“臥槽?居然有人攢出了這個技能!”何爭踐踏突然驚道。
“老何,注意素質。”翻身鹹魚提醒道。
“這是……厄運光環!”落羽杉也很驚訝。之前畫麵卡頓的時候,這個光環的效果還沒出來。等剛才畫麵開始動了之後,它才突然顯現出來。
厄運光環(史詩級):降低除自身外場內所有單位的幸運度。
這個技能是空城祭中目前唯一的光環類技能。光環類技能不同於buff類技能,它是客觀存在於場上的,而非對某個單位施加了什麽狀態。
這裏可以拿兩個靈寵技能舉例對比一下。
號令之角(角龍·限定技):為己方除自身外的所有靈寵附加熱血狀態(效果不可疊加),持續到自身離場為止。處於熱血狀態下的靈寵造成和受到的傷害結果+10%,失去閃避能力,並無視體力消耗。
這個效果隻是給使用技能這個瞬間場上存在的己方靈寵附加狀態。被附加狀態的靈寵陣亡離場,新召喚出來的靈寵是沒有熱血狀態的。同理,如果施放號令之角的那頭角龍陣亡離場,場上所有的己方靈寵也會立刻失去熱血狀態。
震懾領域(甲龍·限定技):開放震懾領域,覆蓋全場;其中的敵方單位造成的傷害結果降低10%,效果不可疊加;當自身陣亡時,領域立即消失。
這個技能屬於領域類技能。它的效果就比狀態類技能持續性更強一些。除非使用該技能的甲龍陣亡離場,否則它就會一直存在於敵方半場,影響敵方每一個正在場上的單位。
與這兩種技能對比,光環類技能的持久性就更強了。從角色一進場開始,它就一直存在。如果中途該角色倒地,它的效果會暫時消失。可角色一旦被重新拉起,它的效果也會立即恢複。
如果隻看這個光環的效果,似乎還不怎麽覺得它強力。因為這個光環的效果影響的是全場除了自己之外的所有單位,也就是說包含己方單位。這簡直就是傷敵兩千自損一千九的技能。如果反過來算,不就等於給自己一個人提供了一個增益效果嗎?
但包括三位解說在內,大家驚訝的並不是這個技能本身,而是這個技能的出現。
這屆服戰到現在已經打到決賽了。1區c隊之前從來就沒有用過這個技能,然後在最後一場比賽突然就拿出了這樣一個技能。這簡直就是神tm用法!
別忘了,這可是史詩級技能。史詩級技能最大的特點就是需要角色一本一本地去收集技能書,而不能直接向npc學習。這就意味著,絕大多數的角色一旦學習了史詩級技能就不會輕易舍棄它。除非這個玩家已經決定以後再也不用這個技能了,否則絕不可能換掉它。一旦換掉,再想換迴來,那簡直就跟重玩一個新角色一樣,甚至更難。因為很多該技能的技能書都不會是這個角色自己得來的,而需要這個玩家去從其他玩家手裏收購。一個區裏的總產出是有限的,如果這樣浪費,就算這個玩家再有錢,沒有貨源也是沒轍。
所以,1區c隊在這場比賽才拿出這個技能來,說明他們之前真的非常沉得住氣。
一個技能的強弱,不能光看這個技能的描述,還需要看玩家的用法和使用環境。今天這個厄運光環,起碼會起到一個出其不意的作用。如果之前隱藏得夠深,他們的對手是絕對無法察覺的。因此,這是一個他們自己知道而對手不知道會出現的技能。
這樣一來,他們自己在製定這場比賽的戰術的時候就可以把它作為一個因素考慮進去,而他們的對手肯定不會考慮這個技能的存在。比如,c隊可以專門準備出一套對幸運度依賴最低的打法,而d隊就不會這樣做。
“我們看到,暮靄沉沉拿到了全場一速。看來他在上一場比賽結束之後已經把自己的速度調整迴了之前的狀態。甚至,他在這場比賽的速度有可能比之前的速度還要更快。”何爭踐踏解說道。
“他沒有冒險使用悔心訣去控製對手,而是使用了九宮困神這個技能。看來他對自己的速度也不算特別自信啊。”翻身鹹魚分析道。
“他的這個九宮困神的放置位置覆蓋了紅薇、神登和鷹笛所在的位置,而避開了天劍所在的位置。看來他在賽前對對手的加點方式應該做了一定的調查。”落羽杉分析道。
“九宮困神確實是一個比較保險的出手方式,但這個技能卻不是立即生效的。這樣一來,他這個迴合拿到的速度優勢實際上並沒有起到什麽效果。如果對手在這個迴合將他擊殺,那他之後還能不能一直作為全場一速活在場上都是一個問題了。如果,他一直死,一直死,那他起來之後肯定要給自己恢複狀態或者使用保命技能,那麽他就無法憑借自己的速度優勢持續用控製技能壓製對手。”落羽杉繼續分析道。
“好,c隊的紅薇也出手了。她的速度比自己的隊友極光更快。看來極光在本場比賽並沒有選擇一個追求極限一速的加點方式。狂怒祝福!紅薇給滿血的神登附加了狂怒祝福狀態!這絕對不是為了加血!第一迴合就要動手了嗎?”翻身鹹魚激動道。
“大家可以看到,c隊的戰術目的其實是很明確的。他們一上來就給場上唯一不受厄運光環影響的單位附加了狂怒祝福,這已經說明了神登就是他們這場比賽的輸出核心。老夫倒覺得,c隊這迴合不一定會選擇點殺。如果他們真的整場比賽都要仰仗神登這一點來輸出,那麽無論什麽時候,他們都應該極力保證神登的狀態。這已經跟點不點殺沒有什麽關係了。”何爭踐踏分析道。
“極光緊隨其後,拿到了全場三速。雖然笑語中的悲涼的速度應該也不慢,但畢竟有一個陣法位置的速度加成擋在那裏。是雷擊嗎?不,是雷罰!雷罰這個技能的減甲效果是根據技能等級來定的,而跟目標本身的護甲值無關。這就很克法寶流法係這種本來護甲值就很低的角色了。老何,你覺得點殺區區一個法寶流法係需要給出這麽大的排場嗎?”翻身鹹魚解說道。
“嗯,老夫也覺得可能先用風襲賭一下命中比較好。不管對d隊的哪個單位用吧,隻要命中了,就是大賺。”何爭踐踏分析道。
“如果從聖龍陣的位置加成來看,非誠勿擾確實是d隊這場比賽的核心輸出。而且非誠勿擾作為一個法寶流法係,他的速度肯定是很慢的。如果能在一開場就將其擊殺,甚至在他第一次出手之前就將其擊殺,那麽便相當於從第一迴合就將雙方的輸出能力拉開了差距。別看d隊這邊擁有很多傷害加成的位置,但如果都不能出手,實際上也是白扯。之前我就分析過,兩種陣法的傷害加成差距很大,c隊在本場比賽的優勢就是速度。所以,c隊的戰術肯定也是圍繞自己的速度優勢展開的。”落羽杉分析道。
“笑語中的悲涼居然在無人幹擾的情況下出手了。這還真是……”翻身鹹魚吐槽道。
笑語中的悲涼在沒有速度位加成的情況下拿到了全場四速,直接給門庭若市卡了一發清心術。按理說因為他沒有站在速度位,對方是有理由在第一迴合選擇控他的。
“從這個操作,我們可以看出,d隊這邊的心態還是很平穩的。一開場接連看到出乎自己意料的東西,並沒有讓他們變得很急躁。我猜d隊肯定也準備了一套開場戰術,但因為現在這個局麵不好再繼續按計劃使用。而這一手清心術就用得很好了。門庭若市是一個平砍流的物理係。如果不給他卡這發清心術,恐怕他會徹底變成一刀流。”何爭踐踏道。
“其實現在放到比賽當中再想一下,我覺得c隊開的這手脫兔陣對d隊還有一個很大的克製之處。”落羽杉忽然道。
“哦?”何爭踐踏表示很有興趣聽一聽落羽杉的說法。
“如果我沒記錯的話,除了上一場對1區a隊的比賽,1區d隊的雙物理走的都是一個速攻流的路線。”落羽杉道。
“沒錯,就是這樣。”翻身鹹魚作證道。
“如果是這樣的話,門庭若市和瑤瑤吾妻的抗性肯定是不高的。尤其是門庭若市。他選擇的這個流派不需要真元,所以他也就不需要給角色加根骨。這樣一來,門庭若市的體魄屬性肯定很低。”落羽杉分析道。
“哦,老夫明白了。高速打高抗,其實並不算賺。但如果用高速去打一個比自己略慢的高速,那就賺翻了。”何爭踐踏恍然道。
“老何,注意素質。”翻身鹹魚提醒道。
“這是……厄運光環!”落羽杉也很驚訝。之前畫麵卡頓的時候,這個光環的效果還沒出來。等剛才畫麵開始動了之後,它才突然顯現出來。
厄運光環(史詩級):降低除自身外場內所有單位的幸運度。
這個技能是空城祭中目前唯一的光環類技能。光環類技能不同於buff類技能,它是客觀存在於場上的,而非對某個單位施加了什麽狀態。
這裏可以拿兩個靈寵技能舉例對比一下。
號令之角(角龍·限定技):為己方除自身外的所有靈寵附加熱血狀態(效果不可疊加),持續到自身離場為止。處於熱血狀態下的靈寵造成和受到的傷害結果+10%,失去閃避能力,並無視體力消耗。
這個效果隻是給使用技能這個瞬間場上存在的己方靈寵附加狀態。被附加狀態的靈寵陣亡離場,新召喚出來的靈寵是沒有熱血狀態的。同理,如果施放號令之角的那頭角龍陣亡離場,場上所有的己方靈寵也會立刻失去熱血狀態。
震懾領域(甲龍·限定技):開放震懾領域,覆蓋全場;其中的敵方單位造成的傷害結果降低10%,效果不可疊加;當自身陣亡時,領域立即消失。
這個技能屬於領域類技能。它的效果就比狀態類技能持續性更強一些。除非使用該技能的甲龍陣亡離場,否則它就會一直存在於敵方半場,影響敵方每一個正在場上的單位。
與這兩種技能對比,光環類技能的持久性就更強了。從角色一進場開始,它就一直存在。如果中途該角色倒地,它的效果會暫時消失。可角色一旦被重新拉起,它的效果也會立即恢複。
如果隻看這個光環的效果,似乎還不怎麽覺得它強力。因為這個光環的效果影響的是全場除了自己之外的所有單位,也就是說包含己方單位。這簡直就是傷敵兩千自損一千九的技能。如果反過來算,不就等於給自己一個人提供了一個增益效果嗎?
但包括三位解說在內,大家驚訝的並不是這個技能本身,而是這個技能的出現。
這屆服戰到現在已經打到決賽了。1區c隊之前從來就沒有用過這個技能,然後在最後一場比賽突然就拿出了這樣一個技能。這簡直就是神tm用法!
別忘了,這可是史詩級技能。史詩級技能最大的特點就是需要角色一本一本地去收集技能書,而不能直接向npc學習。這就意味著,絕大多數的角色一旦學習了史詩級技能就不會輕易舍棄它。除非這個玩家已經決定以後再也不用這個技能了,否則絕不可能換掉它。一旦換掉,再想換迴來,那簡直就跟重玩一個新角色一樣,甚至更難。因為很多該技能的技能書都不會是這個角色自己得來的,而需要這個玩家去從其他玩家手裏收購。一個區裏的總產出是有限的,如果這樣浪費,就算這個玩家再有錢,沒有貨源也是沒轍。
所以,1區c隊在這場比賽才拿出這個技能來,說明他們之前真的非常沉得住氣。
一個技能的強弱,不能光看這個技能的描述,還需要看玩家的用法和使用環境。今天這個厄運光環,起碼會起到一個出其不意的作用。如果之前隱藏得夠深,他們的對手是絕對無法察覺的。因此,這是一個他們自己知道而對手不知道會出現的技能。
這樣一來,他們自己在製定這場比賽的戰術的時候就可以把它作為一個因素考慮進去,而他們的對手肯定不會考慮這個技能的存在。比如,c隊可以專門準備出一套對幸運度依賴最低的打法,而d隊就不會這樣做。
“我們看到,暮靄沉沉拿到了全場一速。看來他在上一場比賽結束之後已經把自己的速度調整迴了之前的狀態。甚至,他在這場比賽的速度有可能比之前的速度還要更快。”何爭踐踏解說道。
“他沒有冒險使用悔心訣去控製對手,而是使用了九宮困神這個技能。看來他對自己的速度也不算特別自信啊。”翻身鹹魚分析道。
“他的這個九宮困神的放置位置覆蓋了紅薇、神登和鷹笛所在的位置,而避開了天劍所在的位置。看來他在賽前對對手的加點方式應該做了一定的調查。”落羽杉分析道。
“九宮困神確實是一個比較保險的出手方式,但這個技能卻不是立即生效的。這樣一來,他這個迴合拿到的速度優勢實際上並沒有起到什麽效果。如果對手在這個迴合將他擊殺,那他之後還能不能一直作為全場一速活在場上都是一個問題了。如果,他一直死,一直死,那他起來之後肯定要給自己恢複狀態或者使用保命技能,那麽他就無法憑借自己的速度優勢持續用控製技能壓製對手。”落羽杉繼續分析道。
“好,c隊的紅薇也出手了。她的速度比自己的隊友極光更快。看來極光在本場比賽並沒有選擇一個追求極限一速的加點方式。狂怒祝福!紅薇給滿血的神登附加了狂怒祝福狀態!這絕對不是為了加血!第一迴合就要動手了嗎?”翻身鹹魚激動道。
“大家可以看到,c隊的戰術目的其實是很明確的。他們一上來就給場上唯一不受厄運光環影響的單位附加了狂怒祝福,這已經說明了神登就是他們這場比賽的輸出核心。老夫倒覺得,c隊這迴合不一定會選擇點殺。如果他們真的整場比賽都要仰仗神登這一點來輸出,那麽無論什麽時候,他們都應該極力保證神登的狀態。這已經跟點不點殺沒有什麽關係了。”何爭踐踏分析道。
“極光緊隨其後,拿到了全場三速。雖然笑語中的悲涼的速度應該也不慢,但畢竟有一個陣法位置的速度加成擋在那裏。是雷擊嗎?不,是雷罰!雷罰這個技能的減甲效果是根據技能等級來定的,而跟目標本身的護甲值無關。這就很克法寶流法係這種本來護甲值就很低的角色了。老何,你覺得點殺區區一個法寶流法係需要給出這麽大的排場嗎?”翻身鹹魚解說道。
“嗯,老夫也覺得可能先用風襲賭一下命中比較好。不管對d隊的哪個單位用吧,隻要命中了,就是大賺。”何爭踐踏分析道。
“如果從聖龍陣的位置加成來看,非誠勿擾確實是d隊這場比賽的核心輸出。而且非誠勿擾作為一個法寶流法係,他的速度肯定是很慢的。如果能在一開場就將其擊殺,甚至在他第一次出手之前就將其擊殺,那麽便相當於從第一迴合就將雙方的輸出能力拉開了差距。別看d隊這邊擁有很多傷害加成的位置,但如果都不能出手,實際上也是白扯。之前我就分析過,兩種陣法的傷害加成差距很大,c隊在本場比賽的優勢就是速度。所以,c隊的戰術肯定也是圍繞自己的速度優勢展開的。”落羽杉分析道。
“笑語中的悲涼居然在無人幹擾的情況下出手了。這還真是……”翻身鹹魚吐槽道。
笑語中的悲涼在沒有速度位加成的情況下拿到了全場四速,直接給門庭若市卡了一發清心術。按理說因為他沒有站在速度位,對方是有理由在第一迴合選擇控他的。
“從這個操作,我們可以看出,d隊這邊的心態還是很平穩的。一開場接連看到出乎自己意料的東西,並沒有讓他們變得很急躁。我猜d隊肯定也準備了一套開場戰術,但因為現在這個局麵不好再繼續按計劃使用。而這一手清心術就用得很好了。門庭若市是一個平砍流的物理係。如果不給他卡這發清心術,恐怕他會徹底變成一刀流。”何爭踐踏道。
“其實現在放到比賽當中再想一下,我覺得c隊開的這手脫兔陣對d隊還有一個很大的克製之處。”落羽杉忽然道。
“哦?”何爭踐踏表示很有興趣聽一聽落羽杉的說法。
“如果我沒記錯的話,除了上一場對1區a隊的比賽,1區d隊的雙物理走的都是一個速攻流的路線。”落羽杉道。
“沒錯,就是這樣。”翻身鹹魚作證道。
“如果是這樣的話,門庭若市和瑤瑤吾妻的抗性肯定是不高的。尤其是門庭若市。他選擇的這個流派不需要真元,所以他也就不需要給角色加根骨。這樣一來,門庭若市的體魄屬性肯定很低。”落羽杉分析道。
“哦,老夫明白了。高速打高抗,其實並不算賺。但如果用高速去打一個比自己略慢的高速,那就賺翻了。”何爭踐踏恍然道。