“還沒到最後,勝負還不好說。雖然莽夫隊占了先,縱橫隊也不是完全沒有機會。”田灼道。


    “翻盤點在哪兒?”於寬問。


    “翻盤點?”田灼稍稍陷入了思考,“剛剛我也隻是有那麽一種感覺,並沒有實際的依據。或許是經驗在‘作祟’,看到這種要崩又沒有崩透的局,總感覺劣勢的一方還有死灰複燃的機會。現在想想,可能就因為他們是咱們熟悉的對手。過去交手的次數太多了,搞得我現在看比賽已經有點先入為主的想法了。”


    “切,你這還不是等於沒說?”於寬略顯失望地鄙夷道,“我還以為你有什麽高見呢。”


    “其實,縱橫隊現在要想贏,最好的機會肯定是對方出現失誤。”田灼很認真地分析道。


    “噗!你確定你不是在逗我?把自己的勝利寄希望於對手的失誤,這種選手能走多遠?”於寬吐槽道。


    不光是於寬,在旁邊一邊看屏幕一邊順便聽二人對話的老範和廖語眸明顯也不認同田灼的這種觀點。雖然這兩位觀眾沒有明確發表自己的觀點,但田灼已經從他們隱隱發出的吃吃的笑聲中感受到了一切。


    “打到這個階段,低級失誤肯定是很少出現了。但失誤這種事情是無法完全避免的。誰沒有個失誤的時候?尤其一些細小的失誤,其實還是很可能會出現的。這就要看縱橫隊能不能抓住機會了。”雖然感覺其他人可能對此不感興趣,田灼還是解釋了一下自己剛剛的觀點。


    “欸,他這是想幹嘛?”就在田灼、於寬兩人討論得意興闌珊之際,老範突然對屏幕中的一個操作產生了疑問。


    “範哥,有什麽不妥嗎?”於寬看了看老範,又瞧了瞧屏幕,露出一副不明所以的表情。


    “我也沒看到。”田灼用目光快速掃過其他幾人,希望能有人解釋一下剛才到底發生了什麽。


    “縱橫隊這邊本來已經快湊齊九種龍族了,然後突然又不出龍了。”廖語眸一語點出了疑點的所在。


    “不出龍了?”田灼重複了一遍,然後重新將目光放到了大屏幕上。


    在大屏幕中,現在縱橫隊這邊場上一種有10隻靈寵。準確地說,應該是“竟然有多達10隻靈寵”!他們剛才明明還非常劣勢!說話間,他們竟然已經鋪了這麽多小怪了!雖然他們現在還有人躺在地上,其他站著的人血量也不算健康,但這已經比剛開局的時候緩和太多了。


    現在存在於場上的屬於縱橫隊的靈寵,除了幾條龍之外,還有兩隻晨曦毛球和兩頭焦土石熊。晨曦毛球和焦土石熊都是當前版本攜帶等級最高的靈寵,但它們在諸神之戰前麵階段的比賽中出場率並不高。這是因為它們都屬於功能型的靈寵。大多數時候,各個隊伍往往更需要攻擊性較強的靈寵。


    “如果我沒猜錯的話,縱橫隊的目的應該是拖延比賽的迴合數。”田灼一板一眼地分析道。


    於寬顯然不耐煩田灼的語速,在田灼說完之後又迅速在旁邊解說道:“說白了就是‘苟一苟’。苟住了,就還有機會贏。”


    “那要是苟不住呢?”廖語眸笑看著於寬那眉飛色舞的樣子,頗有興致地問道。


    “苟不住?要是苟不住,那就涼了唄。”於寬挑著眉毛攤了攤手。


    原本於寬還覺得自己的表現很幽默。可就在他轉頭掃視眾人的過程中,他不經意地與廖語眸產生了對視。這一瞬間,他感覺自己的脖子都僵硬了。


    廖語眸這是拿他當玩笑了。


    雖然於寬很樂於為大家製造快樂,但被人戲耍的滋味還是有些不好的。他在一瞬間尷尬住了,並不僅僅因為自己被人耍了,最主要還是因為恨他自己不長記性。他明明知道這女人有些特殊的癖好,卻沒能在關鍵時候醒悟過來。有的人,總有些自己無法容忍的失誤。


    “呃……講真的,現在場麵看上去緩和了很多,這幾個輔助寵的作用其實已經體現出來了。有龍,沒龍,又有什麽關係呢?過去沒有龍的時候,召喚流不是一樣能玩嗎?”田灼道。


    “欸,還真別說,是這麽個理兒。”於寬一拍腦門兒,附和道,“以前召喚流最強勢那會兒,別說龍了,連4個位置都沒有。那時候,一個龍國勢力的角色最多才能同時站兩隻靈寵。按理說,那時候的召喚流應該不如現在強吧?但咱們那時候還就是總打不過他們。”


    “如果比賽再拖延20個迴合,結果還真不好說。”老範盯著屏幕,好像很認真地分析道。


    像老範這個年紀的玩家,這麽認真地玩遊戲,至少在田灼看來是非常少見的。倒不是這個歲數的玩家田灼見的少,而是這種親力親為的玩法令田灼對老範另眼相待。


    以前跟田灼打過交道的這個年紀的玩家,大多數都是“掛個名頭”玩遊戲。老板把錢充進賬號,你隨便安排。老板的要求隻有一個,那就是贏。想要贏,角色就得變強。至於變強的過程,那就由代玩的人決定了。當然,老板有時候會心血來潮,提一些自己的要求。在這種時候,無論老板的思路是否合理,代玩的人自然會無條件服從。如果號裏的錢不夠用了,老板也自然會繼續往裏麵充。而像老範這種“熱情洋溢”的玩法,多半還是出現在年輕玩家的身上。


    因此,在這樣一個緊張的時期,能夠遇到老範這樣一個隊友,田灼的內心裏其實是萬分慶幸的。


    “哦?你們快看,莽夫隊這是準備拚了啊!”於寬突然提醒道。


    其他三人原本就有一部分的注意力放在大屏幕上。因此,於寬那邊話音剛落,他們也已經察覺到了局勢的變化。


    在當前正在進行的這一迴合中,莽夫隊此前一直使用天火進行群秒的幾個法係終於放棄了群秒,而選擇了單體光係法術“幽閃”作為他們的攻擊手段。


    一些缺乏實踐的理論派,主要包括角色等級低於場上角色等級的很大一部分玩家,此時可能會認為莽夫隊已經有些“慫了”。這是因為使用光係法術的同時也給莽夫隊的幾個法係身上附加了護盾。很多玩家,雖然自己的角色沒有玩到這個等級,卻有看更新公告的習慣。他們能夠反應過來這是光國的終極覺醒帶來的護盾效果。但是,他們把太多的注意力放在護盾本身上了。甚至,還有很多“大神”開始批評莽夫隊沒有早用光係法術作戰。


    跟這些人不一樣,於寬一下子就能夠看出莽夫隊在這個迴合追求的其實是輸出。


    “光之王的庇佑”的被動效果裏還有一條“你的光係法術無視一切傷害減免效果”。這才是光國的終極覺醒的最強之處。


    當然,對於“熟記”曆次更新公告的“彈幕大神”們來說,遺忘各種細節是不存在的。他們是有可能知道以上細節的,但他們大概率不會往那方麵去想。


    為什麽呢?因為這些“彈幕大神”中的大多數是不了解“幽閃”這個技能的。空城祭一向不會把各種新技能列在更新公告裏。玩家們能夠在更新公告中看到的有關技能的部分,基本都是對老技能的改動說明。“彈幕大神”們自己沒有玩到相應的等級,自然不會經常見到相應等級的技能。


    “幽閃”可不僅僅是一個單體光係法術技能。它還會對“本局比賽中沒有受到過光係傷害”的單位額外造成200%的法術傷害!無視體魄!300%的傷害結果!這個技能的爆發力絕對是頂級的。但是,如果你選擇使用這個技能,那麽就等於在絕大多數的迴合中放棄了光國勢力對光係法術的加成效果。這也是很多觀眾感到糾結的地方。


    其實,這無非就是一項抉擇。遇到同樣的分岔路口,有的人會選擇向左走,而另外一些人會選擇向右走。有的人可能會認為依靠迴合數逐漸積累傷害更劃算,但莽夫隊今天顯然隻是想利用這一個迴合的爆發。


    田灼能夠感覺到,這是決定勝負的一個迴合。


    “幽閃”的烏光會讓初次看到這個技能動畫效果的玩家懷疑它是否真的是一個光係法術。和大多數玩家一樣,田灼當初也對這個技能的動畫效果進行過吐槽。


    莽夫隊這個迴合的操作非常賭。他們的單體法術分別指向了不同的目標,而且全部指向了人物。


    田灼知道,這是空城祭中最簡單直接的取勝方式——將對方的人物全部擊倒。這個道理,就連很多初涉這個遊戲的玩家都能理解。所以,若要在實戰中實現這個條件,肯定會遭遇對手的防備。即使是以靈寵作為主要戰力的召喚流隊伍,也一定會優先保證人物的血線。


    但莽夫隊這迴合的行動還是成功了。


    在前期過多的迴合裏,縱橫隊都無法保證人員齊整。疲於拉人之餘,能夠逐漸湊出該有的靈寵,已經是縱橫隊現在能做的極限了。他們更多地是依靠晨曦毛球的天賦技能,一小口、一小口地來給人物迴血。這樣的迴血顯然不足以滿足縱橫隊對恢複的需求。幸好之前還有焦土石熊對敵人進行幹擾,這才將將穩住了場麵。但在莽夫隊針對焦土石熊進行了兩個迴合的清理,以及通過迴複解除了核心輸出的石化之後,莽夫隊起碼在輸出這一塊的行動力又在短時間內得到了保障。所以,這萬中無一的機會,可以說是莽夫隊自己通過前期的高壓攻勢創造出來的。而且,他們也準確地把握住了這個機會。


    一輪轟炸過後,縱橫隊五人全部倒地。


    贏了!一些莽夫隊的支持者在心中默念著,還有一些甚至已經叫出了聲。


    當然,也仍然有一些觀眾保持在觀望當中。因為這場比賽特殊的速位關係,在莽夫隊轟炸完畢之後,才剛剛輪到縱橫隊的單位行動。雖然縱橫隊的人物已經全部到底,但他們的靈寵還有行動的機會。所以說,比賽的勝負仍然存在著懸念。


    在所有觀眾的注視下,縱橫隊的靈寵一個一個開始行動了。很快,莽夫隊的支持者們也意識到了問題的嚴重性。每一個縱橫隊的靈寵行動之前,莽夫隊的支持者們都會在心中默默祈禱。他們生怕縱橫隊場上剩餘的這些靈寵也將莽夫隊的人物全部擊倒。如果那樣的話,場上剩餘靈寵數量更多的縱橫隊似乎獲勝機會反而會更大一些。


    縱橫隊的靈寵速度慢,沒有條件去執行保護之類的指令,除了幾隻晨曦毛球,其他的索性就直接輸出了。在現在這個時候,輸出恰恰是他們的對手最害怕的,因為他們的對手一直就沒有什麽有效的恢複。


    當縱橫隊最後一隻靈寵行動完畢,莽夫隊倒地四人,靈寵隻剩下兩隻。也就是說,莽夫隊還剩下了一個活人。


    贏了!這個念頭再次出現在了莽夫隊的支持者們的心中。靈寵既不能使用物品,又沒有拉人技能。一旦人物全死光,那就真的拉不起來了。而且縱橫隊明顯是龍國加涸月國的配置,並不會像不死國角色那樣“詐屍”。相比之下,莽夫隊還有一個單位可以拉人。而且莽夫隊的人物和靈寵速度都比縱橫隊的要快。如果這迴合進行一次連環拉人,然後用場上僅剩的靈寵全部去保護屍體,屍體起來之後再吃藥、召寵,說不定兩三個迴合之內就能恢複到滿員狀態。


    然而,以上這些設想隻不過是莽夫隊的支持者們的一廂情願。事實上,莽夫隊仍然沒有取得勝利。


    “輸了。”田灼搖了搖頭。


    “輸了?誰輸了?”老範不解道。他沒有在第一時間跟田灼想到一塊去,但也沒有像一部分觀眾那樣已經認定了縱橫隊會輸。在老範看來,本場比賽的結局現在還不夠明朗。


    “老田的意思,應該是莽夫隊輸了吧?”於寬在這種情況下,跟田灼還是能夠保持一定程度的默契的。


    隨後,於寬又自己解釋道:“這個‘鐵頭’的速度是莽夫隊五個人裏最慢的。但他卻比縱橫隊的所有單位都快。雖然他還活著,但實際上已經很難再拉起其他隊友了。”


    “是的。”田灼接過了於寬的話,繼續解釋道,“龍族的aoe技能太多了,保護也是沒有意義的。而且炎龍還沒有開大。這個時候,如果莽夫隊讓場上僅存的兩隻靈寵去保護一個當迴合剛被來起來的殘血的人,那很可能反而會團滅的更快。”


    田灼話音剛落,本場比賽的最後一個迴合已經開始了。


    最先行動的是場上唯一存活的人物單位“鐵頭”。他果然沒有去嚐試拉起自己的隊友,而選擇了進行最後的輸出。


    別看“鐵頭”這個名字聽起來像是衝鋒陷陣的物理輸出,他實際上卻是一位貨真價實的法爺。他最後選擇了總傷害最大化的群秒,配合僅剩的兩隻靈寵,希望能夠搶先一步將對方全部擊殺。


    然而,現實總是和預想不同。莽夫隊最後一個迴合的轟炸並沒有取得期望中的效果。縱橫隊僅剩靈寵的反手輸出最終將莽夫隊全滅。


    “哇,這局比賽打的真是亂七八糟。”於寬在遊戲動畫正在結束的最後時刻點評道。


    “莽夫隊賽前準備得更充分,在比賽中發揮得也更好。但是,縱橫隊贏了。比賽不就是這樣嗎?”田灼攤了攤手,“大家夥看的是過程,而參與者要的是結果。比賽贏了,失誤的操作也可以講得有道理。比賽輸了,最合理的操作也會被人‘馬後炮’。”

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