9月1日,大三的上學期已經來臨,同時到來的還有空城祭的年度盛典和全新的杯賽。


    第二屆的年度盛典采用了線上與線下同時進行的方式進行。除了沿襲了上屆年度盛典的各種獎項之外,這次的年度盛典還增設了一些獎項。當然,這次最引人注目的“風雲人物”還要屬繽紛·果籃隊的幾位冠軍選手了。


    果籃隊的幾位,作為目前空城祭舉辦過的最大型賽事的冠軍,風頭自然強勁。相比之下,與官方合同到期的田灼就落了下風。


    不過,田灼自己倒不算特比在意這個事情。反正他的直播熱度也保持不住了,現在正好借著這個機會把注意力全部集中到備戰當中。備什麽戰呢?那當然是從官方到玩家都醞釀已久的頂級賽事了。


    “諸神之戰”便是這次的頂級賽事的主題。


    低級別的杯賽是人與人之間的爭霸之戰。那麽到了高級別的杯賽,自然要在背景上進行抬高了。換句話說,能玩到這個級別又能打進杯賽的,哪一個不是這個遊戲裏的大神?


    跟上次的群雄爭霸賽不同,這次的諸神之戰采用了線上與線下相結合的比賽方式。


    比賽共分為三大階段,分別是“報名賽”“預選賽”和“正賽”。其中,報名賽和預選賽都是在線上進行,而正賽是在線下進行。不過,線下進行的比賽,廣大玩家們也是可以在線上進行觀戰的。


    這次的報名賽比上屆杯賽的報名方式要複雜一些。玩家們不再需要與npc進行對戰,而是直接與其他玩家進行對戰。競技場專門為這次的報名賽設立了報名通道。首次點擊進入報名通道,係統將會提示你“是否創建或加入戰隊”。選擇“我要創建戰隊”後,玩家可以自己設置戰隊名稱。戰隊名稱的規格跟上次群雄爭霸賽的規格一樣,都是二加二的模式。其他玩家則可以通過搜索戰隊名稱或戰隊編號申請加入你創建的戰隊。


    如果你選擇了“我要加入戰隊”,那麽除了搜索戰隊這一途徑之外,你還可以選擇“等待招募”。選擇了“等待招募”之後,你的id會進入報名通道中的隊員備選列表。之後,你可以隨時填寫或修改你在隊員備選列表中的個人信息和角色信息。已經創建戰隊卻又沒有湊齊隊員的玩家,則可以從隊員備選列表中挑選自己的隊友。當一個隊長有意向將隊員備選列表中的一個角色收入自己的隊伍的時候,他同樣需要在隊員備選列表中向那個角色發出申請。當隊員收到了隊長的組隊申請之後,二人就可以通過遊戲中的聊天渠道進行進一步的相互了解了。待雙方確認過彼此的實力,又覺得彼此很合得來,隊員便可以確認加入隊伍。


    這個過程看起來簡單,實際操作卻很複雜。隊員備選列表中的角色太多,隊長們在搜索隊員的時候,通常需要借助列表中自帶的篩選工具。篩選工具則是根據隊員填寫的個人信息和角色信息來完成篩選的。比如,一個隊長發現自己的隊伍裏還缺少一個法係,他就可以將法係的重要屬性“天資”和“法力”來作為篩選條件。這樣一來,他要尋找的目標很可能就很明確了。


    在等待招募的時候,填寫信息也是一個技術活。


    根據規定,個人信息的部分,如果你不想暴露你的個人信息,你可以選擇完全不填。而角色信息的部分,則至少要公布五項信息。


    個人信息雖然可以不填,但填肯定有填的好處。空城祭是一個實名製的遊戲。它雖然不限製每個人創建的賬號和角色的數量,但每個賬號在注冊的時候都會收錄一個玩家的真實信息。而玩家在隊員備選列表中填寫的個人基礎信息都會跟後台信息進行比對。換句話說,玩家填寫的很基礎的個人信息是幾乎真實的。比如,玩家的性別、年齡等。


    為什麽又隻說是幾乎真實呢?因為它確實不是百分之百準確的。很多人應該都有過拿朋友的姓名和身份證信息注冊遊戲賬號的經曆吧?驗證郵箱什麽的,就更好辦了。可能隻有手機號碼不會輕易借給別人當驗證信息使用,但恐怕也沒人會蠢到在隊員備選列表中公布自己的手機號碼。


    玩家填寫的所有信息,主要作用都是與其他玩家進行比較與區分。你的特點和優勢是什麽?這是你需要讓你未來的隊長看到的,也是讓你被你未來的隊長挑選的一大助力。那麽這些個人信息究竟是怎樣起到作用的呢?比如所在地區,就有可能會讓別人一打眼產生親切感。“老鄉見老鄉,兩眼淚汪汪。”這放在網遊裏也是說得通的。再比如你的個人郵箱,它有可能會讓你在離線的時候多為你爭取到一絲可能。有的人發現某個角色的條件不錯,但與那個角色條件接近的角色也還有幾個。那麽,從常理來講,他很可能會優先去聯係那個角色在線的玩家。發出一條信息,然後等待迴複,這對很多人來說都是一種折磨。所以,有可能盡早迴複消息,在很多時候就是一種優勢。至於性別、年齡之類的信息在這裏能夠起到什麽樣的作用,那就需要大家自己去體會了。


    當然,在個人信息當中,也有一些信息是官方沒有提前收錄的。這些信息的真實度會更低。但它們也更有趣。


    比如,在角色頭像的下方有一段申請宣言。這就成了大家暢所欲言的地方。什麽“大神大神帶我飛”,什麽“找一個小哥哥”,甚至還有“懂的+++”……


    再比如,你甚至可以填寫你的身高、體重、三圍、握力、肺活量……


    這些信息跟選隊友有什麽關係?這個不好說,但對有些人來說肯定是有點關係的。


    角色信息為什麽最少隻需要公布五項?多公布一些,不是更方便隊長們挑選嗎?確實如此,但也更方便對手們了解你的信息。


    角色信息的部分是完全做不得假的。因為這部分的內容不是由玩家手動填寫的。玩家隻能選擇公布哪幾項屬性。選擇完畢之後,係統會自動截取你的角色的當前屬性,然後粘貼到對應的空格當中。因為是同一時間截取的,玩家也無法通過拆東牆補西牆來提高自己的整體屬性。這就讓這些信息具有了很高的參考價值。


    其實,隻要某一兩種特定的屬性滿足了隊長的需求,他就會清楚你大致到了一個什麽樣的水準。這就足以引誘隊長申請和你進一步的交流了。通常來講,當隊長要了解一個角色的屬性強弱,他最想知道的也不過就是那個角色跟其所走流派最匹配的那一兩個屬性。


    一支隊伍的人數上限仍然是10人。組隊完畢之後,隊伍的成員就不能再更換了。在報名賽期間,每支隊伍一共可以在報名通道內進行10次匹配,並且隻能匹配到與自己隊伍勝場數相同的隊伍。排名方式,先計算勝場,後計算積分。如果有某支隊伍迅速高勝,而其他隊伍的勝場數還沒有追上來,那麽他們暫時就無法匹配到其他隊伍。至於每場比賽的積分,則根據比賽結束時的場麵差距計算。因為都是相同勝場的隊伍進行比賽,理論上是“旗鼓相當的對手”,所以場麵越碾壓代表著實力越突出。


    所有報名參賽的隊伍中,排名前64的隊伍可以進入預選賽。


    預選賽分為8個小組。每個小組的八支隊伍需要進行一輪單循環賽。每個小組的前兩名可以進入到正賽。


    正賽采用的是一場定勝負的淘汰賽製。首輪是由各小組的頭名對戰其他小組的第二名,勝者可以進入到下一輪。四輪的角逐過後,將產生最後的總冠軍。

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