這把單就兩邊陣容來說,nw相對來說合理性更強一些。


    sng這個陣容有些偏後期了,前期偏弱可是相當危險的!


    像吸血鬼、螳螂、女警……這都是需要大量裝備支持才能充分發揮作用的英雄……


    相對來說,nw這邊的大蟲子和奧拉夫強勢期要來得更早一些,而且燼相對於女警來說更偏功能性一些,對於裝備反倒沒那麽嗜渴……


    還有一個敗筆,蘇寧這邊陣容幾乎沒有前排。


    甚至就連勉強算作前排的日女,本身也不是什麽能抗傷害的英雄。


    最後就是開團手段沒有nw豐富,幾乎隻有日女這一個穩定開團點……


    當然nw的陣容也不是那麽完美,因為他們選擇了燼這個ad英雄。


    其實燼在當前這個版本登場率非常非常低,上個賽季後半段頗有人氣的熱門英雄,也因為天賦符文的大改逐步消失於主流視線——


    本賽季至今還沒有任何一位選手選過這個英雄,怎麽陳平突發奇想把他給搬出來了呢?


    其實也沒有特別原因,就是因為想多玩幾個ad英雄,主要是豐富一下隊伍的戰術——


    經過半個多賽季的磨合試驗,基本上原來四保一那一套已經熟練度相當嫻熟了,也應該嚐試一些新的東西為不遠的季後賽做準備,今天就是一次新的探索……


    8.4版本奧拉夫異軍突起,陳平也想嚐試一下野輔雙遊有沒有搞頭——


    而且這把對麵的陣容瑞茲+吸血鬼,也比較適合奧拉夫的發揮,所以就自己拿個燼跟著混一混……


    其實陳平之所以選擇燼,還有一個原因,就是這個版本剛對燼有小小加強,大招一級沒有變化,但是二級傷害由115變為125,三級由180變為200。


    從分工來說,這把陳平就不再是唯一輸出核心了……


    這把大蟲子是前排,牛頭和奧拉夫是節奏發動機和團戰先鋒,蛇女則是團隊主力輸出以及後期保障——


    而他的燼隻不過是敲敲邊鼓查缺補漏補,伺機提供控製以及大招耗血……


    這也是因為上一場和rng比賽之後做出的調整,畢竟季後賽十有八九兩隊還有交手的機會——


    要是跟以前一樣把寶全部押陳平身上,結果他和uzi兌子導致站不出來,那他們不是輸定了嗎?


    所以說就得一顆紅心兩手準備,四保一的陣容在常規賽階段確實所向披靡,但是季後賽階段比如說遇到特定的對手,例如rng可能就得早做打算……


    雖然這次2比0贏了,但說實話陳平心知肚明,還是相當僥幸的,實事求是的說,此時rng狀態確實正處於上升期之前的窪地!


    但是經過了常規賽的磨練和洗禮,到了季後賽rng就會是一隻脫胎換骨的隊伍,屆時還能取勝嗎?這得打一個大大的問號……


    人無遠慮,必有近憂,其他人可以輕視這支rng,但是身為過來人的陳平很明白:


    ig就算再強,說實話和他們也沒什麽關係!恐怕下次交手那都是下賽季的事兒了……


    畢竟小ig他們十有八九過不了rng這關,那也就意味著他們不太可能和西部冠軍有碰麵的機會……


    隻有rng才是陳平他們奪取春季賽冠軍的最大絆腳石,所以就得未雨綢繆……


    ……


    這把雙方就正常的下路野區開,陳平和劉青鬆幫忙打完藍buff,然後上線開始和女警對線……


    當然一級的燼打女警並不好打,所以劉青鬆一開始就瘋狂的賣自己,強行和對麵女坦換血——


    想把對麵逼退,然後讓燼搶二成功,這樣的話陳平初期對線可能會舒服一點——


    不過最終還是沒能起到太好的效果,反倒是因為賣的太兇了,導致自身血量很低……


    在對麵搶先升到二級之後,女坦立刻指上來打了一套給他掛點燃……


    此時兩個人都沒有升到二級,所以陳平無奈隻能給他治療抬一口血,隨即牛頭馬上交出閃現,這才逃脫了女警的追殺——


    一級nw下路就一人被逼出一個召喚師技能,這波前期有點小炸……


    陳平心裏暗叫不好,要知道這把牛頭可不光是下路的輔助,而是要作為前期節奏帶動點參與遊走,這麽早就把閃現交了可不是什麽好事……


    還好,接下來劉青鬆將功補過,將計就計利用殘血之軀勾引女坦——


    沒想到這個日女也是個老實人,真的就想也沒想指上來,然後被牛頭反手q起來,然後w技能頂進塔裏隨手掛上點燃,順理成章的的逼出了日女的閃現以及女警的治療——


    其實本身女坦血量還算健康,如果不是陳平轉身給他一個致命華彩封鎖走位的話,其實他這閃現本來是可以省下來的……


    一通交換,日女的血量也被壓的很低,對麵女警沒了治療也不敢太過放肆,兩邊重迴同一起跑線上——


    ……


    fenfen確實在對線上比起手子哥稍遜一籌,瑞茲也一直被蛇女壓製,在沒有打野幹擾的情況下,三分半甚至被毒牙直接逼出了治療……


    雖說這把陳平選了一個功能性中單,但是並不代表隊友就不幫下路了!畢竟這都是刻進dna的肌肉記憶,也不是說改就能改的……


    四分半鍾nw中野遊下,牛頭在下路最下麵的草叢裏麵埋伏了很久,突然一個海克斯閃現殺出,二連撞起女警,陳平及時的給上致命華彩定住開始輸出——


    女警直接被打殘,急忙e技能往後跳躍逃入塔下,這時候他身頭上出現了一個紅色狼頭——


    這當然是奧拉夫開了掠食者標記了他,然後從上方飛來一個飛斧刮到了他,女警的血量再降——


    女警隻能繼續往二塔方向逃竄,畢竟他剩餘的血量已經經不起第二發飛斧了,而且他治療也還在cd,不走絕壁死路一條……


    但是蛇女和奧拉夫專門一起下來抓人,麵對一個近乎空血的女警又豈能善罷甘休?


    兩個人一路銜尾追擊,蛇女w技能攔路順利逼出了女警的閃現,奧拉夫當即跟閃,然後一斧頭減速再接e技能,帶走了女警拿下一血——


    盡管拿下了一血400塊,但是卡薩並不滿足,因為塔下還有一個瑟瑟發抖的日女原地打轉欲哭無淚,等著他們四包一越塔呢!


    日女雖然說塔下反打能力很強,但是畢竟麵對殺意已決的四個敵人前後包夾也無濟於事——


    牛頭先手抗塔二連敲起,然後陳平跟上華彩定住,另一側的奧拉夫和蛇女補充輸出,最後由手子哥收下這個人頭——


    這不遊走絕對是大獲全勝,作為節奏發起點,前期的核心奧拉夫拿下了一血。


    後期主力輸出蛇女也拿到人頭,而下路也賺到了兵線還確立了線上優勢,可謂一炮三響,簡直是夢幻開局——

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