第396章 九州同試玩(下)
重返十八,遊戲戀愛兩手抓 作者:柯冠 投票推薦 加入書簽 留言反饋
第396章 九州同試玩(下)
任務完成。
徐澤換了新兵種試玩:機槍手。
這一次,他出現在城市殘垣斷壁的巷道裏。
手裏握著zb-26捷克式輕機槍,因為其結構簡單、可靠性高、是我軍在抗戰時期廣泛使用的輕機槍。
端著機槍,背著彈藥,徐澤明顯感覺到角色行走速度慢了許多,奔跑距離也比步槍兵縮短了不少。
製作組沒有因為趕工,放棄最基本的物理邏輯,這才一款好遊戲應該擁有的基本素養。
徐澤耐心觀察著周圍環境,最終找到合適機槍的點位,長按下蹲鍵,人物搬開機槍的支架,把機槍架在地上,等待敵軍來襲。
隨著不斷深入遊玩,他察覺出了一些遊戲設計上的槽點。
“必須打住敵人關鍵部位才能一槍致命,不然的話,要做好隨時被敵人反殺的準備。”
“這判斷條件太苛刻了吧?遊戲而已,沒必要那麽較真吧?”
一旁的林柯耐心解釋道:“其實,你隻要擊中敵人,哪怕不是關鍵部位,隨著時間推移,敵人也會慢慢倒下,等待救治。”
“同理,我們的戰士也是一樣。”
“即便如此,遊戲有點偏硬核了,不夠簡單粗暴,不夠爽。”
徐澤不滿的繼續吐槽道。
林柯笑了笑沒有再解釋,轉身迴答圍觀人群的提問。
“遊戲裏一共有多少個戰役啊?”
“十幾個左右,最終數量以發布版為準。”
“什麽時候能上線?”
另一名男生好奇道。
“大概在9月份。”
林柯說出準確的月份。
“你們不會跳票吧?”
人群中有人高聲提出質疑。
林柯扭頭看了看員工,發現大家也是一臉無奈的笑容。
“這個我不敢保證,但我們一定盡力在9月發布,爭取不跳票。”
“對電腦要求高嗎?”
“並不高,市麵上的主流配置可以輕鬆遊玩。”
林柯耐心解釋道:“並且我們一直在優化,盡可能降低對電腦性能的要求。”
人群中再次有人提問:“隻有故事和戰役模式?有沒有聯網對戰模式?”
“沒有聯網對戰,我們也不會開發該模式。”
林柯話鋒一轉道:“不過,故事模式通過後,可以分享最後戰役的過關時間,但僅限真實模式。”
“啊?意思最後一個戰役必須要選擇真實模式,成績才算數?”
前排的男生再次確認道。
“是的。”
林柯故作神秘的笑了笑:“第一個打通關的人,會有額外的獎勵和驚喜。”
“是什麽獎勵啊?”
好幾名男生好奇追問。
“先保密,等到時候你們就知道了。”
林柯故意不說,吊足了大家胃口。
正在全神貫注殺敵的徐澤,並不在意大家的提問。
他利用豐富的遊戲經驗,成功打退了敵人一波又一波的進攻。
堅持了大概五分鍾。
屏幕下方出現,防守轉進攻的提示。
徐澤二話不說,扔掉手中的輕機槍,跑到敵人屍體旁。
按下f鍵,拾取敵人的武器、彈藥、繃帶、罐頭,手榴彈......
正當徐澤開心的舔包,不知道從哪飛來的流彈擊中了他。
畫麵冒出血光,但他並沒有管,繼續舔包。
下一秒,視角倒在地上,頓時眼前一黑。
【陳令】
【1920—1938】
“艸,再給我幾秒,我就撿完了!”
不服氣的徐澤,這一次選擇了隊長。
已經熟悉遊戲的他,帶著隊伍衝了上去。
然而在巷戰裏,一個牆角突然出了敵軍。
徐澤被嚇了一跳,導致沒能擊中對方,被小日子一槍打倒了。
【肖宏輝】
【1909—1938】
不知不覺間,徐澤已經殺紅了眼,再次重新部署。
因為試玩的關係,原本40分鍾左右的戰役被縮短到了10分鍾左右。
屏幕中間毫無征兆的出現了勝利兩個字,以及台兒莊戰役的相關信息。
同時背景音樂換成了:“風在吼,馬在叫,黃河在咆哮,黃河在咆哮......”
這首經典革命老歌。
下麵緩緩出現雙方數據對比。
我方,陣亡數:1850;俘虜數:30;被摧毀載具:4......
敵方,陣亡數:3120;俘虜數:123;被摧毀載具:9......
看著戰役的最終結果,徐澤緩緩摘下了耳機。
心裏突然有種意猶未盡的感覺,他把這種感覺歸結到了遊戲不夠爽上麵。
“遊戲品質還可以,比預想的好一些,可惜就是不夠爽,沒辦法殺個痛快。”
徐澤朝林柯問道:“能不能在普通模式中增加無限彈藥,或者無敵之類的東西?讓我們可以殺個痛快......”
不等徐澤說完,李響急忙打斷道:“抱歉啊,我們要尊重曆史事實,絕對不能為了爽而爽。”
“真加入那些東西,我們就失去製作遊戲的初心了。”
“好吧。”
沒能得到想要的答案,徐澤略感失望的點頭。
“如果價格合適的話,我會考慮買一份,順便支持一下你們,畢竟是打小日子的遊戲,真的太難得了。”
“謝謝。”
感謝完,林柯順便問道:“價格定在什麽區間,你會考慮購買呢?”
“額,讓我想一想。”
徐澤又看了一眼屏幕,認真考慮道:“雖然遊戲各方麵做的還不錯,都在水準線之上,但和3a還差著不小的差距。”
“目前國外3a大作普遍定價在150左右,你們最好定在100以下才有足夠競爭力。”
“如果可以的話,60到70左右,我認為是非常合適的價格。”
“60到70?你知不知道我們為了《九州同》付出了多少......”
見李響情緒有些激動,林柯急忙將其攔下。
“你先冷靜一下,他也是為了遊戲好。”
隨後對徐澤笑著開口:“謝謝你的建議,我們會認真考慮的。”
“不客氣,希望我的意見對你們有用。”
說完,徐澤瀟灑的轉身離開。
走在路上時,掏出手機上網搜索《九州同》的相關訊息。
並且關注了《九州同》官方微博,看看遊戲上線後,會賣多少錢。
官方究竟會不會采納自己的意見。
任務完成。
徐澤換了新兵種試玩:機槍手。
這一次,他出現在城市殘垣斷壁的巷道裏。
手裏握著zb-26捷克式輕機槍,因為其結構簡單、可靠性高、是我軍在抗戰時期廣泛使用的輕機槍。
端著機槍,背著彈藥,徐澤明顯感覺到角色行走速度慢了許多,奔跑距離也比步槍兵縮短了不少。
製作組沒有因為趕工,放棄最基本的物理邏輯,這才一款好遊戲應該擁有的基本素養。
徐澤耐心觀察著周圍環境,最終找到合適機槍的點位,長按下蹲鍵,人物搬開機槍的支架,把機槍架在地上,等待敵軍來襲。
隨著不斷深入遊玩,他察覺出了一些遊戲設計上的槽點。
“必須打住敵人關鍵部位才能一槍致命,不然的話,要做好隨時被敵人反殺的準備。”
“這判斷條件太苛刻了吧?遊戲而已,沒必要那麽較真吧?”
一旁的林柯耐心解釋道:“其實,你隻要擊中敵人,哪怕不是關鍵部位,隨著時間推移,敵人也會慢慢倒下,等待救治。”
“同理,我們的戰士也是一樣。”
“即便如此,遊戲有點偏硬核了,不夠簡單粗暴,不夠爽。”
徐澤不滿的繼續吐槽道。
林柯笑了笑沒有再解釋,轉身迴答圍觀人群的提問。
“遊戲裏一共有多少個戰役啊?”
“十幾個左右,最終數量以發布版為準。”
“什麽時候能上線?”
另一名男生好奇道。
“大概在9月份。”
林柯說出準確的月份。
“你們不會跳票吧?”
人群中有人高聲提出質疑。
林柯扭頭看了看員工,發現大家也是一臉無奈的笑容。
“這個我不敢保證,但我們一定盡力在9月發布,爭取不跳票。”
“對電腦要求高嗎?”
“並不高,市麵上的主流配置可以輕鬆遊玩。”
林柯耐心解釋道:“並且我們一直在優化,盡可能降低對電腦性能的要求。”
人群中再次有人提問:“隻有故事和戰役模式?有沒有聯網對戰模式?”
“沒有聯網對戰,我們也不會開發該模式。”
林柯話鋒一轉道:“不過,故事模式通過後,可以分享最後戰役的過關時間,但僅限真實模式。”
“啊?意思最後一個戰役必須要選擇真實模式,成績才算數?”
前排的男生再次確認道。
“是的。”
林柯故作神秘的笑了笑:“第一個打通關的人,會有額外的獎勵和驚喜。”
“是什麽獎勵啊?”
好幾名男生好奇追問。
“先保密,等到時候你們就知道了。”
林柯故意不說,吊足了大家胃口。
正在全神貫注殺敵的徐澤,並不在意大家的提問。
他利用豐富的遊戲經驗,成功打退了敵人一波又一波的進攻。
堅持了大概五分鍾。
屏幕下方出現,防守轉進攻的提示。
徐澤二話不說,扔掉手中的輕機槍,跑到敵人屍體旁。
按下f鍵,拾取敵人的武器、彈藥、繃帶、罐頭,手榴彈......
正當徐澤開心的舔包,不知道從哪飛來的流彈擊中了他。
畫麵冒出血光,但他並沒有管,繼續舔包。
下一秒,視角倒在地上,頓時眼前一黑。
【陳令】
【1920—1938】
“艸,再給我幾秒,我就撿完了!”
不服氣的徐澤,這一次選擇了隊長。
已經熟悉遊戲的他,帶著隊伍衝了上去。
然而在巷戰裏,一個牆角突然出了敵軍。
徐澤被嚇了一跳,導致沒能擊中對方,被小日子一槍打倒了。
【肖宏輝】
【1909—1938】
不知不覺間,徐澤已經殺紅了眼,再次重新部署。
因為試玩的關係,原本40分鍾左右的戰役被縮短到了10分鍾左右。
屏幕中間毫無征兆的出現了勝利兩個字,以及台兒莊戰役的相關信息。
同時背景音樂換成了:“風在吼,馬在叫,黃河在咆哮,黃河在咆哮......”
這首經典革命老歌。
下麵緩緩出現雙方數據對比。
我方,陣亡數:1850;俘虜數:30;被摧毀載具:4......
敵方,陣亡數:3120;俘虜數:123;被摧毀載具:9......
看著戰役的最終結果,徐澤緩緩摘下了耳機。
心裏突然有種意猶未盡的感覺,他把這種感覺歸結到了遊戲不夠爽上麵。
“遊戲品質還可以,比預想的好一些,可惜就是不夠爽,沒辦法殺個痛快。”
徐澤朝林柯問道:“能不能在普通模式中增加無限彈藥,或者無敵之類的東西?讓我們可以殺個痛快......”
不等徐澤說完,李響急忙打斷道:“抱歉啊,我們要尊重曆史事實,絕對不能為了爽而爽。”
“真加入那些東西,我們就失去製作遊戲的初心了。”
“好吧。”
沒能得到想要的答案,徐澤略感失望的點頭。
“如果價格合適的話,我會考慮買一份,順便支持一下你們,畢竟是打小日子的遊戲,真的太難得了。”
“謝謝。”
感謝完,林柯順便問道:“價格定在什麽區間,你會考慮購買呢?”
“額,讓我想一想。”
徐澤又看了一眼屏幕,認真考慮道:“雖然遊戲各方麵做的還不錯,都在水準線之上,但和3a還差著不小的差距。”
“目前國外3a大作普遍定價在150左右,你們最好定在100以下才有足夠競爭力。”
“如果可以的話,60到70左右,我認為是非常合適的價格。”
“60到70?你知不知道我們為了《九州同》付出了多少......”
見李響情緒有些激動,林柯急忙將其攔下。
“你先冷靜一下,他也是為了遊戲好。”
隨後對徐澤笑著開口:“謝謝你的建議,我們會認真考慮的。”
“不客氣,希望我的意見對你們有用。”
說完,徐澤瀟灑的轉身離開。
走在路上時,掏出手機上網搜索《九州同》的相關訊息。
並且關注了《九州同》官方微博,看看遊戲上線後,會賣多少錢。
官方究竟會不會采納自己的意見。