羽國第四段勢力加成:開啟第二對羽翼。
當初開啟第一對羽翼的時候,其實還沒讓人感覺很突出。所有勢力幾乎都在增強,多出一件裝備似乎也沒什麽。
可當勢力加成的段數越來越多,羽翼的作用就逐漸顯現出來了。
為什麽呢?因為很多勢力都是在各個單項上進行效果類的加成。
以光國和淩風國的勢力加成為例。光國有火係和光係法術傷害的加成。淩風國有風係和雷係法術傷害的加成。以上說的這四種加成,當然是四段加成。但在實戰當中,一個角色沒法在同一個迴合同時使用以上四種加成當中的任意兩種。
再看光國的第一段勢力加成。它直接增強了光國角色的法術傷害結果。這個加成針對的是所有法術技能,而不僅限於某一屬性的法術技能。如果不考慮加成量的話,那這一項加成豈不是可以頂上許多項加成加到一起?
現在再迴看今天更新的羽國勢力加成。新增羽翼就等於新增裝備。不占原有的裝備位置,不占負重,等於又額外多了一件裝備。如果說某些直接加屬性的勢力加成是化繁為簡的話,那麽羽翼就相當於化繁為簡之後再添變化。看似直接給了武裝,但實際上卻增添了玩家的選擇。其他絕大多數的勢力加成,無論是屬性增強還是效果增強,大多都是固定的增強。在變化方麵,羽國的羽翼倒和光國的法寶有些相似。隻不過光國的法寶是將其他屬性針對性地轉化為跟法係輸出相關的屬性,而羽國的羽翼是直接增加其他屬性。
二者各有優劣。總屬性方麵,肯定還是羽國角色更強。單一屬性方麵,自然還是光國角色更加突出。因為羽國的加成自由度更高,如果玩家並不想朝法係的方向發展,那當然還是羽國的加成更為合適。畢竟羽翼不是普通的人物裝備,而是勢力專屬裝備,一旦角色脫離勢力,羽翼就會自動消失。所以像這種裝備,肯定也不能像普通的人物裝備那樣反複去刷。它的初始屬性是固定的,後續每次升級都會獲得一次強化的機會,玩家也可隨之獲得diy的機會。
涸月國第四段勢力加成:新增專屬技能——涸月重光。
涸月重光:當前靈氣值不低於自身等級x25時可發動,冷卻10迴合。發動後,扣除自身所有現有靈氣,對全隊進行月光標記,然後立即將所有被標記單位恢複到全滿狀態(生命值、靈氣值、真元值、體力值)。月光標記會記錄技能發動一瞬間的全隊狀態,並在次迴合結束時讓所有被標記的單位恢複到被標記那一瞬間的狀態。期間,如有被標記的靈寵陣亡離場,則強製讓該靈寵重新迴到場上。若該靈寵原來的位置上已經出現了其他靈寵,則強製判定該位置上沒有月光標記的靈寵陣亡離場。
這個技能的描述不短。其中可細究的之處不少。
首先就是它的使用條件。冷卻迴合數明顯不短,但也還配得上這個技能的效果。比較關鍵的是對靈氣值的限製。這就在一定程度上限製了涸月國勢力角色的加點方式和裝備屬性的選擇。如果不將靈氣上限堆得超過標準,那就等於自己放棄了這第四段勢力加成。如果不能讓勢力加成發揮作用,那麽選擇這個勢力的意義又在哪裏呢?
然後就是它的效果。這也是最重點的部分。田灼把這個技能的效果分成了兩個部分來理解。第一部分是狀態恢複。這個效果十分短暫,從技能發動的一瞬間開始,到次迴合結束為止,總共不到兩個迴合整。但是在這短暫的生效時間內,該技能的效果簡直異常強大。即使說它打破了原有的遊戲平衡,田灼也不覺得為過。
田灼自己的團隊成績下降,其實就跟涸月國勢力的出現有一定的關係。笑語中的悲涼掌握著還魂術這個史詩級技能,原本是可以為他們隊伍帶來不小的優勢的。因為除此之外,在涸月國勢力出現之前,再無其他拉人技能。別人拉人用藥,田灼拉人隻需要角色出手,一經對比,高下立判。
還魂術如此稀有,除了因為它本身是史詩級技能外,其實還有些其他的原因。其中最大的一個原因,就是角色得到第一本這個技能書的時間。
田灼運氣不錯,笑語中的悲涼從一開始就得到了一本還魂術技能書的,然後順理成章就把它給用了。而且既然已經學了這個技能,當然也會從一開始就到處去收這個技能的技能書。
而有的玩家是等角色到了七八十級的時候才得到一本還魂術的技能書。一個玩家把自己的角色玩到七八十級,那肯定已經玩了挺長時間了。好不容易讓人物技能的等級跟上了角色等級,又有幾個人有魄力直接舍棄一個滿級技能,然後就為了換上一個當前隻能學到1級的史詩級技能?
如果把角色比作人,把史詩級技能的等級比作山,那像田灼這種就屬於從一開始就站在平地的人。角色積累史詩級技能的過程,就好像一個人在爬山。比較特殊的是,他現在正在爬的這座山正在不斷長高。更奇怪的是,正在爬山的人並不會隨著山的長高而被逐漸抬高。他隻能靠自己的力量一點一點追逐山長高的進程向上爬。如果這個人的腳步慢了,按照比例計算,他之於山的相對位置就會下降。當初站在平地的時候,笑語中的悲涼實際上已經站在了山頂。但現在笑語中的悲涼已經從山頂上被甩了下來。而且還有被越甩越遠的趨勢。
笑語中的悲涼尚且如此,那些從好幾十級才第一次得到史詩級技能的角色又憑什麽將史詩級技能的等級學滿呢?因此,那些角色背後的玩家們在讓角色學習史詩級技能之前,也就不得不再三考慮了。尤其是後麵幾個區的玩家。史詩級技能能學到多少級,很大程度上還要看整個區的積累和想要分這杯羹的玩家的人數。如果你在一個新區,本來就沒有產出多少本某個史詩級技能的技能書,又有很多人想學那個技能,那麽很可能就會搞得大家的技能等級都提升不上去。
當初開啟第一對羽翼的時候,其實還沒讓人感覺很突出。所有勢力幾乎都在增強,多出一件裝備似乎也沒什麽。
可當勢力加成的段數越來越多,羽翼的作用就逐漸顯現出來了。
為什麽呢?因為很多勢力都是在各個單項上進行效果類的加成。
以光國和淩風國的勢力加成為例。光國有火係和光係法術傷害的加成。淩風國有風係和雷係法術傷害的加成。以上說的這四種加成,當然是四段加成。但在實戰當中,一個角色沒法在同一個迴合同時使用以上四種加成當中的任意兩種。
再看光國的第一段勢力加成。它直接增強了光國角色的法術傷害結果。這個加成針對的是所有法術技能,而不僅限於某一屬性的法術技能。如果不考慮加成量的話,那這一項加成豈不是可以頂上許多項加成加到一起?
現在再迴看今天更新的羽國勢力加成。新增羽翼就等於新增裝備。不占原有的裝備位置,不占負重,等於又額外多了一件裝備。如果說某些直接加屬性的勢力加成是化繁為簡的話,那麽羽翼就相當於化繁為簡之後再添變化。看似直接給了武裝,但實際上卻增添了玩家的選擇。其他絕大多數的勢力加成,無論是屬性增強還是效果增強,大多都是固定的增強。在變化方麵,羽國的羽翼倒和光國的法寶有些相似。隻不過光國的法寶是將其他屬性針對性地轉化為跟法係輸出相關的屬性,而羽國的羽翼是直接增加其他屬性。
二者各有優劣。總屬性方麵,肯定還是羽國角色更強。單一屬性方麵,自然還是光國角色更加突出。因為羽國的加成自由度更高,如果玩家並不想朝法係的方向發展,那當然還是羽國的加成更為合適。畢竟羽翼不是普通的人物裝備,而是勢力專屬裝備,一旦角色脫離勢力,羽翼就會自動消失。所以像這種裝備,肯定也不能像普通的人物裝備那樣反複去刷。它的初始屬性是固定的,後續每次升級都會獲得一次強化的機會,玩家也可隨之獲得diy的機會。
涸月國第四段勢力加成:新增專屬技能——涸月重光。
涸月重光:當前靈氣值不低於自身等級x25時可發動,冷卻10迴合。發動後,扣除自身所有現有靈氣,對全隊進行月光標記,然後立即將所有被標記單位恢複到全滿狀態(生命值、靈氣值、真元值、體力值)。月光標記會記錄技能發動一瞬間的全隊狀態,並在次迴合結束時讓所有被標記的單位恢複到被標記那一瞬間的狀態。期間,如有被標記的靈寵陣亡離場,則強製讓該靈寵重新迴到場上。若該靈寵原來的位置上已經出現了其他靈寵,則強製判定該位置上沒有月光標記的靈寵陣亡離場。
這個技能的描述不短。其中可細究的之處不少。
首先就是它的使用條件。冷卻迴合數明顯不短,但也還配得上這個技能的效果。比較關鍵的是對靈氣值的限製。這就在一定程度上限製了涸月國勢力角色的加點方式和裝備屬性的選擇。如果不將靈氣上限堆得超過標準,那就等於自己放棄了這第四段勢力加成。如果不能讓勢力加成發揮作用,那麽選擇這個勢力的意義又在哪裏呢?
然後就是它的效果。這也是最重點的部分。田灼把這個技能的效果分成了兩個部分來理解。第一部分是狀態恢複。這個效果十分短暫,從技能發動的一瞬間開始,到次迴合結束為止,總共不到兩個迴合整。但是在這短暫的生效時間內,該技能的效果簡直異常強大。即使說它打破了原有的遊戲平衡,田灼也不覺得為過。
田灼自己的團隊成績下降,其實就跟涸月國勢力的出現有一定的關係。笑語中的悲涼掌握著還魂術這個史詩級技能,原本是可以為他們隊伍帶來不小的優勢的。因為除此之外,在涸月國勢力出現之前,再無其他拉人技能。別人拉人用藥,田灼拉人隻需要角色出手,一經對比,高下立判。
還魂術如此稀有,除了因為它本身是史詩級技能外,其實還有些其他的原因。其中最大的一個原因,就是角色得到第一本這個技能書的時間。
田灼運氣不錯,笑語中的悲涼從一開始就得到了一本還魂術技能書的,然後順理成章就把它給用了。而且既然已經學了這個技能,當然也會從一開始就到處去收這個技能的技能書。
而有的玩家是等角色到了七八十級的時候才得到一本還魂術的技能書。一個玩家把自己的角色玩到七八十級,那肯定已經玩了挺長時間了。好不容易讓人物技能的等級跟上了角色等級,又有幾個人有魄力直接舍棄一個滿級技能,然後就為了換上一個當前隻能學到1級的史詩級技能?
如果把角色比作人,把史詩級技能的等級比作山,那像田灼這種就屬於從一開始就站在平地的人。角色積累史詩級技能的過程,就好像一個人在爬山。比較特殊的是,他現在正在爬的這座山正在不斷長高。更奇怪的是,正在爬山的人並不會隨著山的長高而被逐漸抬高。他隻能靠自己的力量一點一點追逐山長高的進程向上爬。如果這個人的腳步慢了,按照比例計算,他之於山的相對位置就會下降。當初站在平地的時候,笑語中的悲涼實際上已經站在了山頂。但現在笑語中的悲涼已經從山頂上被甩了下來。而且還有被越甩越遠的趨勢。
笑語中的悲涼尚且如此,那些從好幾十級才第一次得到史詩級技能的角色又憑什麽將史詩級技能的等級學滿呢?因此,那些角色背後的玩家們在讓角色學習史詩級技能之前,也就不得不再三考慮了。尤其是後麵幾個區的玩家。史詩級技能能學到多少級,很大程度上還要看整個區的積累和想要分這杯羹的玩家的人數。如果你在一個新區,本來就沒有產出多少本某個史詩級技能的技能書,又有很多人想學那個技能,那麽很可能就會搞得大家的技能等級都提升不上去。