但基本上都會遵循一個規律。


    那就是規則越強影響範圍越小,規則越弱,影響範圍越大。


    但基本上,s級強者的評定標準就是自身製定的規則可以影響到1萬平方公裏內的事物。


    而且製定這些規則並不是想怎麽製定就怎麽製定。


    就比如一個人可以指定自己在規則影響範圍內是無敵的。


    可是一旦有比他強的人進入規則影響的範圍,那麽製定規則的人就會為了要壓製這個比自己強的人而耗盡能量。


    哪怕就是比製定規則的人強一絲絲也同樣如此,除非走進規則的這個強者隱藏了自己的實力。


    想到這兒有人就可能認出了,這不就是領域嗎。


    說到底這些都是強者對自身理解的凝聚。


    但真正對比的還是自身硬實力。


    鬼滅大廈,雖然已經到達了s級。


    但閻羅也知道打打s級以下的還可以,要真跟s級強者對上。


    除非自己也出動s級戰力,否則憑借著一個s級建築,那是想p了。


    夢裏啥都有。


    所以產屋敷耀哉那個在鬼滅大廈裏布滿爆炸物,可以伏擊強者的計劃直接被取消。


    而且就算能行,閻羅也不會允許產屋敷耀哉這樣搞。


    雖說自己有複活蘿卜可以複活死去的生命。


    但複活蘿卜畢竟還是以複活植物為主,不活的人隻不過是戴夫後來開發的功能。


    具體複活流程就是截取你生前的時間上的片段,然後複製出死亡前的人罷了。


    這種方法用上10次以內還好,10次以上後基本就會出現各種各樣的問題。


    所以閻羅對用複活蘿卜這件事的態度還是能不用就盡量不用。


    可問題是這些事情產屋敷耀哉在不知道,閻羅也不可能告訴他。


    沒辦法,要是閻羅和盤突出,那雖然可以短期內為自己帶來利益。


    可長遠來看無疑會增加鬼殺隊隊員對死亡的敬畏。


    那10次以內複活沒有任何副作用。


    但生死之間可不是那麽好受的,頻繁的死亡複活影響的不隻是身體,更是靈魂方麵的損傷。


    而且兩人現在都沒有心思計較這事,因為對麵的亡靈大軍已經開始了進攻。


    —————————————————


    此時亡靈大軍也開始了標準的亡靈入侵。


    被簇擁在後方的亡靈法師也鼓足法力開始召喚出了亡靈的專屬領域技能,亡靈天幕。


    這個技能說白了就是用亡靈特有的死氣遮蔽住天空。


    在這種情況下,陽光就會對亡靈造成不了傷害,甚至在亡靈天幕死氣加持下亡靈基本上都會提升5%的戰力。


    但這個技能卻消耗極大,一般來說施展亡靈天幕的亡靈法師基本上都是六階戰力。


    而現在一個四階的亡靈法師就能使出亡靈天幕,這放在平常根本就是不可能的事。


    除非這個亡靈法師身上有某種寶物或者說是一個高品質的亡靈法師?


    要知道天賦這種玩意兒其實每個生物都是可以覺醒的。


    甚至是人工製造出來的機械生命,要具備生命這一概念基本上都可以覺醒天賦。


    但不管對麵的亡靈法師屬於哪個類型,閻羅都知道這玩意兒必須由自己擊殺。


    而此時施展完亡靈天幕的亡靈法師氣息突然有點萎靡,但很快就被他自己掩飾住了。


    但畢竟是身處閻羅的維度,這一情況很快就被淹沒差距。


    “嗬嗬,越級施展領域技能果然不好受。不過這麽快就恢複了,看來這些亡靈身上的秘密也不小啊!”


    察覺到情況的閻羅這樣想道。


    而此時,所有人已經就位,鬼殺隊的那些成員也都紛紛帶上了頭盔,連接好了預定的植物。


    鬼殺隊的眾柱也都來到了海盜港灣,紛紛擦拭起兵刃,為接下來的戰鬥做準備。


    而亡靈的編領頭的亡靈騎士騎著他的幽靈馬從腰間拔出配劍指向閻羅的陣地,從亡靈的靈魂網絡裏發出了戰鬥的命令。


    瞬間所有亡靈開始了躁動,在亡靈天幕的影響下,悍不畏死的向著第1道自定義關卡開始了衝鋒。


    而看到這一幕,那些在鬼滅大廈作戰指揮室裏的指揮人員都看著有些腿軟。


    沒辦法,誰看到一群死去的骸骨幽靈爛肉向你衝來,你不害怕才叫奇怪。


    雖然平常作為亡靈單位的僵屍他們也看了不少,這畢竟僵屍起碼還有個人型,看著不那麽惡心。


    而且僵屍真的很講衛生,要不然鬼殺隊的成員也不敢吃僵屍做的飯。


    可現在嗅覺滿級的炭治郎,即便是正戴著頭盔操縱植物,在聞到亡靈大軍的氣味後也都皺起了眉頭。


    死亡的氣息可並不好聞,便是已經聞慣了的僵屍身上的死亡氣息,可亡靈撲麵而來的死氣也讓人感覺十分的不適。


    (能量等級劃分:閻羅的力量本源是陰陽二力。


    陽>陽光>植物。


    陰>死亡>死氣。)


    沒辦法,僵屍具備的都是死亡之力與陰氣,而且與僵屍簽訂過契約的鬼殺隊眾人對僵屍都有一種天生的好感。


    反而對陰氣跟死亡之力的下位能量的死氣反而更加感到不爽。


    更何況閻羅的陰氣都是以僵屍和墓碑為基,自然而然匯聚成長起來的。


    而對麵亡靈的死氣毫無疑問都是通過不斷的殺戮生命得來的。


    天生就帶有深重的罪孽,為正道所不喜。


    但不可否認的是亡靈兵種想要成型卻是最簡單的。


    隻要不斷的戰鬥就可以收獲素材,就可以強化或增加亡靈的數量。


    甚至在地球,亡靈係的大佬直接占所有ss級強者的1\/20。


    雖然亡靈係在後期有些疲乏,強者以一人之力就可以摧毀頗多亡靈。


    但不可否認的是亡靈就是靠著源源不斷的人海戰術才被稱為天災。


    而且亡靈戰鬥的經典方法就是大量的dj亡靈擋在麵前,而後方的高級亡靈卻蓄力大招。


    大招續好後就直接一錘定音。


    基本上所有的亡靈作戰體係都是依托這一戰法來戰鬥的。


    當無法突破無邊無際的亡靈海時,失敗就已成定局。

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