第二天,一百位幸存的機甲設計師再次齊聚競技場綜合體。


    這一次,競技場場地被分割開來,這意味著第二輪比賽不再是在大規模戰場上進行。


    昨晚,張誌豪與朱波深入討論了如何為劍士設計機甲的問題。雖然朱波在這個領域並不專長,但他的下屬中有許多人擅長此道,所以他提供了豐富的實戰知識。


    “早上好,張誌豪。”柳慧婷見到他後打了個招唿,“你準備好迎接第二輪了嗎?”


    “連續對決總是棘手的。將會是一場苦戰,但我有信心能夠挺過去。”


    一路走到利馬爾並堅持到現在的一百位最佳設計師中,每一個都不是軟柿子。不論麵對誰,他都將麵臨一場艱難的較量。雖然他不能保證每一場對決都能獲勝,但他仍希望能脫穎而出。


    在當天以音樂家們的簡短表演開場之後,主持人講解了第二輪的比賽規則。


    “在第一輪測試中,我們考驗了設計師能否按時交付可用產品。第二輪則著重於效率和持久性。機甲設計師必須交付一個能在最低成本下盡可能長時間執行任務的產品。”


    投影畫麵切換成了一係列可用的基礎部件列表。它們仍是上一輪使用的過時零件,隻不過現在每個都有了價格標簽,價格因品質不同而有很大差異。


    “首個重大挑戰就是在六小時內設計一架成本不超過一千點數的機甲。如果你擔心無法達到這個標準,那就不用擔心了。我可以保證你會希望限額能更高。”


    能夠走到這一步的設計師都有能力在規定時間內設計出一台過得去的機甲。六個小時的設計時間相對短暫,但對於使用快速鍛造係統能在三小時內完成機甲設計的張誌豪來說,這幾乎是奢侈的充裕時間。


    “完成後的機甲將在標準對決環境中隨機對陣四位對手,每場對決間隔兩小時。機甲設計師隻允許使用快速鍛造係統進行盡可能多的修複工作。如果在限定時間內無法完成修複,那就隻能說運氣不好了,因為在戰爭期間,許多維修人員也曾麵臨同樣的困境。”


    這四場連續對決從多個方麵考驗設計師。首先,他們必須設計出一旦受損便於修複的機甲;其次,他們要應對各種可能的損傷情況,並在有限的時間內優先修複最關鍵的部分。


    到了第四場對決時,情況可能會變得相當殘酷。很多時候,機甲遭受嚴重損傷以至於無法繼續戰鬥,這樣一來,機甲設計師和駕駛員也就失去了競爭資格。


    在這種情況下,駕駛員必須自行判斷如何戰鬥。冒險意味著戰鬥可能會快速結束,但也可能讓自己暴露在難以修複的重大損傷之下。他們可以選擇隨時棄權,以避免在麵臨不利局麵時累積損傷。然而過於頻繁的棄權會導致排名下滑,隻有前25名才能晉級第三輪。


    當張誌豪走向熟悉的快速鍛造係統時,他迴顧了心中構思的設計模板。上次他設計獨角獸機甲時,預期它是能適應任何駕駛員的。


    這次不同。他了解這位駕駛員。他看過他的資料。他觀看了他的戰鬥。喬毅自視為一名劍士,所以張誌豪應當設計一台以單劍為主要武器的機甲。


    劍士型機甲與標準騎士型機甲有顯著區別。騎士型機甲擁有厚重的裝甲以及可靠的盾牌,而劍士型機甲則犧牲部分重量以提升反應速度。


    戰術層麵上,騎士型機甲如同門擋,擅長防守性對抗,迫使敵人必須穿過騎士才能達成目標。劍士型機甲正麵交鋒相對較弱,但在側翼包抄和後續追擊中表現出色。


    劍士型機甲的核心在於其劍。張誌豪查閱了相關基礎知識。劍士型機甲依靠機械動力和動量相結合的方式,實施快速或強力打擊。機甲需要足夠的重量以在決定性攻擊中增加力量,同時也必須足夠靈活,如同決鬥者般機動尋找優勢。


    “設計劍士型機甲要注意的事項太多了。”張誌豪總結道,思考如何兼顧這麽多因素讓他感到頭疼不已,“我不能設計出像凱撒·奧古斯都那樣沉重的機甲,也不能像八角機那樣輕巧。”


    他必須離開熟悉的領域,從不同的模子出發設計全新的機甲。這又將是一個趕工的設計,不過好在六小時寬裕的時間窗口應該能讓這次的機甲成品相當不錯。


    首先,他再次構建了一個心理圖像。隨著反複練習,他在調整情緒狀態方麵越來越熟練,幾乎不需要一分鍾就能進入精神集中的狀態。


    張誌豪了解到的喬毅檔案顯示他是一個健談且勤奮的學員,投入大量訓練,但在排行榜上的攀升遇到瓶頸,仿佛撞到了天花板,進步速度無法滿足他的期望。“他大概遇到了那些受益於基因強化的人。”張誌豪暗自揣測,要是自己處在那種處境,恐怕也會急得直撓頭直到頭發掉光。


    既然飛行員本身的提高受限,那麽機甲就成了關鍵所在。


    張誌豪迴想起昨天與柳慧婷的對話——要麽機甲適應飛行員,要麽飛行員適應機甲。


    “好吧,我設計的不是批量生產型號,我有特定的飛行員信息,所以我無需降低機甲的複雜度。”


    他構想了一台相當先進且機械結構複雜的機甲——一台揮舞著劍的旋轉舞者,既敏捷迅速,又能通過戰略性布置裝甲獲得優勢。


    裝甲不必過多以致拖累整體性能,但足以在每次劍擊中增加一定的衝擊力。這款機甲應當足夠靈活,以便在攻擊時充分利用整個機體的重量發動重擊。


    帶著對“劍舞者”穩固的形象設想,張誌豪開始動工。


    首先,他挑選基本組件,為了將成本控製在一千點以內,他先選擇最核心的部件。


    “劍士機甲圍繞其劍打造,所以首要之選就是武器。”


    張誌豪不得不承認,在機甲劍這方麵,除了基礎知識外,他所知不多。作為機甲的默認近戰武器,機甲劍是一種重型銳利的破壞工具,必須足夠鋒利切割穿裝甲部位,同時也要堅固到足以承受兩架機甲碰撞時的重量。


    “劍必須大而重,但要做到何種程度呢?”


    檔案並未提及喬毅偏好的劍類型,他可能是專精於細薄的單手刺劍,也可能是厚重的雙手巨劍。最終,張誌豪做出了決定,挑選了一把價值一百點的一手持握長劍模型。


    確定了劍的模型後,他圍繞單手劍的使用設計了剩餘的框架結構。他在一對強大的引擎和動力反應堆上花費了二百點,五十點用於高性能能源電池,一百點投資在優化爆發性能的腿部,另外高達二百五十點用於打造既厚重又有力的手臂。


    他用剩下的大部分點數購買了他認為次要但必要的部件,比如傳感器、駕駛艙和備用激光手槍等入門級零件,這樣下來,預算就幾乎耗盡了。


    至於最後的一百點,他挑選了一套中等水平的裝甲係統,這套係統的優點在於其裝甲板易於壓縮。


    所有部件選定後,張誌豪迅速繪製出了基本設計草圖。由於有更多的時間可以投入設計,他確保自己的新型機甲針對近距離高速交戰進行了優化。


    他對許多細節進行了微調,例如增強了手指的強度以增強握劍的力量,減少了背部軀幹部分的裝甲來提升機甲的敏捷性。為了保持機甲平衡,他還必須調整一些內部組件的位置,以免機甲容易翻倒。


    完成詳盡的設計大綱後,張誌豪激活了快速鍛造係統中的鍛造模塊。由於裝甲板壓縮過程較長,他稍顯緊張地推進製作進度,盡管這次不像之前那般極端。


    不像穆念慈從外到內的設計方式,張誌豪選擇由內而外地進行設計,這樣既能確保機甲的整體結構強度,又能確保萬一時間緊張時可以適當削減合金壓縮工藝。


    幸運的是,他並未陷入時間不足的窘境。他花了整整兩個小時來構建內部骨架和內部組件。


    快速鍛造係統比他父親為工作室購置的二手3d打印機組裝係統優秀得多。這套組裝係統甚至還配備了自動化功能,能以最優且不幹擾內部結構的方式自動布置電纜和其他內部設施。


    “要是我家那套組裝機器也這麽好使,我一天就能組裝兩台機甲,而不是兩天才能組裝一台。”


    當他開始裝甲板的鍛造工序時,見識到了快速鍛造係統如何一次性完成綜合製造過程,這令他印象深刻。多種液態材料在高壓高溫下完美結合在一起,所有這一切都在眼前發生。強大的電磁力、重力以及其他一些張誌豪尚不了解的技術手段共同作用,確保了整個過程得以控製在安全範圍內。


    重要的是,他能全程掌控這一過程。盡管機器運用的科技令人眼花繚亂,但它遵循的步驟與標準流程相差無幾。


    隨著裝甲板開始附著在框架上,他的機甲終於初見雛形。經過最基礎級別壓縮處理的金屬板泛著藍色光澤。最後是一把經過稍微不同壓縮程序處理的劍。配合粗壯的手臂和修長的腿部設計,整台機甲給人一種冰霜戰士的印象。


    由於張誌豪對工作時間精確把控,在六小時時限到來前幾分鍾便完成了設計。


    “各位設計師們,時間到!放下你們的工作,讓你們的機甲準備戰鬥吧!首場對決幾分鍾後就要開始了!”


    他已經完成了自己的工作。接下來就看他的駕駛員表現了。他希望駕駛員能用劍舞者機甲創造奇跡,畢竟這是專門為他打造的機甲。遺憾的是,在神秘的x因素方麵,他並未獲得任何新的洞察。


    “我在獨角獸機甲上找到了未來的方向線索,為什麽感覺在劍舞者這裏錯過了機會呢?”


    或許是因為充裕的時間讓張誌豪缺乏那種激情的壓力,老實說,他有些困惑。難道x因素隻能在他處於極端情緒狀態下才會被激發嗎?這樣一來,想要隨時利用它就很困難了。畢竟,盡管他能錘煉思維,卻無法完全控製自己的情緒。


    “這個問題先放一放,我得先準備維修工作。”


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