比賽迴歸到了勢均力敵的對抗當中。兩支隊伍誰也沒能一舉擊垮對方。


    又經過了十幾個迴合的爭奪,田灼終於又發現了一次突破對手的機會。


    這次機會,可不是機緣巧合之下形成的,也不是田灼等人利用自己的操作逼迫對手露出的破綻,而是田灼在迴合的夾縫中“看”出來的。


    為什麽說是“看”出來的呢?因為這次或許是機會,或許也不是。田灼隻憑自己的眼力,從對方幾個角色在迴合間幾次抬手動作的調整中看出了一些門道。結合之前二十幾個迴合對手暴露出來的一些信息,田灼很快就想到了一個作戰計劃。


    “就是這個迴合,給我殺紅薇!”田灼指揮道。


    “殺紅薇?”樂非向田灼確認道。


    “沒時間解釋了,非哥你全力輸出就行。”田灼道。


    對於這次點殺,其實田灼是提前就有過期待的。他遲遲沒有決定動手,隻不過是在等待對方給出的一個信號而已。前麵的二十幾個迴合,對手的五個角色分別使用過哪幾種技能,田灼有特別留意過。


    已知紅薇打到現在隻使用過“九宮困神”這一個技能,而且九宮困神是一個有明顯抬手動作的技能。所以,如果紅薇使用九宮困神,田灼一定會在第一時間判斷出來。然而,在眼前這個迴合,紅薇並沒有選擇使用九宮困神,因為她做了一個召喚靈寵的抬手動作。


    當然,迴合間隙的抬手動作並不是完整的施法動作,而隻是角色在迴合中將要執行的整套動作中的第一個動作的一個抬手的趨勢而已。所以,田灼實際上並不能百分之一百確定紅薇現在做的這個動作就是召喚靈寵的抬手動作。除了召喚靈寵,清心術的抬手似乎也是這樣的。至於這裏麵是不是有什麽極其細微的差別,田灼還真沒有發現。


    田灼之所以判斷這個動作就是召喚靈寵的抬手動作,是因為紅薇此時確實是需要召寵的。田灼此前剛剛找到一個迴合的空當下掉了紅薇的靈寵。紅薇此時場上沒有靈寵,進行召寵是遲早的事。但按照c隊之前暴露出的尿性,他們靈寵被下掉之後並不一定會立即進行召寵。所以,田灼一直在等待這個機會。


    為什麽要等紅薇召寵呢?其實最大的原因還是d隊自身輸出量的問題。這場比賽存在極大的不穩定性。d隊拿出多少輸出來點殺都不為過。誰也不能保證d隊打出來的輸出都能轉化成實實在在的傷害。在現在的對控節奏下,九宮困神這個技能的控製效率極高,是一個能用就必須要用的技能。除非是像對方的紅薇現在遇到的這種如果使用九宮困神就無法召寵的情況。


    因為是對控,當你使用完九宮困神之後,自己也會被敵方控製。而當你從九宮困神裏出來時,也正好是你自己的九宮困神控製效果結束的時候。此時,你如果不立刻選擇繼續用九宮困神去控製對手,那麽就會多被對手控製一次,自己的一下手控製就會延遲好幾個迴合。但如果不選擇召寵,這樣的情況很可能會一直持續到比賽結束,那麽你就有可能一整場比賽都騰不出手來召寵。


    即使在田灼選擇點殺的迴合,他同樣要安排隊伍裏的一個人物來使用九宮困神。那麽,誰來用這個技能最為合適呢?如果追求團隊輸出的最大化,那就當然應該由暮靄沉沉來用這個技能。可如果由暮靄沉沉來用這個技能,那暮靄沉沉就不能利用自己的一速來控製對手了。尤其是紅薇。如果殺了她,卻讓她在臨死之前布置好了九宮困神陣,那點殺的後續收益就得不到保障了。如果在紅薇能夠自由施放技能的迴合,田灼肯定要優先讓暮靄沉沉用悔心訣去控製一下紅薇。但如果是一個紅薇明顯不會使用技能的迴合,田灼就可以安排暮靄沉沉來施放九宮困神了。這樣一來,隊伍裏的其他四人都可以安心輸出了。


    別看笑語中的悲涼輸出不算很高,也別看門庭若市和瑤瑤吾妻在本場比賽多次掉鏈子,更不要看非誠勿擾在之前最關鍵的一次點殺中秒了個寂寞,他們依舊都是輸出力量。不管多少,到了這種時候,都得堆上去了。說不定多一百點傷害或者少一百點傷害就能決定整場比賽的走勢了。


    “暮靄沉沉別忘了給個九宮困神。”田灼最後提醒道。


    “得嘞!”於寬爽快地應了一聲。


    就在田灼已經指揮完畢之際,場內的畫麵突然發生了一些變化。c隊的多名角色突然取消了之前的抬手動作,然後又重新做出了新的抬手動作。這些角色當中自然也包括了紅薇。


    田灼幾乎在一秒鍾之內檢查了c隊全部五名角色的抬手動作,然後將目光最後鎖定在了紅薇那個幾乎沒有任何動作的抬手動作上。


    這莫非是……格擋?!!!


    察覺到了這種可能,田灼立刻決定改變之前的安排。如果吃了c隊這一手格擋,那簡直也太傷了。而且就算紅薇這迴合執行的不是格擋指令,反正隻要不是召寵,那這迴合就不是田灼期待的那個時機。


    改!必須改!


    “暮靄沉沉撤迴剛才的指令,改成對紅薇使用悔心訣。其他人也都不要打紅薇了,改成集火神登的靈寵。”田灼用能夠清晰表達的最快語速講出了新的指揮內容。


    與此同時,田灼也迅速改變著笑語中的悲涼的行動指令。取消“伯爵之鏡”指令,改選“九宮困神”指令,然後在對方半場選取九宮困神陣放置的位置。這個過程不過消耗了田灼零點幾秒的時間。再然後是選擇靈寵的攻擊目標……


    但是!!!!!


    這個時間!!!!!


    0.43秒!現在距離迴合開始隻剩下了0.43秒!


    自己操作還來得及,但自己的隊友呢?自己是一邊說出指揮內容一邊就更改了人物指令的。最後隻剩下靈寵的指令選擇,操作起來尚有富裕時間。但從其他隊友聽到自己的指揮,到他們完成指令選擇,總也要有一定的反應時間。尤其於寬還要一個人操作兩個角色。能來得及嗎?還有非哥,他有的時候會提前完成靈寵的指令選擇。一旦選擇完靈寵的行動指令,玩家就沒法再對本迴合的執行進行修改了。若是在其他迴合,非哥或許還會再等一等,但剛才剩餘的時間已經不多了。而且自己之前的態度是很堅決的。就連自己都想不到自己會突然改變戰術安排,更何況是其他隊友呢?


    大意了!恐怕這會兒已經有人操作失誤了吧。

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