不知道他是什麽時候上線的。
拋去一些疑點,風泛是個很可靠的隊友。身手高強,言出必行,出生入死毫無怨言。
“久等了。”三月起身道。
風泛也站了起來,沒有接話。
“還有兩個任務,線索不夠,我覺得可以再去找發任務的人魚問問情況。”三月說道。
“好。”
給他們畫卷的人魚沒有再提供任何信息,找魚叉的那個倒是有了新線索,它想起來魚叉是在三頭龍的領地丟的。
龍族?要去龍族的地盤找東西,聽起來就很可怕啊……雖然還沒親眼見過幻境的龍族,但三月知道,在任何一款遊戲裏,龍族都是boss級的頂端存在,不會讓玩家輕易擊殺。
風泛倒是可以隱身進去找東西,但是凡人在水下靠著避水珠唿吸,必然會產生氣泡,這太顯眼了,導致隱身技能形同虛設。
所以你一頭人魚,為什麽要跑到龍族的領地,跑過去就算了,還把魚叉丟了,魚叉丟了就算了,還要派人找,給你點錢重新買一把行嗎?
三月心裏瘋狂吐槽著,然而再買一把的方案是行不通的,這頭死心眼的人魚隻認自己原來那把魚叉。
“三頭龍不是龍族,是受到魔氣汙染的蛟龍。”風泛見她神色不豫,解說道,“蛟龍不是龍,隻是一種實力較強的水獸。”
“那你有把握嗎?”
“隻要一次別驚動太多,一隻一隻殺,沒問題。”
三月聞言心裏一鬆,打得過就行。
既然有了明確的範圍,兩人便乘坐螃蟹,徑直前往三頭龍的領地。
三頭龍確實有三個頭,最不可思議的是,它會火係魔法,三個頭輪流噴火。
在海底用火係魔法,設計師是怎麽想的?
但這麽魔幻的事的確發生了,起碼從三頭龍的表現看,海底確實是可以召出火焰的。
大概是隨機生成世界時出現的bug?
風泛專心屠龍,三月則蹲在旁邊寫了封郵件給官方,舉報bug。
任何遊戲都存在bug,幻境也不例外,優秀的遊戲隻能做到bug較少,卻永遠不可能杜絕bug。在全息網遊誕生初期,遊戲的高自由度和玩家強烈的探索欲,或者可以叫作死欲,導致了各類奇葩bug層出不窮,帶來了許多歡樂。
某些bug的觸發方式可以說是異想天開,假如玩家按部就班地玩遊戲是怎麽也不可能發現的,然而,大量的玩家不按常理出牌。無論哪款遊戲,隻要新手教程可以跳過,那就會有諸多玩家選擇跳過,然後自己摸索。比如說,拿到一把劍,這些玩家用它做的第一件事往往不是打怪,而是捅自己、砍房子、戳其他玩家、攻擊npc……如果設計師在這些方麵考慮得不周全,很容易就會出bug。
三月有幸親曆過全息遊戲界最著名的一個bug,這個bug被玩家命名為“飛頭事件”,詭異程度堪比某些都市傳說。在一款名為“一夢江湖”的角色扮演類遊戲中,有一個叫做“鼓刀人”的副本boss,這個boss的特殊之處在於,如果玩家小隊挑戰失敗,將播放一段專門的團滅動畫,動畫裏他會砍下這隊玩家的頭顱。
“飛頭事件”的起源就是一群不走尋常路的玩家組成隊伍,反複調戲“鼓刀人”。其中一名玩家在團滅動畫中強行退出了副本,結果意外觸發了bug,離開副本後,他的人物出現了頭和身體分離的現象,假如借著草叢或石頭遮掩住身體,在其他人看來就是一顆腦袋懸浮在空中。
這個bug迅速傳播開來,好事者紛紛跑去觸發bug,老玩家各種截圖玩梗,更有唯恐天下不亂的人跑去新手村嚇唬新玩家。天知道這些新手建完人物,剛進入遊戲,就看見一堆人頭圍著自己,會是什麽心情……
遊戲公司在兩天後修複了這個bug,短短兩天時間,卻令無數玩家畢生銘記,難以忘懷。到了今天,“一夢江湖”這款遊戲都涼了十年了,“飛頭事件”還是為老玩家所津津樂道,可見其影響之深遠。