第579章 望塵莫及
我開發靈異遊戲,被全球主播追殺 作者:小小肖肖 投票推薦 加入書簽 留言反饋
所以這一次他們更加期待滿滿。
當然,唐晚秋也不忘正事,在和妻子溫馨一會兒之後,毅然背上背包去了公司報到。
不得不說,他們是挺幸運的。
很多熬夜奮戰了一個月的玩家還在第十六座巨像前痛苦掙紮。
直至網絡上出現了各種通關攻略,過關的人數才開始顯著增長。
但這已經遠遠超過了拿獎勵的名次。
通關提示出現後...小竹子簡直驚呆了!
竟然在一千多名開外?!
當然,這並不完全是她的問題。
對於虛擬現實遊戲來說,每個人適應的情況都有所不同。
就像開車一樣,有人一拿到駕照就能直接開車上高速,毫不含糊;
但也有人即使握著方向盤也是一團糟,根本搞不定這種多任務操作的情形。
小竹子就是那種對vr不夠敏感的類型。
許多時候掌握不好平衡,在巨像身上反複跌倒再爬起,浪費了不少寶貴的時間。
“我認為,《王達爾與巨像》是我心中的最佳vr作品!”
“呸,劇情單一流程也單一,怎麽能成為經典?”
“那不然,你是指像《恆星》這樣的隻是個掛著pc標簽的遊戲?”
“別爭啦,其實兩個都挺好的,不過如此罷了...”
“咳,現在很多人還沒通過關就開始評判,有點不太公平吧?”
“對啊,沒有經曆考驗直接做決定,你們就這麽對待設計者的努力成果嗎?”
市場此時依然爭論不休,討論著到底《王達爾與巨像》還是《恆星》是真正的全球第一vr遊戲。
盡管初期給人大大的震撼,《王達爾與巨像》中期卻顯得過於重複,劇本簡單,而最終boss的難度更是直線攀升。
這讓不少玩家望塵莫及,沒能完整地體會最後的絕望感。
然而它的結尾的確非常出彩,但對於部分玩家來說可能意義不大。
有的人愛得要命,不喜歡的則認為除了vr帶來的優勢之外,其品質還不如一些傳統電腦遊戲。
至於《恆星》的問題更加明顯:一款披著高級外衣的老式休閑遊戲而已。
它雖然有著細膩的畫麵和沉浸式的場景渲染,但整體玩法更像是陳舊的電腦遊戲。
也有它的亮點:開放式設計加上高度自由性確實吸引了不少粉絲。
總之,兩款遊戲各自的長處與短處都很突出。
銷售數字顯示後來發力的《王達爾與巨像》略勝一籌,尤其受到國外玩家們的喜愛。
作為首批vr巨作,大家對此還是給予了足夠的寬容,並未提出過高的要求。
網上的討論愈發熱烈。
眾多計劃在六月份推出新產品的廠商壓力山大。
初次嚐試可以允許瑕疵的存在,玩家們也會稍微包容一點;
但是如果時間充足卻依然不能帶來令人滿意的產品,那就怪不得大家苛求了。
畢竟,在電腦遊戲界打拚多年,見過無數新穎設定和複雜情節。
假如vr僅能提供新鮮感受但內容毫無新意的話,那麽久而久之,玩家將重迴電腦遊戲的世界,隻把虛擬現實視為偶爾的選擇之一。
說到底,引人入勝的故事才是關鍵所在。
光鮮的表麵終究難以長久維係用戶。
而且vr之所以定位高於普通遊戲,並非單純因其高成本。
更核心的是它所帶來的全新變革。
設計師應該站在更高的視角來打造這些作品。
發揮想象力,放大優點,將其特色體現至極。
說白了,那就是創意。
如果連vr遊戲中仍停留於老套路,比如三國爭霸或者石器時代背景等等,這就明顯落後時代潮流太多。
此刻如果有哪個設計師能夠展望未來,創建一個宏大的科幻世界,那才是這個時代所需的真正vr遊戲設計師。
因此,當《泰坦隕落》的概念圖出現在世人麵前,當bt-7274的形象第一次展現在廣大玩家麵前,全球的遊戲玩家們為之狂歡!!
“今年六月將會是一個屬於全世界遊戲玩家的節日!”
“鮑雪、v社、仁天堂再加上網翼的遊戲,看預告就很心動,難以抉擇呀。”
“選擇困難症發作了嗎?成年人我都要!”
“沒看錯吧?有數十款vr遊戲準備下個月上線?”
“其實我對它們的要求不高,隻要比之前的體驗版好玩就行!”
“快看快看!夥伴們,靈境的新宣傳視頻來了!”
小竹子正在進行直播,今天的話題很輕鬆——簡評一下全球主要遊戲公司的最新預告。
她剛看完了網翼的新作《風之旅人》的宣傳片,立刻就被裏麵的虛擬現實世界深深吸引了。
“朋友們,這個遊戲的畫麵簡直太美了!”
“說實話,這幾年網翼的發展真是快得嚇人!”
“如果不看商標,我差點以為這是靈境工作室的高水平之作,真是太讚了!”
她的手指快速地在屏幕上滑動,打開了靈境工作室的官方圍脖頁麵。
剛剛發布了一則新的作品公告,內容還非常新鮮。
“來看看六月份靈境又會給我們什麽新驚喜吧!”
因為六月是vr遊戲發布的高峰時期,在商家們的推動下,這段時間隱隱約約成為了類似於“五五斷更節”或“1024程序員節”一樣的特殊節日。
這時候發布新作的預告無疑是抓住玩家們興趣的最佳時機。
也是各家遊戲大廠展示自己實力,與其他同行拉開差距的重要時刻。
所以今日所有的宣傳片都必須是一等一的好!
頭腦靈敏的小竹子決定進行全方位評測式直播。
沒能搶到前二百位神秘大獎讓她略有遺憾,但她還是得接著播,之前《王達爾與巨像》她已經通關了。
由於體驗過頂級遊戲,再玩其它遊戲總感覺自己提不起興趣,總覺得缺少那種靈境出品時帶來的震撼與激情。
沒想到,今天卻被網翼推出的《風之旅人》宣傳片給感動了!
真是驚豔到了!
但真正讓她吃驚的還在後頭呢。
熟悉的陸式背景音樂響起時,小竹子立馬進入了狀態。
畫麵上出現了兩個大小不一的背影,在金黃色餘暉下映入所有人的視線。
當然,唐晚秋也不忘正事,在和妻子溫馨一會兒之後,毅然背上背包去了公司報到。
不得不說,他們是挺幸運的。
很多熬夜奮戰了一個月的玩家還在第十六座巨像前痛苦掙紮。
直至網絡上出現了各種通關攻略,過關的人數才開始顯著增長。
但這已經遠遠超過了拿獎勵的名次。
通關提示出現後...小竹子簡直驚呆了!
竟然在一千多名開外?!
當然,這並不完全是她的問題。
對於虛擬現實遊戲來說,每個人適應的情況都有所不同。
就像開車一樣,有人一拿到駕照就能直接開車上高速,毫不含糊;
但也有人即使握著方向盤也是一團糟,根本搞不定這種多任務操作的情形。
小竹子就是那種對vr不夠敏感的類型。
許多時候掌握不好平衡,在巨像身上反複跌倒再爬起,浪費了不少寶貴的時間。
“我認為,《王達爾與巨像》是我心中的最佳vr作品!”
“呸,劇情單一流程也單一,怎麽能成為經典?”
“那不然,你是指像《恆星》這樣的隻是個掛著pc標簽的遊戲?”
“別爭啦,其實兩個都挺好的,不過如此罷了...”
“咳,現在很多人還沒通過關就開始評判,有點不太公平吧?”
“對啊,沒有經曆考驗直接做決定,你們就這麽對待設計者的努力成果嗎?”
市場此時依然爭論不休,討論著到底《王達爾與巨像》還是《恆星》是真正的全球第一vr遊戲。
盡管初期給人大大的震撼,《王達爾與巨像》中期卻顯得過於重複,劇本簡單,而最終boss的難度更是直線攀升。
這讓不少玩家望塵莫及,沒能完整地體會最後的絕望感。
然而它的結尾的確非常出彩,但對於部分玩家來說可能意義不大。
有的人愛得要命,不喜歡的則認為除了vr帶來的優勢之外,其品質還不如一些傳統電腦遊戲。
至於《恆星》的問題更加明顯:一款披著高級外衣的老式休閑遊戲而已。
它雖然有著細膩的畫麵和沉浸式的場景渲染,但整體玩法更像是陳舊的電腦遊戲。
也有它的亮點:開放式設計加上高度自由性確實吸引了不少粉絲。
總之,兩款遊戲各自的長處與短處都很突出。
銷售數字顯示後來發力的《王達爾與巨像》略勝一籌,尤其受到國外玩家們的喜愛。
作為首批vr巨作,大家對此還是給予了足夠的寬容,並未提出過高的要求。
網上的討論愈發熱烈。
眾多計劃在六月份推出新產品的廠商壓力山大。
初次嚐試可以允許瑕疵的存在,玩家們也會稍微包容一點;
但是如果時間充足卻依然不能帶來令人滿意的產品,那就怪不得大家苛求了。
畢竟,在電腦遊戲界打拚多年,見過無數新穎設定和複雜情節。
假如vr僅能提供新鮮感受但內容毫無新意的話,那麽久而久之,玩家將重迴電腦遊戲的世界,隻把虛擬現實視為偶爾的選擇之一。
說到底,引人入勝的故事才是關鍵所在。
光鮮的表麵終究難以長久維係用戶。
而且vr之所以定位高於普通遊戲,並非單純因其高成本。
更核心的是它所帶來的全新變革。
設計師應該站在更高的視角來打造這些作品。
發揮想象力,放大優點,將其特色體現至極。
說白了,那就是創意。
如果連vr遊戲中仍停留於老套路,比如三國爭霸或者石器時代背景等等,這就明顯落後時代潮流太多。
此刻如果有哪個設計師能夠展望未來,創建一個宏大的科幻世界,那才是這個時代所需的真正vr遊戲設計師。
因此,當《泰坦隕落》的概念圖出現在世人麵前,當bt-7274的形象第一次展現在廣大玩家麵前,全球的遊戲玩家們為之狂歡!!
“今年六月將會是一個屬於全世界遊戲玩家的節日!”
“鮑雪、v社、仁天堂再加上網翼的遊戲,看預告就很心動,難以抉擇呀。”
“選擇困難症發作了嗎?成年人我都要!”
“沒看錯吧?有數十款vr遊戲準備下個月上線?”
“其實我對它們的要求不高,隻要比之前的體驗版好玩就行!”
“快看快看!夥伴們,靈境的新宣傳視頻來了!”
小竹子正在進行直播,今天的話題很輕鬆——簡評一下全球主要遊戲公司的最新預告。
她剛看完了網翼的新作《風之旅人》的宣傳片,立刻就被裏麵的虛擬現實世界深深吸引了。
“朋友們,這個遊戲的畫麵簡直太美了!”
“說實話,這幾年網翼的發展真是快得嚇人!”
“如果不看商標,我差點以為這是靈境工作室的高水平之作,真是太讚了!”
她的手指快速地在屏幕上滑動,打開了靈境工作室的官方圍脖頁麵。
剛剛發布了一則新的作品公告,內容還非常新鮮。
“來看看六月份靈境又會給我們什麽新驚喜吧!”
因為六月是vr遊戲發布的高峰時期,在商家們的推動下,這段時間隱隱約約成為了類似於“五五斷更節”或“1024程序員節”一樣的特殊節日。
這時候發布新作的預告無疑是抓住玩家們興趣的最佳時機。
也是各家遊戲大廠展示自己實力,與其他同行拉開差距的重要時刻。
所以今日所有的宣傳片都必須是一等一的好!
頭腦靈敏的小竹子決定進行全方位評測式直播。
沒能搶到前二百位神秘大獎讓她略有遺憾,但她還是得接著播,之前《王達爾與巨像》她已經通關了。
由於體驗過頂級遊戲,再玩其它遊戲總感覺自己提不起興趣,總覺得缺少那種靈境出品時帶來的震撼與激情。
沒想到,今天卻被網翼推出的《風之旅人》宣傳片給感動了!
真是驚豔到了!
但真正讓她吃驚的還在後頭呢。
熟悉的陸式背景音樂響起時,小竹子立馬進入了狀態。
畫麵上出現了兩個大小不一的背影,在金黃色餘暉下映入所有人的視線。