5月8日的中午時分。


    準備齊全的edg俱樂部選手加工作人員就整齊一致踏上行程,從上海浦東機場登上趕往德國柏林的航班。


    相較於已經提前趕去兩天的kz,他們動作不免要慢了些。


    不過也還好,edg這兩天並沒有落下訓練賽,該備戰還是備戰,除了一直在打排位的林若。


    從上海並沒有直飛德國柏林的飛機,所以edg眾人先從上海浦東機場出發,後麵將會停靠法蘭克福,最後才會轉換交通工具抵達柏林。


    該航班的出發時間是12點左右,預計抵達時間是明天早上7點,總耗時13個小時左右。


    時間耗時並不算太久,遠比去去年巴西所耗時要短太多了。


    坐上航班,眾人玩了會手機,餘下時間基本就是補充睡眠。


    隻有林若在專心致誌看著星際爭霸2的攻略視頻,他要努力學習,隻有了解到更多的運營與思路,才能在熟悉的基礎上積極創新。


    星際爭霸作為出來了很多年的老牌遊戲,大部分攻略打法都是經過時間檢驗的,學習非常有必要,確實可以省去新手入門的大部分時間。


    況且星際爭霸2遊戲主頁也有官方推出的入門學習視頻,相比於dota2官方那專業勸退人的入門視頻,很顯然也更有作用。


    航班起飛的過程中,看了兩個半小時攻略視頻的林若簡單上廁所,享受了下商務倉的服務,這才有空打開微博瀏覽一下實事信息。


    果然他們的流量就是大,啟程去德國柏林參加msi也要上個熱搜,這應該也歸功於edg官方拍攝的出行圖。


    打開自己的主頁,林若發現今天相比於昨天多了不少評論,基本集中在最近發的一條微博下麵。


    簡單瀏覽幾條,粉絲們詢問的大都隻有一件事情,那就是去了德國柏林會直播嗎?


    林若想了下,這對於他來說不是廢話嗎?雖然他是英雄聯盟職業選手,但其實他更喜歡的還是主播這個身份。


    沒辦法,誰讓主播來錢快。


    於是林若不假思索,果斷發起直播預告,將時間就定在趕到柏林最早的時間段,主打落地就播。


    倒時差?不需要的。


    作為一名合格的主播,他要做到的是配合觀眾的作息,而不是讓觀眾配合他的作息。


    德國柏林的時間比中國慢6個小時整,也就是說他們在北京時間早上七點抵達的時候,德國柏林正是淩晨1點左右的時間段。


    這個時候直播…


    隻怕是第二天不想訓練要被阿布遣返了,不過沒關係,林若自然有處理的辦法,誰說他直播一定要玩遊戲,直播睡覺也可以的好伐。


    沒準節目效果新穎,取得的效果比平常玩遊戲還要好也說不定。


    就這樣想著,林若轉而繼續研究了會星際爭霸2攻略,後麵的8個小時則全留在了補覺中。


    現在多睡會,到了應該可以減輕不少的困意吧。


    北京時間早上七點左右,隊伍一行人從法蘭克福下機,在阿布早有聯係的當地大巴車承載下,攏共十多人齊刷刷又趕往柏林。


    又是超過4個小時的旅程,等真正到達柏林的商務酒店,當地時間已經來到了早上將近五點左右的時間段。


    大巴車上4個小時的休閑時間近乎抵消了不少的困意,不過該睡覺多補點時間差還是該補的。


    唯獨隻有林若調試起了拳頭提供的酒店訓練室電腦,鍵盤鼠標一套利索安排上,紅牛一瓶坐鎮,準時準點開啟久違的國外直播。


    此時的北京時間已經來到下午13點休息午睡時間,以往在edg俱樂部已經開始躺床養身體的林若精神飽滿開啟直播登錄星際爭霸2。


    上分,奧利給幹就完了,沒有什麽能夠阻擋他朝著白金段位發起衝擊,明天有比賽都不行,更何況明天沒有比賽。


    “天亮下午兩點訓練,別因為直播別耽擱了。”已經習慣的阿布也隻是簡單說了下,當然如果早上10點起來還在直播,他一定會把人連人帶椅拖走。


    一會的行李安置,隨著其他人入睡,終於安靜下來的訓練室裏,直播間的觀眾也隨之多了起來。


    剛進直播間的樂子人們欣喜若狂加驚訝不解,不守信已經不是一次兩次的林若今天居然這麽守信?


    【臥槽,林狗居然真的開播了,好吧我承認你是個守信的主播,給你頒發小紅花。】


    【勾八柏林還沒亮吧,林狗長途奔波不睡真的不會猝死嗎。】


    【快去睡覺吧,我怕毀了中國電競的未來,到時候我會不會被拉去槍斃啊,我好怕怕。】


    【旁邊桌上三瓶紅牛印證了林狗此時此地的決心,當然我的建議還是喝咖啡,不過如果是為了打廣告另當別論。】


    【是的,林狗今天直播一整天,可以接紅牛廣告了。】


    【你是說林狗在作死嗎?】


    【不說我都沒注意到,林狗實在是太有心了,這樣吧,建議打完msi就原地退役,到時候我們捧你為中國第一大主播,沒有之一。】


    【兄弟們別擔心,隻要大家都不送禮物,林狗很快就會下機睡覺,大家要相信他是個沒見錢眼閉的人。】


    這個方法很有用,如果開播見到的禮物不多,林若的確會提前下播,不過不好意思,禮物有點多。


    看著接連不斷刷屏的禮物,林若知道看來還是他太敬業了,引起了真愛粉們由內而外的欣賞之意。


    嘖嘖,不怕主播有實力,就怕主播太努力。


    二話不說直接一把天梯排位開啟,不怎麽玩神族的林若首度來了局。


    神族和人族一樣其實都挺好上手,但是在星際爭霸2裏,神族並不如人族以及蟲族受到歡迎。


    尤其是在職業比賽裏,神族就好像有天然的弱勢性一樣。


    究其原因還是麵上講究均衡性神族突出了一個弱性,那就是兵種華而不實,又貴又菜。


    神族的地麵部隊非常需要操作來提供生存能力,但輸出嚴重不足,即使操作完美也打不出多少傷害,實際效果不如機槍光頭或者蟑螂火蟑螂。


    而空軍又被雷神大+和emp+,飛蛇感染腐化大龍+完爆。


    總結就是兵種看著高端大氣上檔次,然而打起來一碰就碎。


    林若不玩倒不是因為這個原因,而是純粹就對神族沒什麽研究愛好,不過沒關係,今天就來研究一下。


    神族與其他兩族有著的不同點,那就是在開局前必須了解一個全新且的單位,叫靈能單位。


    簡單來說就是一個比較特殊的護甲屬性,不論人族還是神族甚至於蟲族的單位都有,不過神族永遠是最為適合靈能的。


    而在其他方麵,神族建築與人族存在很大的相似性,一開始的局內需要建立的建築就是水晶塔。


    除此之外還有可以用於接收采集的資源、以及群體召迴技能的折躍星靈樞紐,另外算上用於采集高能瓦斯的吸納艙,這兩種建築連同水晶塔都是神族開局就能用的基本建築單位。


    水晶塔的範圍內有能量場,青色能量場折躍速度較快,藍色能量場較慢,水晶塔範圍內有後麵有折躍門或者樞紐能讓顏色變成青色


    而在建造水晶塔後,就會解鎖新的建築,叫做傳送門和鍛爐。


    傳送門這個點尤為重要,作為類似於人族兵營的產兵單位,一旦研發完成,玩家可以點擊傳送門,選擇來完成變形成為折躍門。


    此時,所有折躍門都可以被玩家通過w鍵快捷選擇,以便在任何水晶塔的範圍內實現傳兵。


    傳兵並非免費,傳送兵所需的資源與正常生產兵相同,但傳送兵的速度更快,可以隨意在任意水晶塔傳兵。


    很明顯傳兵技巧的應用不僅能夠提高戰鬥效率,還能在戰術布局上占據優勢。


    不過,因為傳兵同樣需要消耗資源的緣故,玩家在進行傳兵操作前應確保有足夠的資源支持。


    此外如果合理運用傳兵,完全可以有效地支援前線或快速補給部隊,為戰鬥勝利奠定基礎。


    總結來說,傳兵是神族玩家提升戰鬥力的重要手段之一,通過合理規劃和運用,可以大大提升遊戲體驗和競技水平。


    所以折躍門也毫無疑問是神族的核心建築,優先級幾乎是所有建築中最高的。


    另外的鍛爐則可以為星靈地麵單位提供武器和護甲升級方案,並為所有星靈單位和建築提供護盾升級方案,簡單說就是輔助器。


    之後遊戲繼續進行,相應的技能也會在發展中有條不紊刷新。


    例如時空提速,可以為目標建築單位進行提速,使其運作效率提高50%,持續20秒的時間。


    不敢相信這要是用在農民身上得是多大的暴利,可惜不能用。


    顯然這個“時空提速”在對戰模式這種分秒必爭的激烈對抗中,優勢還是很明顯的,但是放在合作模式這種資源充足、動輒幾百人口的大規模戰鬥中,作用就不會那麽明顯了,甚至有些雞肋。


    按照常規模式布局的林若眼見著對手來偷襲前排,一個簡單的戰術召迴就規避了所有的損失,讓對手隻能無功而返。


    後麵又繼續解鎖控製芯核,這是指揮傳兵的中樞。在控製芯核中,研發完成後,傳送門就會自動升級為折躍門,大幅度提高原來的變形效率,同時也能增加不少兵種。


    例如一開始林若隻能製造狂熱者,作為近戰單位,狂熱者具有出色的生命值和攻擊力,是初期戰鬥的主力。


    後麵升級狂熱者的衝鋒技能後,可以讓狂熱者快速接近敵人,造成大量傷害,對於突破敵方防線非常有效。


    除此之外,還有以及作為神族的基本單位的偵察兵,在早期階段非常有用,可以進行偵察和騷擾。


    那麽隨著控製芯核出來,包括機器哨兵、追獵者和使徒全部應運而生。


    所謂機械哨兵是種戰鬥型無人機,裝備有力場生成器和全息投射器。


    這種極具毀滅性的機器人能生成強大的防禦護盾,保護友方單位並降低遠程攻擊對其造成的傷害。


    還能通過力場障礙來拖延或拆分敵人的軍隊,同時還能生成幻像,來吸引敵人的注意力,以便讓真正的星靈突擊隊安然抵達預定位置,給敵人以致命一擊,技能非常多樣而有用。


    另外頗似蜘蛛的追獵者則不同,在對戰模式中,追獵者是神族前期不可或缺的遠程和對空單位。


    憑借其遠程攻擊能力和迅速的移動速度,追獵者能夠成為前期騷擾的得力助手,建造追獵者會消耗50點瓦斯。


    接下來一旦追獵者在能夠提供升級方案的暗影議會中完成升級,擁有閃爍技能後,其價值將顯著提升。


    閃追不僅能迅速應對空對地騷擾,還能在戰場上靈活自如地攻守轉換。在優勢時,可以利用閃爍技能快速追殺敵人;在劣勢時,則能通過閃爍迅速撤離戰場。


    這使得閃爍追獵成為神族對抗三個種族的主流戰術之一,其靈活的機動性使得神族在攻守之間遊刃有餘。


    在正麵戰場交戰時,高水平的玩家可以通過巧妙操作,將殘血的追獵者閃爍至部隊後排,從而保持持續的輸出火力並逐漸消耗敵人,打破攻守平衡。這就是閃爍追獵戰術在進攻上的精髓所在。


    這應該算是勉勉強強不華而不實的了。


    除此之外的不朽者擁有強大的護盾和遠程攻擊能力,是中期戰鬥中的關鍵單位。


    另外作為空中單位鳳凰戰機,可以快速移動並消滅敵方空中單位。


    還有巨像,作為神族的終極地麵單位,巨像具有強大的aoe(範圍傷害)能力,可以迅速消滅大量敵方單位。


    風暴戰艦就更恐怖了,強有力的空中單位可以發射駭人的能量束,對敵方造成毀滅性打擊,將附近夷為平地。


    而事實證明,神族的兵種不論戰鬥能力,在數量層麵上確實是相當豐富,名字聽起來更是相當的霸氣,讓人一看就是毀天滅地的那種。

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