這類觀點為眾多“魂學者”們提供了一種釋放情緒的渠道。


    事實上,“國貨必爛”這樣的偏見根深蒂固於玩家社區之中。


    所以即使當一些質量極高的國產遊戲出現時,也無法輕易改變大眾的想法。


    這些人自認為站在高處指點江山。


    但凡有任何對自家產品表示認可的意見就會被視為異類;相反,《逃生之路》、《孤島驚魂》等海外作品即便在國內反響一般,在他們看來都是不可多得的好遊戲。


    一種崇洋心態滲透至骨子裏。


    “至於《黑魂》中優秀的配樂、劇本以及打鬥機製等優點網上已經有更加詳細專業的解說視頻了,所以我就不重複說了。”


    鏡頭切換到了阿爾特留斯變身後所在的競技場裏。


    此時背景音中傳來苟欣萍的聲音:“下麵我給大家展示點特別的東西吧。”


    “a騎士不需要過多介紹,玩過額外章節的人都懂他的故事,可是...”


    “你們或許不知道根據你在遊戲內的進程進入這個章節所能發掘的信息量及遇到boss的實力也會有所不同?”


    稍作停頓留給聽眾思考的時間之後,她接著解釋道:


    “比如我在完成了《黑魂》第一遍後,再次進入到這一部分時就能了解到a騎士生前的事跡;


    而當我完成二周目再去接觸他,則會發現此時他的戰鬥力要強得多......”


    直至最終八周目的時候打敗對手後,你會發現在場中央多出來一塊小小的墓碑旁還跪著一個身穿鎧甲的女人——這就是四大王之騎士中的另一位成員,基亞蘭。


    此時此刻屏幕上所展示出來的內容令不少人眼前一亮!


    隨著光影轉換,那塊新出現的小石碑旁邊靜靜地跪坐著一位身披戰衣的女子。


    觀眾們都被深深吸引住了注意力,一方麵因為他們長期以來對於某些設定的猜測得到了證實;


    另外則是由於聽出了剛才那段話裏隱含著一條令人驚訝的事實——


    原來這位玩家居然已經完成了整整八個輪迴!


    ‘太誇張了吧真的假的?!’


    ‘那麽也就是說......她現在已經打通關卡達到第八次了是麽?’


    ‘唉真是沒誰了我這邊連首次嚐試三個月都沒過人家都已經打了八個迴合……’


    ‘羨慕嫉妒恨啊!’


    ‘請問小姐姐你是怎樣成為遊戲大神的呀?’


    原本遺失的一些故事情節現在得以重見光明:其實基亞蘭一直以來都非常鍾愛著自己的隊長a;


    而且經過漫長歲月的洗禮之後你會發現其實一直守望著那片林間墳塚的除了還有另外一位老友——灰狼西沃。


    聽到這裏可以感覺到說話者的語氣裏似乎帶有些輕微波動,“正是這條曾經接受過幫助並存活下來的生命體,最後它認定了我們必須停止前進否則便會采取行動保護其同伴;


    也許它是擔心我們將再度墜入黑暗無法自拔...這樣的空白處理得相當不錯,留給每位參與者足夠的想象餘地。”


    畫麵內隻見西沃輕輕從不遠處的一個小坡上跳下站立片刻之後緩緩靠近石碑處將一把武器叼起;


    它眼中閃過一絲難以言表的情緒波動緊接著便做出了選擇。


    這一刻幾乎所有人都無法抑製內心的激動與共鳴。


    ‘我當時就在琢磨怎麽結尾沒提到這隻狼原來是這樣啊... ’


    ‘注意看它的牙好像都不剩幾顆了吧也不知道究竟守護了這個地方多久了…’


    ‘太催淚了簡直不能忍啊…’


    ‘此時響起的音樂旋律宏偉悲壯令人不由自主熱淚盈眶… ’


    “即使麵對昔日的救助者, 它仍舊堅決地站穩立場履行自己的使命,為防止恩師安息之所受擾同時也保護前者免遭不測這才有了後續的行為發生,


    西沃便是這樣一個形象。”


    “它那一聲淒厲嚎叫充分體現了內心的矛盾掙紮感;


    至於兩者之間較量的結果則留到後麵再來細說吧。”


    苟欣萍這番發言仿佛一股寒流湧向眾人心底。


    這家夥絕對是個狠角色明明可以和諧處理非要把衝突部分單獨剪輯出來。


    盡管如此英雄們做出犧牲也無法徹底遏製來自深淵的侵蝕,


    直至未來某個時刻依然會有無數勇敢之士繼承遺誌奮勇抗擊惡勢力,


    其中最受尊敬的就是名為阿爾特留斯的人物了。


    “他是我個人最欣賞的角色之一.”


    “整個過程中那些零碎的情報散布在玩家探索過程中的各個節點我喜歡這種製作思路”


    “不管隔了多久當你重新迴到曾經熟悉地點那一刻記憶深處總會浮現出當時探險經曆所帶來的激動心情以及戰勝困難後的成就感”。


    “這些......真讓人舍不得走。”


    “在我心裏,《黑魂》絕對是無冕之王!”


    誰能想到,現實生活裏冷若冰霜的苟欣萍,在網絡上竟能聊得這麽起勁。


    就像是她的個性一樣矛盾,苟欣萍就像有兩種截然不同的人格。


    正是因為這樣,盡管很多騰訊同事都看過苟欣萍做的視頻,但從未有人把她和那位冷酷的美女總監聯係起來。


    根本找不到相似點啊!


    當然,在粉絲們眼裏,是誰做的不重要,關鍵是內容能不能吸引人。


    “所以,《黑魂》現有的十個dlc,每一版都能帶來新的遊戲體驗對吧?”


    “10*8=?我的天!再加上遊戲裏的boss,整個《黑魂》竟然有兩百多種不同難度的挑戰嗎??”


    “隻要268元就能買到這麽高質量的內容還賺錢呢?”


    “兄弟,這隻是國內的價格。在國外,一款dlc就賣50塊,加一起快一千了!”


    “什麽叫良心商家?這就是!”


    聽苟欣萍這麽一說,大家算了算都覺得特別值。


    光是這十個dlc裏就有十幾個額外boss要打,《黑魂》至少需要過掉將近三十個boss才能通關,而且每一代都有各自的特點,一共八個版本。


    這就相當於靈境公司在《黑魂》中給玩家們提供了超過二百個各具特色的boss。這樣的誠意簡直了!


    更厲害的是,其他國家的玩家想享受這一切至少得多花三倍的錢,而在咱們這兒,一次隻需掏268元。

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