“說到特性融合,你們就得先從特性的由來開始講起。其實魂師的覺醒天賦最開始也是一種特性,隻不過比起魂環特性的具象化特性而言,覺醒天賦更像是一種特性未完全固化的抽象形容。”
“所以一般覺醒天賦的描述在沒有融合無屬性魂環的時候,是很難自己理解的。畢竟沒有具象表述的話,覺醒天賦處於一種初始狀態,根據宿主的體魄、血脈和靈魂等自身因素中的隱藏特性因子,在融合無屬性魂環的那一刻,做出最優解的特性具象描述。”
“當然也就是自身因素的不確定性,導致覺醒天賦的特性或多或少的會根據宿主自動做出改變,當然這種改變是為了更符合宿主的狀態才進行的,算是一種後天的自動修正。”
“最原始的特性,原本叫做自然萬物的物性,從可以具體接觸到的現實直觀物性,比如和體魄有關的魂師本體變化,比如皮膚改變,血液改變,甚至極端一些的靈魂改變等等。”
“接著就是不太直觀能接觸到的間接物性變化,比如元素五行,高階一點的冰雷風等,甚至罕見稀有的一點的光屬性,甚至更少見的空間時間等等。這類特性雖然沒有第一類直觀,但是特性的特點要比第一種更加容易表述和領悟一點。”
“最後一種就是完成無法直觀感受的特性,隻能憑著宿主的想象將其具象化。這種魂師的特性特殊性也導致他們可以尋找的野生魂環要比其他特性的魂師要更加艱難一些。當然有了鑄魂師職業之後,就沒有什麽魂師特性是無法利用鑄造魂環實現的。”
“當然前提是這類魂師能找到適合自己覺醒天賦的特性寶物或罕見物品,來作為鑄魂師鑄造定製魂環的主材或主要輔材。所以經過這麽久遠的時間篩選,人族先輩們終於將鑄魂師作為人族不可缺少的一種職業傳承了下來。”
“於是鑄魂師鑄造魂環也有了具體的操作步驟,不再是盲目的嚐試,增加試錯成本。藥性提取算是鑄魂師的必備能力的話,特性融合就是一個更加重要的準備步驟了。”
“特性的融合,要先擁有特性才能進行特性的融合,所以這裏要用到特性煉化的一種能力,也就是燃燒精神力形成的精神力火焰。用精神力火焰煉化包含特性的材料或寶物,使其失去特性原本的固化依附性,變成最初始的特性狀態,再將其轉移到之前提到的藥性之中即可。”
“當然這隻是一種簡單特性的煉化轉移融合,如果是比較複雜的特性,需要用到兩種以上的特性材料或寶物的時候,就需要多次煉化轉移融合了。當然你如果有那種很罕見的賦予特性材料的話,你甚至可以連特性煉化都不需要,直接就可以鑄造適合任何魂師的萬用魂環。”
聽到藍晨提及賦予特性的材料,穆逢春想起之前遁空雀一族的空羽好像給了自己兩滴帶有空間屬性的特殊血液,也不知道他的血液是不是擁有這種賦予特性的能力,到時候試著鑄造一枚魂環就知道了。不過以現在自己連百年魂環都完不成的鑄魂師能力來說,還想的太遠了。
“特性煉化到融合提取藥性的這一係列步驟就是特性融合的完整操作步驟,當然特性煉化轉移再到融合藥性,隻適合千年以下的魂環鑄造。千年以上的魂環需要用到獸魂,所以之後的特性煉化轉移就要以獸魂為轉移目標了。當然,那個時候的藥性提取不再隻是注入收納器皿,而是直接注入獸魂為第一個步驟的。”
“這裏要說一下無屬性魂環和定製魂環的區別,無屬性魂環不僅僅指的是不具備元素特性的屬性,而且包括其他任何特性。所以無屬性魂環的鑄造算是定製魂環的下位替代。”
“所以無屬性魂環的鑄造比定製魂環少了一個特性融合的步驟,所以就算是現在有學員無法開始特性融合的操作,但是如果你能在保證同種藥性的提取完整度,湊夠五成以上的,就已經擁有鑄造無屬性魂環的能力。”
“省去融合特性之後,鑄造魂環的步驟雖然減少了,但是鑄造無屬性魂環的步驟,從之前的融合特性直接變成融合藥性,至於藥性融合,為了達到無屬性的要求,則需要利用屬性相克的原理,將藥性中的屬性中和,從而使藥性沒有屬性偏向才行。”
“或者如果你的精神力火焰足夠的話同樣可以將藥性中的屬性煉化分離,當然後者需要很強的精神力操控和掌握才行。所以這裏的藥性融合也不隻是提取了就可以直接鑄造無屬性魂環的。”
“至於精神力火焰的生成方法,擁有精神力屬性偏向的魂師,需要使用到對應屬性的生火引子,無屬性偏向的魂師則隻需要將精神力壓縮爆發即可。一般煉化十年級別的特性秘寶或物品的時候,隻需要十倍壓縮即可,而百年則是對應的百倍,千年則是對應的千倍。”
“至於有屬性偏向的精神力火焰引子,一般是利用屬性相生的方法,最終將偏向屬性變化成火屬性點燃精神力即可。當然也有一種最簡單粗暴的方式,那就是直接利用稀有的火焰直接點燃精神力,形成精神力火焰。”
“但是這種生成精神力火焰的方法有個弊端,就是比起引子轉化的精神力火焰要更加難以掌控一些,除非你的精神力偏向屬性能夠壓製稀有火焰的強烈焚燒特性。”
“好了,接下來,大家可以自己嚐試嚐試。之前藥性提取不達標的,可以嚐試藥性融合,但是別輕易嚐試利用稀有火焰點燃的方式,不然把自己燒沒了可不要怪我沒提醒。剩下達到藥性提取標準的,可以嚐試特性融合。”
藍晨說罷,有迫不及待直接壓縮精神力的,有在思考如何安全的轉化出精神力火焰的。反正每個人幾乎由於選擇不同,進行的操作都不盡相同。
“所以一般覺醒天賦的描述在沒有融合無屬性魂環的時候,是很難自己理解的。畢竟沒有具象表述的話,覺醒天賦處於一種初始狀態,根據宿主的體魄、血脈和靈魂等自身因素中的隱藏特性因子,在融合無屬性魂環的那一刻,做出最優解的特性具象描述。”
“當然也就是自身因素的不確定性,導致覺醒天賦的特性或多或少的會根據宿主自動做出改變,當然這種改變是為了更符合宿主的狀態才進行的,算是一種後天的自動修正。”
“最原始的特性,原本叫做自然萬物的物性,從可以具體接觸到的現實直觀物性,比如和體魄有關的魂師本體變化,比如皮膚改變,血液改變,甚至極端一些的靈魂改變等等。”
“接著就是不太直觀能接觸到的間接物性變化,比如元素五行,高階一點的冰雷風等,甚至罕見稀有的一點的光屬性,甚至更少見的空間時間等等。這類特性雖然沒有第一類直觀,但是特性的特點要比第一種更加容易表述和領悟一點。”
“最後一種就是完成無法直觀感受的特性,隻能憑著宿主的想象將其具象化。這種魂師的特性特殊性也導致他們可以尋找的野生魂環要比其他特性的魂師要更加艱難一些。當然有了鑄魂師職業之後,就沒有什麽魂師特性是無法利用鑄造魂環實現的。”
“當然前提是這類魂師能找到適合自己覺醒天賦的特性寶物或罕見物品,來作為鑄魂師鑄造定製魂環的主材或主要輔材。所以經過這麽久遠的時間篩選,人族先輩們終於將鑄魂師作為人族不可缺少的一種職業傳承了下來。”
“於是鑄魂師鑄造魂環也有了具體的操作步驟,不再是盲目的嚐試,增加試錯成本。藥性提取算是鑄魂師的必備能力的話,特性融合就是一個更加重要的準備步驟了。”
“特性的融合,要先擁有特性才能進行特性的融合,所以這裏要用到特性煉化的一種能力,也就是燃燒精神力形成的精神力火焰。用精神力火焰煉化包含特性的材料或寶物,使其失去特性原本的固化依附性,變成最初始的特性狀態,再將其轉移到之前提到的藥性之中即可。”
“當然這隻是一種簡單特性的煉化轉移融合,如果是比較複雜的特性,需要用到兩種以上的特性材料或寶物的時候,就需要多次煉化轉移融合了。當然你如果有那種很罕見的賦予特性材料的話,你甚至可以連特性煉化都不需要,直接就可以鑄造適合任何魂師的萬用魂環。”
聽到藍晨提及賦予特性的材料,穆逢春想起之前遁空雀一族的空羽好像給了自己兩滴帶有空間屬性的特殊血液,也不知道他的血液是不是擁有這種賦予特性的能力,到時候試著鑄造一枚魂環就知道了。不過以現在自己連百年魂環都完不成的鑄魂師能力來說,還想的太遠了。
“特性煉化到融合提取藥性的這一係列步驟就是特性融合的完整操作步驟,當然特性煉化轉移再到融合藥性,隻適合千年以下的魂環鑄造。千年以上的魂環需要用到獸魂,所以之後的特性煉化轉移就要以獸魂為轉移目標了。當然,那個時候的藥性提取不再隻是注入收納器皿,而是直接注入獸魂為第一個步驟的。”
“這裏要說一下無屬性魂環和定製魂環的區別,無屬性魂環不僅僅指的是不具備元素特性的屬性,而且包括其他任何特性。所以無屬性魂環的鑄造算是定製魂環的下位替代。”
“所以無屬性魂環的鑄造比定製魂環少了一個特性融合的步驟,所以就算是現在有學員無法開始特性融合的操作,但是如果你能在保證同種藥性的提取完整度,湊夠五成以上的,就已經擁有鑄造無屬性魂環的能力。”
“省去融合特性之後,鑄造魂環的步驟雖然減少了,但是鑄造無屬性魂環的步驟,從之前的融合特性直接變成融合藥性,至於藥性融合,為了達到無屬性的要求,則需要利用屬性相克的原理,將藥性中的屬性中和,從而使藥性沒有屬性偏向才行。”
“或者如果你的精神力火焰足夠的話同樣可以將藥性中的屬性煉化分離,當然後者需要很強的精神力操控和掌握才行。所以這裏的藥性融合也不隻是提取了就可以直接鑄造無屬性魂環的。”
“至於精神力火焰的生成方法,擁有精神力屬性偏向的魂師,需要使用到對應屬性的生火引子,無屬性偏向的魂師則隻需要將精神力壓縮爆發即可。一般煉化十年級別的特性秘寶或物品的時候,隻需要十倍壓縮即可,而百年則是對應的百倍,千年則是對應的千倍。”
“至於有屬性偏向的精神力火焰引子,一般是利用屬性相生的方法,最終將偏向屬性變化成火屬性點燃精神力即可。當然也有一種最簡單粗暴的方式,那就是直接利用稀有的火焰直接點燃精神力,形成精神力火焰。”
“但是這種生成精神力火焰的方法有個弊端,就是比起引子轉化的精神力火焰要更加難以掌控一些,除非你的精神力偏向屬性能夠壓製稀有火焰的強烈焚燒特性。”
“好了,接下來,大家可以自己嚐試嚐試。之前藥性提取不達標的,可以嚐試藥性融合,但是別輕易嚐試利用稀有火焰點燃的方式,不然把自己燒沒了可不要怪我沒提醒。剩下達到藥性提取標準的,可以嚐試特性融合。”
藍晨說罷,有迫不及待直接壓縮精神力的,有在思考如何安全的轉化出精神力火焰的。反正每個人幾乎由於選擇不同,進行的操作都不盡相同。