這痛楚實在是太難以承受!


    隻有真正麵對那一刻,才能深刻感受到失去所帶來的痛苦。


    雙手捂著臉,劉培茄稍稍調整了一下情緒後,解釋道:“其實我知道蓋茨和格裏戈斯可能難逃此劫,但真到了這一刻,我還是忍不住。”


    “給我個報仇的機會吧!”


    話音剛落,遊戲中忽然傳來一陣巨響。


    紮卡耶夫的直升機瞬間被炸成碎片,餘波使得整個斷橋都在晃動——援軍來了!


    所有人都被這一場爆炸所吸引,老麥看向普萊斯,後者麵前有一把銀色的手槍。


    一個眼神交換間,普萊斯立刻將手槍推給老麥。


    拿到槍的劉培茄毫不猶豫地對準了紮卡耶夫的腦袋開火。


    砰砰砰砰——!!!


    砰砰砰砰——!!!


    砰砰砰砰——!!!


    整整三梭子子彈,全都傾瀉在紮卡耶夫身上,這迴他再也爬不起來了。


    做完了這一切,他感到渾身無力,癱倒在椅子上。


    隨後,卡馬洛夫的直升機迅速趕到,並對幸存隊員展開了救援。


    實際上,除了扮演玩家的老麥和普萊斯之外,這次戰鬥無人生還,《使命召喚》中的很多經典場麵也在這次得到了重現。


    隨著紮卡耶夫的死亡,這場危機似乎畫上了句號。


    但真正的結束還遠未到來。


    在另一個國度,依然有人對此事耿耿於懷,《使命召喚》後續的故事也就從這時開始繼續展開。


    這就是遊戲之後的情節發展,也是《因果篇》的下半部分內容。


    那些當時存活下來的人當中,又有誰能撐到最後呢?


    觀眾們雖然心情沉重,卻也不乏好奇心,然而看起來劉培茄已經精疲力盡了。


    “哥們兒們,今天就到這兒吧,接著播下去我也頂不住了。”


    過了很久,冷靜下來的劉培茄用力搓了搓臉讓自己打起精神來,強擠出一絲微笑:“大家別擔心,晚上好好吃喝一頓,明天咱們繼續幹!”


    說完這句話,沒跟水友們告別,直接關閉了直播。


    由於選擇的是中等難度,他的通關速度相當快,與此同時還在努力奮鬥中的呆小妹正沉浸在狙擊任務的艱辛之中,痛苦不已。


    不過時間流逝,一周過去之後,大部分玩家也紛紛來到了這個關卡,並且不出意外地受到了一定的打擊。


    盡管之前經曆過《泰坦隕落》中的bt重傷事件和幽靈犧牲的情景鋪墊,但這點兒挫折隻能稍微影響玩家的情緒,而並未在網絡掀起太大風波。


    倒是正處於恢複期的喵喵叫看主播玩《使命召喚因果篇》時的狀態笑得合不攏嘴,整個人看上去比以前精神了許多,仿佛馬上就能重迴崗位迎接新的挑戰了。


    考慮到《使命召喚因果篇》承接了《使命召喚》整條劇情線索,多數玩家並沒有急於投入新的征程。


    他們選擇了先重玩一遍《使命召喚》,再次體驗那些震撼人心的大事件後再去玩下半部分。


    不知不覺之間兩個半月的時間就這樣過去了,不少人都重溫了《使命召喚》,有的甚至快要把因果篇下半段都打通了。


    因為這段時間的努力,茄子不僅搶走了原本屬於呆小妹的大量流量,甚至連處於休整階段的喵喵叫、寅老三的粉絲也被吸引了過來。


    一躍成為了平台上最受歡迎的遊戲主播,在下一款爆款遊戲出現之前,一直霸榜第一的位置對他而言似乎沒什麽問題。


    當然,一旦遊戲開荒結束,人氣自然會慢慢迴落至正常水平。


    這類高品質遊戲的最大優勢就在於其極高的沉浸感與吸引力,可以讓玩家們持續探索下去。


    而它的缺點就是熱度不夠持久,等到新鮮感逐漸消失之後討論度也會趨於平淡,直到新的佳作出現才會再度引起廣泛關注。


    這種現象是主機類遊戲常見問題,缺乏成長係統及競技屬性的設計讓玩家難以長時間投入其中。


    優秀的主機作品就像一壇陳年老酒,每次品鑒都有不同的感受。


    但再好的酒也不能貪杯,畢竟每款好遊戲最初誰也無法確定其質量如何。


    隨著時間推移以及口碑效應的作用才會被更多人認可。


    迴到劉培茄這裏,關於兩個月前發生的那場慘烈戰鬥和一個月前重新迴顧的老兵模式曆曆在目。


    現在正值《因果篇》下半場進行時,正如預料中那樣接下來將是《使命召喚》中謝菲爾德遭遇悲劇之後發生的故事。


    一大早直播間內便湧入許多熱情的觀眾等候著他。


    ‘主播開門啦!開門呐!!’


    ‘趕緊來帶領我們大殺四方啊!’


    ‘這次一定要送馬卡洛夫歸西!’


    ‘替死去的戰友複仇!!’


    “哎呀,一日不見還真是想念啊兄弟們!”


    “哈哈哈哈!!”


    劉培茄連攝像頭都還沒打開就先笑了幾聲, 隨即滿麵笑容出現在鏡頭前。


    “哈欠~”


    劉培茄懶洋洋地打了個哈欠,甩了甩頭後開始登錄遊戲。


    “老樣子,今天繼續在使命召喚裏奮戰。”


    這時,屏幕上的一條醒目彈幕吸引了他的注意——‘主播給新來的朋友們簡單迴顧一下之前的劇情吧,隔的時間太久,記不清了。’


    因為劉培茄重溫《使命召喚》時選擇的是從未挑戰過的老兵模式,導致故事銜接上的時間跨度非常大。


    近三個月以來,每天接受大量新信息,記憶力不好確實容易忘記很多細節。


    “好的。”


    他看了一眼右下角的時間,離打卡還有五分鍾,點了點頭說,“那我就給大家簡要說說這個遊戲的劇情線。”


    “在我看來,其實完全可以把這幾個部分合並成一款遊戲,或者拆分成三款也行。”


    “無論合並還是拆分都感覺挺自然的,因為整個故事的前因後果都是相互關聯的。”


    頓了一下,茄子慢慢說道:“故事發生在兩個超級大國對立的冷戰時期,從一個名叫肥皂的新兵入伍開始,或者是從普萊斯手中的雪茄說起。


    記得那個貨船嗎,他們在船上發現了核武器,從此開啟了這段冒險旅程。”

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