一項前沿科技的進步,讓原本需要兩年半後才可能推出的vr設備,竟然提前了整整兩年,定在了半年後。


    而現在又突然被告知再次提前三個月。


    這意味著要在這麽短的時間內完成一款剛開始準備的vr遊戲,真的太緊張了!


    就算是把現有的電腦遊戲改成vr版,在三個月內也未必能做到完美。


    因此,老人家用試試看的心態撥通了邵玄的私人電話。


    靈境在過去的一年裏表現非常搶眼,看得出來基礎紮實,但能不能預見未來的發展,王倫山也沒有底。


    當邵玄接到王倫山的電話時,他感到非常意外。


    原計劃是六個月後再出兩個電腦遊戲,收集足夠的感情能量來製作頂級版vr遊戲《泰坦隕落》。


    沒想到變化來得這麽快。


    以他現在收集到的感情值,可以做一個質量稍差的《泰坦隕落》,但這不符合他對作品盡善盡美的追求。


    要做就做最好的,這是邵玄始終堅持的原則。


    但他又不想放棄這次機會,因為王倫山答應的獎勵實在是太誘人了。


    總共十萬個鐵馭同款vr頭盔和一萬套定製版bt-7274仿真遊戲倉啊!


    這東西現在有錢也不一定能買到,而且能做出這麽逼真泰坦的廠家全球也沒幾家。


    恰好王倫山所在的清北大學附屬兵工廠正在研究機甲部件。


    看到邵玄傳來的資料時,王倫山嚇得一跳。


    是誰泄露了清北大學秘密製造機甲的事?


    仔細一看才發現是參照了遊戲數據,老教授這才鬆了口氣,不過老頭還是嚇出了一身冷汗。


    根據邵玄提供的圖紙,材料換成鋼鐵,局部再精細打磨一番,再加上他開發的精密操作係統,說不定真能讓泰坦“活”過來。


    當然,這話他並沒有告訴邵玄。


    邵玄所需要的是一隻手臂可以活動的高分子材料泰坦接入倉。


    聽完王倫山的話,即使有些為難,邵玄還是決定接下這個任務。


    沒有仿真泰坦接入倉的vr遊戲體驗是不完整的,那可是他精心為玩家準備的第三件驚喜,與現實接軌的第三件禮物,想想都讓人激動。


    但邵玄又追求高質量的vr作品。


    如何既能答應王倫山三月份出一份vr遊戲,又能保證品質足夠好,不僅讓玩家玩得開心還要符合他對遊戲品質的高標準,這讓他一時之間犯了難。


    顯然現在緊急推出手中準備的兩部電腦遊戲也不現實,這個月剛剛發行了兩款,再來兩款估計要被玩家吐槽。


    也要給玩家足夠的時間去體驗,比如《末日方舟》裏的霜星和愛國者的劇情,一個星期過去了都沒多少人完全體驗過。


    主要關卡的難度決定了玩家需要花時間去積累資源,三個月內積攢五十億情緒值根本不可能。


    但他現在已經積累了十五億情緒值,如果用這些情緒值先做一款工程量相對較小的vr遊戲,一個符合既能...又要的想法湧上邵玄的心頭。


    “對啊,我可以做一款工作量沒那麽大的vr遊戲,然後通過這個遊戲賺取更多的情緒值,半年後還不耽誤《泰坦隕落》的發布!”


    邵玄猛地一拍大腿,思路瞬間清晰。


    現在確實沒必要強行推出《泰坦隕落》,先做一個規模相對較小的vr遊戲,等攢夠五十億情緒值再做《泰坦隕落》。


    既能滿足王倫山的要求,也不耽誤自己的計劃。


    隻是原定的《繁華落盡》和《肥皂之死》隻能無限延期了。


    按計劃,三月份發布一款vr遊戲,六月份上線《泰坦隕落》。


    往後的事情......到時候再說吧,誰知道還會發生什麽意料之外的變化呢,想太多沒用。


    邵玄放下二郎腿,打開桌上的筆記本電腦,桌麵上有三個文件夾——


    ‘手遊備胎區’


    ‘pc像素風&3a備胎區’


    ‘vr遊戲備胎區’


    他在vr遊戲備忘錄文件夾中瀏覽著...


    《巨像無雙》,《旺達與巨像》,《廢土之城》,《光輪》,《深海傳說》,《命運之路》,《夢魘小屋》,《幸存者之旅》,《戰地風暴》,《尼爾》,《信條》,《靈魂互換》(構想中......)


    這些都是備選項目,現在需要挑選一個在《泰坦隕落》之前先行發布。


    不止你們會未雨綢繆,咱也會啊!


    邵玄興奮地搓了搓手,偉大的事業連十分之一都不到,怎麽能就此止步?


    “係統,查一下我還有多少情緒值。”


    “然後告訴我眼前這些遊戲哪個可以用剩餘的情緒值轉化出來?”


    【叮!您當前剩餘情緒值為15.73億】


    【叮!目前符合要求的遊戲有《旺達與巨像》13億、《夢魘小屋》12億,《靈魂互換》15億】


    “巨像,夢魘,靈魂……”


    邵玄摸著下巴輕聲低語,腦海中思緒不斷。


    “《靈魂互換》是非對稱對抗遊戲,這個嘛......暫時先算了。”


    關於《黎明殺機》和《靈魂互換》,邵玄很早就有詳細的設想。


    他打算等vr遊戲技術更加完善時再動手,到時候他想化身成一名屠夫,好好地跟玩家們‘互動’一下,釋放內心的野獸。


    近在咫尺地看著玩家因害怕而變形的臉龐,到時內部還得加入一個捕捉玩家表情的係統,顯示在畫麵中,那才過癮呢。


    “小小夢魘麽......”


    身穿黃色雨衣的小六在邵玄的眼前稍作停留,他遲疑了一下,還是搖了搖頭,“算了,這個還不夠勁兒,雖然最後小六放手的那個瞬間確實挺讓人心疼。”


    現在他想找的是那種能完全調動玩家情緒的遊戲。


    最終,他的目光停留在了《旺達與巨像》上。


    “這個遊戲麽...”


    《旺達與巨像》是一款極具震撼力的動作冒險類遊戲,後來因其受到玩家的高度讚揚被搬到了pc平台。


    邵玄兩個平台都玩過,想要通過自己的係統把它改成vr遊戲並不算難。


    所需的情感值也足夠,並且這款遊戲非常適合轉化為第一人稱視角體驗。

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