第160章 末世:女主有毒!(18)
快穿之女王是怎樣煉成的 作者:葭爾 投票推薦 加入書簽 留言反饋
160章末世:女主有毒!(18)
袁婧一瞬間因為這個猜測忍不住心跳都加快了一拍。
這猜測看似有些異想天開,但末世的降臨就已經夠超出常理了,李亦馨帶著遊戲係統穿越就更是讓人無法想象,她都能用遊戲裏的技能和道具殺人了,那麽用技能控製人也並非是不可能的!
如果真是這樣,那麽前世李亦馨所自傲的,她的後|宮軍團對她的無底線的寬容和支持就不是堅不可摧的!
隻要能阻止李亦馨對人施放蠱術,她就沒有辦法隨心所欲地擴大她的後|宮軍團!
甚至,袁婧若是能找到解除debuff的辦法,李亦馨就再也不可能走到前世那等高度。
她要幹掉李亦馨的難度會降低,贏麵也會增大!
所以,她現在需要做的,就是驗證自己的猜測!
袁婧深吸了一口氣,控製住激動的心情,想了想,在腦中唿叫起主神來。
“主神!我請求查看當前兩人的各項屬性值!”
在腦中重複了兩遍要求,她便將注意力放在了那纏成一團麻花的兩人身上了。
兩三秒後,隻見兩人身側分別緩緩浮現出幾行藍白色的文字,頗有點遊戲界麵的感覺。
袁婧一麵拉近視角查看起那些文字,一麵不由地在心裏感慨。
和巴爾塔薩爾在一起的那幾十年,她沒事就騷擾主神,算是初步摸到了與主神溝通的技巧。
直截了當地開口提要求,主神能做到的,很快便能收到結果,不能的便隻能得到一句冷冰冰的【權限不足!】了。
上一個位麵沒危險性,她又忙著學新東西,沒有時間騷擾主神,倒是差點忘記了,相比李亦馨的遊戲係統,她背後的主神才是更強大的存在!
主神雖然不是係統,但顯示出來的東西和遊戲係統很是相似。
這樣看來,似乎有點係統與係統對決的味道了。
袁婧首先看的自然是李亦馨的屬性值。
李亦馨
等級:5
智力:8
力量:7
耐力:14
敏捷:7
精神:12
魅力:8
聲望:0.3
袁婧抽了抽嘴角,覺得很是心塞。
等級比她低,但除了聲望,屬性卻每一樣都要比她高!
魅力值竟然高達8點!
怪不得端著一張冰山臉人緣都還能那麽好!
她不知道自己的屬性值在李亦馨的遊戲係統中是怎樣顯示的,但想來一定也是高不到哪兒去。
這是在側麵說明,她的初始屬性是有多渣嗎?
這樣渣資質的她竟然會被主神挑中,她真是不能理解主神挑人的標準了。
悶著一口氣,袁婧再去看那名退伍兵。
這一看,她登時心口又開始加速跳起來。
毫不意外的,等級依舊比她低,但各項屬性值,除了智力、精神、魅力和聲望,也都遠遠超過了她。
但讓她心跳加速的,卻不是這些數值,而是——
精神那一項的奇怪顯示。
精神:(7-2)
不但數值顯示的奇怪,數字顯示的顏色也不同於其他文字的藍白色,而是妖異紫紅色!
袁婧盯著那一行數值看了幾眼,然後在腦中地圖上飛快地轉開視野,掃描到了商一所在。
“主神!查看這個人各項數值!”
藍白色文字緩緩出現在熟睡的商一身體上方。
精神值一欄,泛著流光的紫紅色字體熠熠生輝。
袁婧不斷地調整視野,將李亦馨的那些入幕之賓一個個查看了個遍。
那些人無一例外,精神值一欄都是顯示為沒有等號的減式,字體是紫紅色。
但大多數人的字體紫紅色比較暗淡,隻有商一和另外兩人的顯示的紫紅色字體帶著閃閃流光,其中商一字體上的流光最為鮮豔。
商一和另外那兩人,正是隊伍中排名前三的異能者,也是與李亦馨平日關係最親密,滾床單次數最多的三人。
而他們三個人的精神值裏減去的數值,卻不是所有人裏最多的,但也排在前列就是。
有了對比,袁婧大膽的猜測,精神值減去的數字,代表著李亦馨對他們的控製程度,也就是遊戲裏所說的,debuff的傷害值,而字體的顏色,則代表著李亦馨對他們的控製強度,也就是debuff的疊加層數。
傷害越大,恢複越慢,層數越高,解除越難。
李亦馨深諳遊戲係統的精髓,這一手玩得真是漂亮。
蠱術釋放防不勝防,那一個接一個的紫紅色數值,看得袁婧心頭發毛,索性不嫌麻煩地將營地裏的人挨個地都插了一遍。
查到最後,估計主神被她一個個地都問煩了,她視線移到一個人的身上,不等她開口問,屬性信息就自動地跳出來了。
查看結果還是讓袁婧大大鬆了一口氣。
除了李亦馨那些入幕之賓,隊伍中的其他人的數值並沒有出現任何異常。
袁婧估摸著是蠱術施放的媒介數量有限,當然,也不排除是李亦馨看不上這些戰力底下的人的追隨。
“主神,她這個技能,有什麽方法可以免疫,或者是解除嗎?”袁婧抱著試一試的心理,直接朝主神求助。
話問出去,好一會兒都沒得到迴複,顯然讓主神幫忙是沒有希望了。
袁婧努力地迴想了下,包涵涵那個位麵時玩的遊戲的經驗。
遊戲中的職業和技能一般都是相生相克的,有職業有控製技能,必然就會有職業有解控技能。
但一個職業的技能,不會是所有職業都能解除,也就是存在,中了某個職業技能無法解除的情況。
這種情況在pk中稱為職業壓製。
現在的情況是,遊戲係統是李亦馨獨有,相當於她對其他人造成了職業壓製。
而遊戲中,解決職業壓製的辦法是,躲開對方釋放的技能,或者——打斷!
袁婧接收到的信息中,對蠱術的介紹很有限,她也不清楚蠱術的施放在遊戲中是瞬發還是讀條,是不是有施放範圍和條件。
要想得到詳細的數據,她隻有想辦法去試。
隻是,她不可能以身涉險,怎麽去試,這個問題就變得尤為糾結。
而正當她為此發愁的時候,一個機會卻自己送到了她的眼前。
袁婧一瞬間因為這個猜測忍不住心跳都加快了一拍。
這猜測看似有些異想天開,但末世的降臨就已經夠超出常理了,李亦馨帶著遊戲係統穿越就更是讓人無法想象,她都能用遊戲裏的技能和道具殺人了,那麽用技能控製人也並非是不可能的!
如果真是這樣,那麽前世李亦馨所自傲的,她的後|宮軍團對她的無底線的寬容和支持就不是堅不可摧的!
隻要能阻止李亦馨對人施放蠱術,她就沒有辦法隨心所欲地擴大她的後|宮軍團!
甚至,袁婧若是能找到解除debuff的辦法,李亦馨就再也不可能走到前世那等高度。
她要幹掉李亦馨的難度會降低,贏麵也會增大!
所以,她現在需要做的,就是驗證自己的猜測!
袁婧深吸了一口氣,控製住激動的心情,想了想,在腦中唿叫起主神來。
“主神!我請求查看當前兩人的各項屬性值!”
在腦中重複了兩遍要求,她便將注意力放在了那纏成一團麻花的兩人身上了。
兩三秒後,隻見兩人身側分別緩緩浮現出幾行藍白色的文字,頗有點遊戲界麵的感覺。
袁婧一麵拉近視角查看起那些文字,一麵不由地在心裏感慨。
和巴爾塔薩爾在一起的那幾十年,她沒事就騷擾主神,算是初步摸到了與主神溝通的技巧。
直截了當地開口提要求,主神能做到的,很快便能收到結果,不能的便隻能得到一句冷冰冰的【權限不足!】了。
上一個位麵沒危險性,她又忙著學新東西,沒有時間騷擾主神,倒是差點忘記了,相比李亦馨的遊戲係統,她背後的主神才是更強大的存在!
主神雖然不是係統,但顯示出來的東西和遊戲係統很是相似。
這樣看來,似乎有點係統與係統對決的味道了。
袁婧首先看的自然是李亦馨的屬性值。
李亦馨
等級:5
智力:8
力量:7
耐力:14
敏捷:7
精神:12
魅力:8
聲望:0.3
袁婧抽了抽嘴角,覺得很是心塞。
等級比她低,但除了聲望,屬性卻每一樣都要比她高!
魅力值竟然高達8點!
怪不得端著一張冰山臉人緣都還能那麽好!
她不知道自己的屬性值在李亦馨的遊戲係統中是怎樣顯示的,但想來一定也是高不到哪兒去。
這是在側麵說明,她的初始屬性是有多渣嗎?
這樣渣資質的她竟然會被主神挑中,她真是不能理解主神挑人的標準了。
悶著一口氣,袁婧再去看那名退伍兵。
這一看,她登時心口又開始加速跳起來。
毫不意外的,等級依舊比她低,但各項屬性值,除了智力、精神、魅力和聲望,也都遠遠超過了她。
但讓她心跳加速的,卻不是這些數值,而是——
精神那一項的奇怪顯示。
精神:(7-2)
不但數值顯示的奇怪,數字顯示的顏色也不同於其他文字的藍白色,而是妖異紫紅色!
袁婧盯著那一行數值看了幾眼,然後在腦中地圖上飛快地轉開視野,掃描到了商一所在。
“主神!查看這個人各項數值!”
藍白色文字緩緩出現在熟睡的商一身體上方。
精神值一欄,泛著流光的紫紅色字體熠熠生輝。
袁婧不斷地調整視野,將李亦馨的那些入幕之賓一個個查看了個遍。
那些人無一例外,精神值一欄都是顯示為沒有等號的減式,字體是紫紅色。
但大多數人的字體紫紅色比較暗淡,隻有商一和另外兩人的顯示的紫紅色字體帶著閃閃流光,其中商一字體上的流光最為鮮豔。
商一和另外那兩人,正是隊伍中排名前三的異能者,也是與李亦馨平日關係最親密,滾床單次數最多的三人。
而他們三個人的精神值裏減去的數值,卻不是所有人裏最多的,但也排在前列就是。
有了對比,袁婧大膽的猜測,精神值減去的數字,代表著李亦馨對他們的控製程度,也就是遊戲裏所說的,debuff的傷害值,而字體的顏色,則代表著李亦馨對他們的控製強度,也就是debuff的疊加層數。
傷害越大,恢複越慢,層數越高,解除越難。
李亦馨深諳遊戲係統的精髓,這一手玩得真是漂亮。
蠱術釋放防不勝防,那一個接一個的紫紅色數值,看得袁婧心頭發毛,索性不嫌麻煩地將營地裏的人挨個地都插了一遍。
查到最後,估計主神被她一個個地都問煩了,她視線移到一個人的身上,不等她開口問,屬性信息就自動地跳出來了。
查看結果還是讓袁婧大大鬆了一口氣。
除了李亦馨那些入幕之賓,隊伍中的其他人的數值並沒有出現任何異常。
袁婧估摸著是蠱術施放的媒介數量有限,當然,也不排除是李亦馨看不上這些戰力底下的人的追隨。
“主神,她這個技能,有什麽方法可以免疫,或者是解除嗎?”袁婧抱著試一試的心理,直接朝主神求助。
話問出去,好一會兒都沒得到迴複,顯然讓主神幫忙是沒有希望了。
袁婧努力地迴想了下,包涵涵那個位麵時玩的遊戲的經驗。
遊戲中的職業和技能一般都是相生相克的,有職業有控製技能,必然就會有職業有解控技能。
但一個職業的技能,不會是所有職業都能解除,也就是存在,中了某個職業技能無法解除的情況。
這種情況在pk中稱為職業壓製。
現在的情況是,遊戲係統是李亦馨獨有,相當於她對其他人造成了職業壓製。
而遊戲中,解決職業壓製的辦法是,躲開對方釋放的技能,或者——打斷!
袁婧接收到的信息中,對蠱術的介紹很有限,她也不清楚蠱術的施放在遊戲中是瞬發還是讀條,是不是有施放範圍和條件。
要想得到詳細的數據,她隻有想辦法去試。
隻是,她不可能以身涉險,怎麽去試,這個問題就變得尤為糾結。
而正當她為此發愁的時候,一個機會卻自己送到了她的眼前。