稻妻-鳴神島-天守閣後方無名小島


    影開始對芙寧娜進行氣息追蹤訓練,方法當然也非常簡單:


    影放慢她的速度,直到芙寧娜能追蹤到她那一刻為止。


    隨後循序漸進,當芙寧娜完全能鎖定影的初始速度,並且掌握熟練後,再一點一點提升速度。


    芙寧娜再運用之前追蹤初始狀態的經驗,一點一點進行練習。


    一段時間後……


    “現在試著鎖定我。”


    影用出了她普通狀態下最快的突進速度,而芙寧娜通過不斷的學習,積累經驗,終於勉強追蹤到了影的蹤跡。


    “很好,再來!”


    當芙寧娜基本能穩定鎖定影的時候,影要求她再對自己進行一次上一步驟的那種火力覆蓋。


    芙寧娜集中精神,操控召喚物進行精確跟蹤加預判打擊,而影在這種火力密度下,也不敢托大,運用自己極高的速度優勢,不斷突破,穿越火力網,試圖靠近芙寧娜所在的位置。


    結果當然也非常喜人,影要是想強行突破芙寧娜的火力封鎖,就一定會遭到大量的攻擊。


    此外,影也不能容許自己同一時間受到這麽多的有效攻擊,她的長項可不是防禦和生命,硬衝絕對是一件愚蠢至極的行為,她才不會冒險去做那種事情。


    而就算影突破了一道封鎖,芙寧娜也可以操作召喚物的攻擊方向將她逼迴之前的距離,在不用其他手段的情況下,影現在確實拿芙寧娜沒什麽辦法


    “不錯,我現在很難靠近你的位置,你這個階段的訓練很成功。”


    “好耶!我終於成功嘍!”


    “別高興太早,我這隻是單純的突進而已,你那些召喚物,依然抗不住我的攻擊。”


    (?????)


    ……


    在影的指導下,芙寧娜加大了對自己召喚物元素力的投入,將水元素變得更加充裕和複雜,畢竟隻要水元素總量夠多,變化夠多,就算是影,不用大範圍元素攻擊的話,也無法對其造成有效傷害。


    “接下來,把你的領域展開,我看看有什麽問題。


    影仔細觀察了芙寧娜的領域後,歎氣道:


    “應該還是一樣的問題,使用不熟練,元素力投入太少。


    你似乎並未把領域當成一種很重要的能力,


    但我告訴你,領域非常重要。”


    與此同時,影驅動大量的雷元素力射向天空,原本萬裏無雲的環境立即就變得烏雲密布,進而形成巨大的雷暴。


    “召喚雷暴天氣,也算是一種基礎領域,在這種環境裏,我驅動元素力會更加容易,威力也會更大。


    你是否能通過一定的方法和手段,抵消我的領域帶來的影響?”


    芙寧娜感受了一會,發現自己確實影響不了影的領域,想到之前她的領域被影隨手輕鬆打破,在這方麵,她和影依然存在巨大的差距。


    “所以,不要讓對手輕易破壞或影響你的領域,而且越在關鍵時刻,你的領域就越重要,很有可能會改變戰局。


    另外你的領域越強大,被破壞時對你的反噬也就會越大,所以不僅要加強領域的威力,更要注意對領域的控製……”


    她的一心淨土就是一種非常強的領域,旅行者在她的領域內,不僅實力大大下降,甚至還可以降低他對元素力的感應,起到了極大的限製效果。


    (旅行者好歹還能用技能,知道該練誰了吧?但有一說一,水形態還是算了吧,草主yyds)


    要不是後來她的好眷屬八重神子使了些小手段,把她最強大的領域,變成稻妻人民的苦難顯示屏,亂了她的心智,不然,就算有八重神子的幫助,旅行者也絕對打不過她。


    這就是強大的領域被反噬後的經典例子。


    “這麽複雜的嗎?”


    好麽,又要開始學習新知識了,不過沒關係,芙寧娜還能繼續,影都沒有嫌棄她啥都不會,她憑什麽止步不前?


    她要在這裏把所有的戰鬥技巧全部學到!等她迴到楓丹,一定要在所有人麵前狠狠裝上一波,想想那個場景就美滋滋,令人期待。


    “還有,每個人擅長的領域都各不相同,我那個可以作為參考,但你最好還要有自己的特點。”


    “明白。”


    芙寧娜對自己的領域進行了調整,變得更加廣闊透明,幾乎讓人察覺不到。


    “不行,光有這些還不夠,你最好再創造出多個核心節點,支撐你的領域,防止被一下破壞。”


    (這裏就是並聯的原理,其中一個壞了並不能影響整體運行)


    “繼續加大元素力的投入,你的領域與你的召喚物相性不錯,如果配合得當,效果應該要比你之前展現的要好的多。”


    當芙寧娜調整好自己領域的狀態之後,影又指導了一些其他的元素力使用技巧,而她徹底吸收了這些經驗之後,也徹底脫離了元素力小白的範疇。


    “巴爾澤布,你看我新創造的招式怎麽樣呀?”


    芙寧娜在練習召喚物與領域的配合時,偶然發現了新的技巧,她在領域範圍內,部署了大量的自爆水雷,可以根據芙寧娜的意識或觸發引爆。


    而且為了對付影的感電,芙寧娜把他們布置在了彼此感電範圍波及不到的地方,這樣就不會引發連鎖反應,從而快速排掉這些水雷了。


    “想法不錯,但我要是使出一招近地懸浮,你這些水雷不就都廢了嗎?”


    “額,是這個意思哈,但好歹能限製您一部分行動,不是嗎?”


    影表示芙寧娜這招,想法是很美好,但現實卻不會那樣。


    與她同級別的存在,真要動起手來,這些小伎倆根本就是毫無作用,造成不了決定性的殺傷。


    況且實力達到一定境界後,都至少有著近地懸浮的能力,隻要小心一點,都可以很輕鬆的繞過它們。


    而那些無法使用這些手段的普通人,根本不需要這些方式,以芙寧娜的實力,直接就能隨便打好吧?還用這些水雷幹什麽?


    “那我要是做一些懸浮在空中的水雷,會不會好一點?”


    “可以一試,但我對此能造成的效果表示懷疑。”


    芙寧娜又搗鼓了一會她對此抱有很高期望的水雷,把它們升級為了第二代多功能隱蔽式海陸空全方位水雷,影看到芙寧娜做出的第二代產品,開口道:


    “差不多了,我們可以開始第二場的切磋了,這次,希望你能將學到的經驗學以致用,不要像上次那樣狼狽。”


    “是,我盡量……”


    在隨後的第二次切磋中,芙寧娜也不再像第一次切磋一樣,單純的被影追著跑了,在召喚物領域雙加強後的火力覆蓋下,影也很難無傷攻擊到芙寧娜的本體,最後打成了平手,看來訓練很有成效,真是可喜可賀,可喜可賀啊。


    至於她的新技能水雷,那個東西確實不靠譜,在影大範圍雷元素攻擊下盡數被提前引爆,芙寧娜完全創造了一個寂寞。


    不過至少證明這個方法對影沒有什麽用,也算是一種經驗積累了,不是嗎?

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