第164章 騎兵對衝
國運領主,特殊兵種是第四天災 作者:步人甲 投票推薦 加入書簽 留言反饋
其他的騎兵戰團也不甘人後,分別大喝一聲,率領著自己的騎兵部隊衝出軍陣。
“騎兵團,衝鋒!”
“小夥子們,燥起來!”
“我家帶頭衝鋒!”
隨著騎兵部隊的發動,漢軍的威勢真的如同山一般,向著蒙古騎兵移動而來。
說來有些可笑,蒙古騎兵雖然以騎兵為優勢,可天生缺乏冶煉金屬的技術,也沒有足夠的人才探尋礦坑,這導致了他們的騎兵除了一部分精銳以外,甚至都沒有剩餘的鐵料打造馬蹄鐵。
漢軍這邊雖然騎藝不算精湛,但裝備也算精良,其他零零碎碎的不說,馬蹄鐵算是標準裝備,甚至,大部分的馬匹都披上了罩衣,這些黑暗生物的皮毛剝取下來,在這寒冷的北地正好發揮它們應有的用處。
畢竟玩家們也不希望自己花大錢買來的馬匹,會因為踩上尖銳的東西或者被流矢擊中,就失去戰鬥力。
再加上玩家們使用的是衝擊陣型,騎兵較為集中,所帶來的聲勢遠遠超過了蒙古輕騎兵的聲勢。
眾多的騎兵戰團組成了衝擊陣型,前後皆是馬匹,衝擊的速度也越來越快。
玩家們感覺自己身體的某些興奮閾值被調動了起來,策馬狂奔的速度或許比不上汽車或是摩托,但這種在馬背上顛簸的感覺,卻使得玩家們腎上腺素飆升,激動之情溢於言表。
“大家全速衝過去,不要和他們比騎射!”
“貼身肉搏,把咱們裝備的優勢打出來!”
“衝啊!建功立業,就在當下!”
騎兵的衝鋒攜帶起一陣煙塵,正準備轉彎的鐵托,也看見了衝擊過來的騎兵。
“放箭,!阻攔他們”
蒙古勇士們搭弓射箭,天生就是騎射勇士的他們射出的箭刁鑽而又狠毒,特有的蒙古式騎射法,也大大加快了搭弓射箭的速度,一支支箭雨如水連珠一般射向玩家的騎兵部隊。
箭矢落在玩家騎兵部隊身上,發出一陣叮叮當當的響聲,一通箭雨之下,竟沒有多少傷亡。
單人玩家的騎兵部隊可以說得上在玩家部隊的梯隊中最上乘的存在,玩家將所有的錢都砸在了自己麾下這十幾人的部隊身上,所用的鎧甲自然也不會吝嗇,若不是能夠承擔起具裝甲騎的戰馬實在太過昂貴,玩家們甚至想給所有的馬匹都換上具裝鎧甲。
更罔論這些蒙古騎兵的箭頭,少有精鋼所製,一輪打擊之下,除了幾個倒黴蛋被射中馬匹或是顏麵部,騎兵部隊幾乎可以說得上完整無傷。
鐵托見漢軍騎兵來勢洶洶,也放棄了使用遠程弓箭騷擾的想法。
如果這時候依舊按照原先的想法,騎兵部隊緩慢轉變方向,避開漢軍陣地的話,這股衝擊過來的騎兵就會將自己的部隊攔腰斬斷,到那時才是真正的萬劫不複。
所以,鐵托當即下令,所有騎兵換上近戰武器,與敵人進行對撞。
隻要能和敵軍打成一片,漢軍那恐怖的箭陣就會投鼠忌器,如果能夠趁勢打崩他們,讓他們調轉馬頭倉皇而逃,說不定會讓他們踐踏自己的軍陣,帶來意想不到的效果。
想通其中的關鍵後,鐵托立即下令麾下的騎兵部隊依舊直勾勾地向前衝鋒,直取敵方騎兵部隊。
話說了這樣多,可戰場上戰機瞬息萬變,剛剛相距一段距離的雙方騎兵在相互對衝的情況下立刻接觸,頓時,一股慘烈的血腥畫麵展現在玩家們的眼前。
雙方的戰馬都是有著一定訓練經驗的戰馬,即使是相對撞過來,也不曾有一絲膽怯,幾百斤的戰馬相撞,就如同兩個炮彈撞上一般,頓時將雙方砸得筋斷骨折,血肉分離,在這樣的情況下,即使是有的玩家的長矛相對堅固,長一些,也難免同歸於盡的下場。
雙方部隊在接觸後,迅速各自交融在對方的戰線內,雙方都力求將對方的戰線撕開一個裂口,分割敵人的陣型,雙方的騎兵,你中有我,我中有你,互相交織在一起。
而這種亂戰混戰,卻是玩家們最想要見到的場麵。
“鐺~!”
在一枚長矛即將刺中自己之際,星穹全神貫注,險而又險的發動了格擋技能,用雙手大劍將敵人的長矛格擋在一邊,順勢將敵人的身軀斬成兩半。
而他身後的騎兵部隊,在以她為矛尖的情況下,奮力的劈砍著左右兩側陷入混戰的敵軍,在這場混戰之中,劈砍類武器發揮出了他們不該有的價值。
星穹的神情極其專注,眼神不斷的在自己前方遊走,隨時要注意著前方可能出現的長矛,刀槍等。
而隨著她不斷的殺伐,整個身體也劇烈的運轉起來,為她調動著戰鬥所需要的能量。
身體上的每一個汗毛孔都向外噴發著熱氣,讓她的皮膚變得通紅,在敵軍看來,就如同一個渾身噴發著蒸汽的狂亂女戰士,在自家的陣營中七進七出,明明拿著一柄短手的雙手劍,卻屢屢能破開敵人長槍的進攻,轉而奮力衝殺出去,如同天降的女武神一般。
而這種情況均勻的發生在戰場上的各個玩家身上,陷入了混戰的玩家們,一個個的開啟了近乎狂暴的狀態,連帶著其手下的士卒都士氣大漲。
由於現實世界的硬性規定,騎射這種技能,即使有著各種輔助設施,都是極其難學的高超技術,想學還是可以的,但一時半會隻能學個皮毛,根本精進不了。
但近戰混戰,可是玩家們的強項,天天大魚大肉,並且有係統加持下的強大身軀,日複一日,年複一年,在戰場上生死搏殺來的戰場技能,還有悍不畏死,無血無肉無痛感的強大特性,讓他們每一個人都成為了混戰中極其強大的絞肉機。
這也是玩家騎兵們為什麽極地的避開遠程騎射的劣勢,拚盡全力也要抵近敵方部隊進行近身肉搏的原因。
當鐵托準備放棄放風箏的蒙古騎射打法,轉而打算與玩家騎兵硬碰硬後,他們的下場就已經定下一半了。
“騎兵團,衝鋒!”
“小夥子們,燥起來!”
“我家帶頭衝鋒!”
隨著騎兵部隊的發動,漢軍的威勢真的如同山一般,向著蒙古騎兵移動而來。
說來有些可笑,蒙古騎兵雖然以騎兵為優勢,可天生缺乏冶煉金屬的技術,也沒有足夠的人才探尋礦坑,這導致了他們的騎兵除了一部分精銳以外,甚至都沒有剩餘的鐵料打造馬蹄鐵。
漢軍這邊雖然騎藝不算精湛,但裝備也算精良,其他零零碎碎的不說,馬蹄鐵算是標準裝備,甚至,大部分的馬匹都披上了罩衣,這些黑暗生物的皮毛剝取下來,在這寒冷的北地正好發揮它們應有的用處。
畢竟玩家們也不希望自己花大錢買來的馬匹,會因為踩上尖銳的東西或者被流矢擊中,就失去戰鬥力。
再加上玩家們使用的是衝擊陣型,騎兵較為集中,所帶來的聲勢遠遠超過了蒙古輕騎兵的聲勢。
眾多的騎兵戰團組成了衝擊陣型,前後皆是馬匹,衝擊的速度也越來越快。
玩家們感覺自己身體的某些興奮閾值被調動了起來,策馬狂奔的速度或許比不上汽車或是摩托,但這種在馬背上顛簸的感覺,卻使得玩家們腎上腺素飆升,激動之情溢於言表。
“大家全速衝過去,不要和他們比騎射!”
“貼身肉搏,把咱們裝備的優勢打出來!”
“衝啊!建功立業,就在當下!”
騎兵的衝鋒攜帶起一陣煙塵,正準備轉彎的鐵托,也看見了衝擊過來的騎兵。
“放箭,!阻攔他們”
蒙古勇士們搭弓射箭,天生就是騎射勇士的他們射出的箭刁鑽而又狠毒,特有的蒙古式騎射法,也大大加快了搭弓射箭的速度,一支支箭雨如水連珠一般射向玩家的騎兵部隊。
箭矢落在玩家騎兵部隊身上,發出一陣叮叮當當的響聲,一通箭雨之下,竟沒有多少傷亡。
單人玩家的騎兵部隊可以說得上在玩家部隊的梯隊中最上乘的存在,玩家將所有的錢都砸在了自己麾下這十幾人的部隊身上,所用的鎧甲自然也不會吝嗇,若不是能夠承擔起具裝甲騎的戰馬實在太過昂貴,玩家們甚至想給所有的馬匹都換上具裝鎧甲。
更罔論這些蒙古騎兵的箭頭,少有精鋼所製,一輪打擊之下,除了幾個倒黴蛋被射中馬匹或是顏麵部,騎兵部隊幾乎可以說得上完整無傷。
鐵托見漢軍騎兵來勢洶洶,也放棄了使用遠程弓箭騷擾的想法。
如果這時候依舊按照原先的想法,騎兵部隊緩慢轉變方向,避開漢軍陣地的話,這股衝擊過來的騎兵就會將自己的部隊攔腰斬斷,到那時才是真正的萬劫不複。
所以,鐵托當即下令,所有騎兵換上近戰武器,與敵人進行對撞。
隻要能和敵軍打成一片,漢軍那恐怖的箭陣就會投鼠忌器,如果能夠趁勢打崩他們,讓他們調轉馬頭倉皇而逃,說不定會讓他們踐踏自己的軍陣,帶來意想不到的效果。
想通其中的關鍵後,鐵托立即下令麾下的騎兵部隊依舊直勾勾地向前衝鋒,直取敵方騎兵部隊。
話說了這樣多,可戰場上戰機瞬息萬變,剛剛相距一段距離的雙方騎兵在相互對衝的情況下立刻接觸,頓時,一股慘烈的血腥畫麵展現在玩家們的眼前。
雙方的戰馬都是有著一定訓練經驗的戰馬,即使是相對撞過來,也不曾有一絲膽怯,幾百斤的戰馬相撞,就如同兩個炮彈撞上一般,頓時將雙方砸得筋斷骨折,血肉分離,在這樣的情況下,即使是有的玩家的長矛相對堅固,長一些,也難免同歸於盡的下場。
雙方部隊在接觸後,迅速各自交融在對方的戰線內,雙方都力求將對方的戰線撕開一個裂口,分割敵人的陣型,雙方的騎兵,你中有我,我中有你,互相交織在一起。
而這種亂戰混戰,卻是玩家們最想要見到的場麵。
“鐺~!”
在一枚長矛即將刺中自己之際,星穹全神貫注,險而又險的發動了格擋技能,用雙手大劍將敵人的長矛格擋在一邊,順勢將敵人的身軀斬成兩半。
而他身後的騎兵部隊,在以她為矛尖的情況下,奮力的劈砍著左右兩側陷入混戰的敵軍,在這場混戰之中,劈砍類武器發揮出了他們不該有的價值。
星穹的神情極其專注,眼神不斷的在自己前方遊走,隨時要注意著前方可能出現的長矛,刀槍等。
而隨著她不斷的殺伐,整個身體也劇烈的運轉起來,為她調動著戰鬥所需要的能量。
身體上的每一個汗毛孔都向外噴發著熱氣,讓她的皮膚變得通紅,在敵軍看來,就如同一個渾身噴發著蒸汽的狂亂女戰士,在自家的陣營中七進七出,明明拿著一柄短手的雙手劍,卻屢屢能破開敵人長槍的進攻,轉而奮力衝殺出去,如同天降的女武神一般。
而這種情況均勻的發生在戰場上的各個玩家身上,陷入了混戰的玩家們,一個個的開啟了近乎狂暴的狀態,連帶著其手下的士卒都士氣大漲。
由於現實世界的硬性規定,騎射這種技能,即使有著各種輔助設施,都是極其難學的高超技術,想學還是可以的,但一時半會隻能學個皮毛,根本精進不了。
但近戰混戰,可是玩家們的強項,天天大魚大肉,並且有係統加持下的強大身軀,日複一日,年複一年,在戰場上生死搏殺來的戰場技能,還有悍不畏死,無血無肉無痛感的強大特性,讓他們每一個人都成為了混戰中極其強大的絞肉機。
這也是玩家騎兵們為什麽極地的避開遠程騎射的劣勢,拚盡全力也要抵近敵方部隊進行近身肉搏的原因。
當鐵托準備放棄放風箏的蒙古騎射打法,轉而打算與玩家騎兵硬碰硬後,他們的下場就已經定下一半了。