最終,甚至會對某些因為感染源石病而健康狀況日益惡化的人物產生強烈共鳴,在無形之中感到難過,甚至是掉眼淚。


    這樣獨特且富有層次感的設計手法,在業內是非常罕見的!


    想到這裏,邵玄果斷行動起來,在官方平台發布了關於新作的所有關鍵信息:


    目前公布的幾位幹員信息如下(附贈給那些從未接觸過該遊戲係列的玩家們參考):


    阿米婭 amiya 女 術師


    凱爾希 kaitsit 女 醫療


    雷蛇 liskarm女 重裝


    芙蘭卡 franka 女 近衛


    德克薩斯 texas 女 先鋒


    能天使 exusiai 女 特種狙擊


    杜賓 女 近衛


    陳 ch''en 女 近衛


    魏彥吾 男 執政官


    星熊 女 重裝


    赫默 silent 女 醫療


    白麵鴞 ptilopsis 女 醫療


    臨光 nearl 女 重裝


    銀灰 silverrash 男 先鋒


    白雪 女 狙擊


    紅 project red 女 特種


    [職業簡介]


    \/\/近衛


    他們是通常最先投入戰鬥前線的人員,負責抵禦敵人的攻勢並迅速清理障礙物。


    他們一般具備較強的綜合素質,能靈活應對多種挑戰。


    \/\/重裝


    這一類別下的人物是最為堅韌不拔的戰士,主要任務就是在前線構築堅固防線,阻擋敵人前行之路。


    一個出色的重裝單位可以抵擋多位敵兵的攻擊,但由於重視防禦力犧牲了一定程度上的攻擊力,所以必須盡快與其他隊友合作完成對當前威脅的清除工作。


    \/\/醫療


    醫療幹員是整個隊伍裏最重要的一環,他們能在前線給受傷的隊員提供幫助和治療。


    但這些醫療幹員身體往往比較弱,得好好保護他們才行。


    跟重裝幹員配合起來,就能保證防線不會被敵人突破。


    \/法師


    法師們負責發起攻擊,他們擅長控製能量,以法術形式精準地打擊目標區域內的敵人。


    特別是對於那些擁有特殊裝備的敵人來說,法師們的攻擊效果特別明顯。


    可要是自己暴露位置的話,也會變得非常危險,容易受到傷害。


    \/狙擊


    狙擊幹員是戰場上常見的戰鬥人員,他們的任務是在有利地形上迅速消滅逼近的敵人。


    一般來說,他們擁有更強的攻擊力和破壞範圍。


    與法師類似,狙擊幹員也需要格外小心部署,以免陷入危險。


    \/\/支援


    支援類幹員的主要任務是在戰鬥中增強隊友的能力或者削弱對手的力量。


    雖然單論治愈或直接攻擊的能力不是特別突出,但隨著時間推移,更多同伴加入戰鬥,他們會逐漸顯示出巨大的戰略價值。


    \/\/特種


    特種幹員則是一批靠個人特色技藝作戰的角色。


    這些人之間的技能差別挺大的,但如果能充分利用各自的優勢進行布陣,則有可能在關鍵時刻翻盤。


    遊戲數據一經發布,在玩家圈子裏掀起了軒然大波!


    “唿啦啦!”


    “塔防遊戲衝起來!”


    “我超愛帶防暴盾的重型戰士!”


    “每個角色都直戳我的心窩怎麽辦?”


    “小毛驢阿米婭是我老婆,高挑醫生凱爾希也是,還有能天使...嘿嘿,全都是我的寶~”


    “哈喇子都要流屏幕上了,這兒可不是飯館啊!”


    ……網友們圍繞著這款名叫《末日方舟》的手遊討論得熱火朝天。


    結合二次元元素製作的手遊早就出現過了。


    可是之前好多都是黑心商家打著幌子做的垃圾產品。


    人物表情呆滯、走路方式僵硬不說,配音聽著也像死人念台詞一樣,讓人倒胃口極了!


    再加上低劣的建模技術。


    整體體驗極差不說,畫麵粗糙得不行,根本沒抓到任何二次元該有的魅力。


    這種馬馬虎虎做出來的東西竟然還敢拿出來騙氪?


    簡直不把熱愛二次元的人當一迴事兒!


    漸漸地,“二次元+手遊”這個概念成了互聯網上的過街老鼠——人人喊打!


    鵝廠也曾試圖涉足相關領域,結果還沒起步就被罵了個底朝天。


    現如今靈境公司重啟了這項計劃,真可謂迎風而上。


    不過鑒於這家公司前幾個項目的良好口碑。


    很多老玩家不好意思一開始就潑冷水。


    從預告視頻可以看出,新遊戲角色的形象設計及其語音包都頗具特色,成功吸引了大批粉絲的心。


    想要吐槽卻變成了滿屏溢美之詞。


    口水直流三千尺啊!


    畢竟靈境工作室一向信守承諾。


    宣傳時的樣子和最終成品基本一致,早已深入人心。


    如果有一家真正強大並且有追求的工作室能夠打造出符合大家期望的高質量二次元遊戲。


    哇哦~!


    正在會議室中的蔡青鬆看著市場部傳來的情報忍不住捏了把汗。


    顯然他也預見到了即將麵臨的嚴峻局麵。


    其實他們內部對這類市場的潛在價值有過專門評估。


    這可真是一片未充分開發的巨大蛋糕呀!


    誰要是啃得動這一口汁香肉嫩的好菜。


    不僅晉升有望還能成為公司的頭號功臣呢!


    可惜現實情況並不樂觀。


    缺乏對該領域的熱情和專業知識。


    怎麽可能孕育出受大眾歡迎的產品呢?


    況且在這個講究快節奏的社會環境中。


    即使有人空閑也多用來提升自我而非發展興趣愛好了。


    此外,文化環境也是一個重要因素。


    正規大型企業很難形成濃厚的動漫氛圍。


    麵對如此誘人的機會隻能眼睜睜地看著別人吃獨食。


    如今突然冒出一家年輕氣盛的工作室說要改寫曆史格局。


    誰能不急紅眼呐!


    “咱們那邊《cod》開發進度如何了?”


    坐在主位的遊戲部門總監葛文斌盯向蔡青鬆。


    “正加班加點趕工,預計1月21日正式上線無問題。”


    “那延期吧。


    重點工程不能因為求快犧牲了品質。”


    隨後又轉向默默記著筆記的策劃部經理劉庚問道:“劉經理,你怎麽看待這次靈境進軍手遊界的事情?”


    劉庚抬起頭滿臉不解:“呃?您是問…”


    他偷偷瞥了一眼身邊的蔡青鬆後接著道:“我認為靈境潛力無限,原本就想跟對方建立合作。


    但我更覺得它的視野遠不止此。”


    “未來它定會參與到國際競爭之中。”


    \"倘若我們仍舊隻是狹隘地局限在本國範圍內競爭,那真是太沒有大局觀了. 應該更加重視技術創新, 比如vr虛擬現實遊戲很可能成為新的風口.\"

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