綁定意識的智腦,綁定融合度越高,就越智能,記得前世那些最昂貴還有價無市的智腦,隻能綁定一個意識,一旦解綁,就會成為一塊廢鐵。


    而這個遊戲係統,就算不是當初那些科學家假想中的本源智腦,也必然是三級文明之上才能擁有的智腦科技。


    這樣的智腦,按照道理來說隻能認一主,但現在這個智腦換成了她的意識接手依舊正常運作也就算了,竟然還出現了這麽好的好事,這和她前世的有關常識實在矛盾。


    難道說,到了一定文明階段,高端智腦也變得多樣化,不再是隻能綁定一人了?


    看到加上拚完模型的獎勵金幣,總金幣已經變成了一千零一百三十,閔希算了一下單位時間的金幣收益。


    發現從係統跑道上獲得金幣的效率是每小時一千五。


    而剛才她拚完一個模型用時五分鍾,卻有一百三十個金幣的收益,這樣算起來豈不是有兩千多個金幣每小時了?


    當然,如果情況真的那麽明朗,閔希之後會選擇在這個空間賺取金幣而不是遊戲跑道。


    如果之後的模型關卡變難,單位小時收益變低,她自然還是換迴來。


    “對了,怎麽不試試這個空間可不可以使用時間變速器?”


    想法總是很美好,當閔希常識著喚出背包麵板,卻發現時間變速器不能用在這個子空間。


    不能購買時間變速器?難道說這個子空間的時間流速和外界一樣?


    想到這裏,閔希瞬間離開了我愛拚模型子空間,迴到了臥室。


    拿出手機一看,時間流速果然和外界一樣,這才又迴到了子空間裏。


    這迴進來就是為了看看這後麵的關卡是否是一個難度的,假如差不多難度,那麽以後金幣自然從這個子空間裏賺了。


    輕車熟路地點擊了風車塔的顯示屏,就見她所在的空中陸地後麵又出現了另外一片土地。


    閔希見狀走近看,顯示屏上寫著:“荷蘭小屋”


    荷蘭她倒是有些印象,之前在了解這個世界的國家有哪些時,有看到過這個國家。


    荷蘭是西歐的一個國家,沒想到這個空間裏的模型,竟然還是現實世界裏的建築?


    凝神看去,發現荷蘭小屋的下方有些一些小字介紹:


    位於阿姆斯特丹北方15公裏的風車鎮,生動地描繪了17世紀荷蘭生活的樣子。


    見狀閔希恍然大悟,原來這個風車鎮也是荷蘭真實存在的地方,所以這一次她要拚的就是風車鎮的民居嗎?


    走入其上,發現這塊陸地上竟然有一條小河穿過,屋子也都是搭建在河上,而她站在小河和陸地的對麵,看似過不去了。


    要想一會找到拚模型的角度,她肯定得過河,否則她隻有一百八十度的角度可換。


    可這河怎麽過?


    看著腳底下四個洞,這裏難道有座橋?


    尋找空中的模型,果然看到了一座模板橋,角度也正好不用轉向,當時木板橋就被閔希拚在了上麵。


    走上橋,閔希來到了水上陸地,看到地麵一個多邊形凹陷,和空中一塊地基有點像,轉了九十度,成功拚上。


    之後的過程就順利多了,直到將這個荷蘭小屋拚完,閔希也才用時不到五分鍾。


    又是一百三十金幣到手,剛想繼續拚下去看看難度,卻沒想到在空間裏的她,聽到空中傳來一道敲門聲:


    “希希?你姑媽小叔他們來看你了,你在休息嗎?”

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