“剛才那個迴合,兩支隊伍都過於忌憚對手的輸出,所以都采取了比較保守的處理方式。但我相信,這個迴合肯定該動手了。笑語中的悲涼上迴合的九宮困神就是給這個迴合做準備用的。本來我還以為是提前準備控一手a隊的尾速,方便這個迴合f隊拉人。但重新考慮過後,我發現本迴合才是f隊的絕對點殺機會!a隊的高速單位全部被控,格擋、保護和技能加血全都被遏製住了。相比之下,a隊這迴合就很被動了。”何爭踐踏分析道。


    “f隊這迴合會不會動手呢?該動手了吧?動手吧!”


    “笑語中的悲涼的九宮困神生效,沒有意外,科技智上和流浪同時被控。憂鬱閜慃是物理係,這迴合倒還可以出手。脫兔陣的陣形比較分散,憂鬱閜慃正好在中線上,這樣的安排可以將被控的單位數量降到最低。a隊的首發寵大量使用物理輸出寵,大概也是為了防笑語中的悲涼的這一手吧。不過當前版本各種控製技能的效果都有增強,我覺得再怎麽防控製都不如主動控人劃算。”


    “笑語中的悲涼出手了,伯爵之鏡!這總不會是防點殺了吧?這是真的動手了!”


    “糾結的團子,軍旗所向!這個技能用的人不多,但我想說它確實很有用。因為它正是老夫設計出來的!”何爭踐踏提高了音量。


    軍旗所向(高級):標記一個單位,使該單位在本迴合受到的傷害結果+10%,並使己方未選中目標的攻擊優先攻擊到標記單位。


    “猝不及防!”


    “猝不及防!”


    彈幕中頓時湧現了一波“猝不及防”大軍。


    “軍旗所向這個技能的局限性是非常大的。它的效果隻能對‘秒’類技能生效,也就是攻擊目標隨機的技能,而對位置固定的範圍性技能起不到作用。如果這種說法不好理解的話,那我舉兩個簡單的例子對比一下。地刺和金虹突擊,就分別是法係和物理係的群秒技能。而像赤炎鱗狼的狂爪和炎吼,我們雖然也習慣稱唿它們為群秒技能,但實際上它們隻是位置固定的群體攻擊技能,並不是真正的‘秒’類技能。”


    “還有一類技能,它們的攻擊目標本不固定,但因為攻擊範圍太大,從另一個原理導致了攻擊目標的固定。無邊火獄就屬於這類技能,也就是我們通常所說的全秒。‘秒’類技能的特點是攻擊目標不可重複。如果是全秒,攻擊目標自然就固定了。”


    “那麽在這個‘全秒’橫行的版本裏,為什麽還要設計軍旗所向這個局限性很大的技能呢?這就涉及到一個如何實現雙集火的問題。有的時候,單體爆發技能傷害嚴重溢出,分開攻擊又可能一個都打不死。群體攻擊的傷害總量在大多數情況下都會高於單體攻擊的傷害總量。如果能夠讓群體攻擊的傷害集中起來,隊伍的輸出效率肯定會大大提高。”


    “除此之外,這個技能本身還有提高當迴合全隊傷害的作用。隻要場上的單位數夠多,或者其他單位的爆發力足夠,犧牲一個單位的輸出來加標記,其實本來也不能算虧。就比如眼前,f隊本迴合很可能準備打一手雙殺。”何爭踐踏毫不吝惜自己的口水,推銷起了自己設計的技能。


    “老何你快別逗了。你這技能要真這麽厲害,怎麽可能沒人用?”


    “老何,群眾的眼睛是雪亮的。真正牛逼的技能早就火了。”


    觀眾們可不會領情。看策劃倒黴,對他們來說也是一件樂事。


    觀眾們的樂事沒有就此結束,因為下一步的打臉很快就會到來。


    醞釀了兩個迴合的門庭若市一出手居然隻有一刀,讓對他有所期待的觀眾們大跌眼鏡。


    門庭若市的攻擊目標是後排4號位的科技智上。按照正常邏輯,瑤瑤吾妻也應該跟一下才對。但瑤瑤吾妻之前已經連續兩迴合近身作戰,是否還夠體力參與對敵方後排單位的集火呢?


    就在部分觀眾於心中默算瑤瑤吾妻體力之時,瑤瑤吾妻居然在原地發起了攻擊!


    隻見他手中長劍斜劈而下,一道隱約可見的劍氣順著劍身移動的方向橫移而出,隨即朝著科技智上所在的方向斬去。


    一劍之後,緊跟著又是一劍,然後是第三劍!每一發劍氣都比前一發色澤更加光鮮。每一發劍氣都比前一發氣勢更加濃鬱。


    技能名稱“決崩”出現在了瑤瑤吾妻的頭頂,然後又消失不見。但技能的動畫效果還未停止。瑤瑤吾妻隨後又斬出了第四劍、第五劍和第六劍。


    當第六發劍氣即將碰觸到科技智上的身體時,科技智上的頭頂出現了“閃避”二字。瑤瑤吾妻的動作這才停止下來。


    決崩(高級):多重連斬,用刀(劍)氣殺傷對手,傷害遞增。每攻擊一次,便扣除一次真元,直至角色真元枯竭為止。


    物理係的多段輸出技能是所有流派裏麵段數能夠達到最高的,但同時也是最不穩定的。瑤瑤吾妻的這招決崩其實並沒有耗盡他的真元。之所以中斷,其實是因為科技智上觸發了閃避。閃避可以強製終止物理係的多算輸出技能,這是遊戲裏的基本機製。隻是因為在等級太低的時候,閃避屬性積累不起來,如“飛湍劍法”等單體物理輸出技能的攻擊段數又不會太高,所以基本不會看到如此尷尬的事情。現在隨著等級的提高,量變形成了質變,閃避屬性也逐漸開始擔負起了“保命”屬性的重任。


    普通攻擊的不穩定和多段攻擊技能的不穩定還有所不同。普通攻擊在對手閃避之後依然可以繼續觸發連擊,但普通攻擊觸發連擊的基礎幾率仍有待提升。而多段攻擊技能在沒有遭遇閃避這種倒黴事的情況下,其實還是很穩定的。


    雖然隻有五劍,但再加上門庭若市之前的一刀,按理說傷害也應該已經很足了。隻是科技智上仍然沒有倒下。


    觀眾們看得清楚,糾結的團子之前用軍旗所向標記的明明是流浪來著。也就是說,f隊這迴合真像何爭踐踏所預測的那樣想要打一波雙殺。但是,這波雙殺,怎麽感覺嗬嗬了呢?


    觀眾們從觀戰視角裏已經幾乎看不到科技智上的血條裏還有血了。也就是說,如果糾結的團子的那發標記能夠給到科技智上,有了標記帶來的傷害加成,科技智上此時已經是一個死人了。


    有些沉不住氣的觀眾立刻就展開了嘲諷。他們嘲諷的目標不是糾結的團子,也不是f隊,而是何爭踐踏。因為,這就是這些觀眾和主播的一種溝通方式。


    但是,大多數的觀眾都沒有這麽心急。他們至少要看到這個迴合結束。自己判斷錯誤事小,一不小心噴錯了事大。因為一旦你噴錯了,後麵緊接著就會有無數的噴子調轉矛頭來噴你。其實在你一不小心噴錯的時候,那些現在噴你的人也在心裏跟你一塊噴錯了來著。那現在他們為什麽還要假裝成早就看破一切的樣子來噴你呢?一來,噴誰不是噴?內容和目標根本無所謂,噴子的樂趣在於噴的過程。二來,這也是為了掩飾他們自己差點也成為了你的“同類”。


    在瑤瑤吾妻之後,可就是憂鬱閜慃出手的輪次了。輸出?召寵?憂鬱閜慃直接給科技智上丟了一個補血丸!憂鬱閜慃在這場比賽調整到了一個比靈寵略快的速度,看來不是沒有作用的。他的這粒補血丸可謂救苦救難。看到這一幕,許多觀眾才終於放心大膽地去噴何爭踐踏了。


    而那些還沒來得及噴的,當看到f隊的五頭刺龍出手之時,他們打字到一半的雙手不禁停滯在了鍵盤之上。


    限定技·極刑刺獄!x2!x3!x4!x5!


    這次就連何爭踐踏都忘了自己的惡趣味。觀眾們就從流浪的後方觀看著數不清的黑刺穿進穿出。流浪的身體隨著黑刺的攻擊痙攣了起來,像是鬼畜,但又沒有任何規律可言。


    這場折磨持續了太久,因為在流浪的生命值耗盡之前,所有的黑刺無一例外地攻擊到了他的身上。這是極刑刺獄這個技能本身的特點和軍旗所向的特點恰好配合到了一起的結果。極刑刺獄的每一發攻擊都是隨機的,都沒有選定目標,而且都是獨立計算的,所以它可以算是一個很特殊的可以重複攻擊同一單位的‘秒’類技能。配合上軍旗所向的效果,很“意外”地形成了集火!


    極刑刺獄的總傷害量實在是太高了。它是作為一個高傷的隨機群體攻擊技能被設計出來的。被設計成限定技,就足以說明了它的高傷。假如無邊火獄的傷害可以集中到一個目標身上,那將是怎樣的光景?可惜無邊火獄跟軍旗所向配合不起來。田灼他們也是經過了多次測試,才研究出了當前這一種套路。


    兩次極刑刺獄還沒打完,流浪就已經血肉模糊地趴在了地上。其餘的黑刺攻擊,自然是按照技能原本設計的那樣隨機打出去了。


    用完極刑刺獄之後,f隊的五頭刺龍也就變成了沒有任何技能的純肉盾了。而a隊在這一波轟炸之後更是死傷慘重。最最關鍵的是,a隊這迴合最終還是沒有保住科技智上。縱a隊還藏有萬般手段,在f隊這一波突然的爆發過後,也已經於事無補了。

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