“非哥剛才提到的隻是戰鬥層麵的問題。咱們現在把這三種靈寵放到一起,從整體去看,似乎還能看到別的什麽內涵。”笑語中的悲涼提示道。


    “什麽內涵?別動不動就內涵,顯得你很猥瑣。”門庭若市道。


    “我……”笑語中的悲涼直接被噎了迴去。


    “你是指天賦技能的個數嗎?這次更新的80級靈寵居然每種有3個天賦技能。其實這是一個很奇怪的點吧?”瑤瑤吾妻問。


    “對啊,我本來還以為要到90級的靈寵才有3個天賦技能。你看啊,這個遊戲一直都是30級一個階段的。勢力加成,30級有第一段,60級有第二段,90級有第三段。靈寵的天賦技能,30級有一個,60級有兩個,然後,居然是80級就有三個了!這確實很奇怪。”非誠勿擾讚同道。


    “你找的這個規律看上去很有道理,但其實也可能隻是巧合。大提升不像小提升,不可能每個階段都有。之前大家等級提升的快,大提升的等級間隔自然要長些。現在大家升級的速度變慢了,大提升的等級間隔變短些倒也正常。”笑語中的悲涼道。


    “嘿嘿,看著你們這一頓分析,真是逗死我了。人家想怎麽弄就怎麽弄唄,不耽誤你們玩就行了唄。哪有那麽多講究?就算原本真的有規劃,或許人家這次一不小心給忘了,隻是不好再收迴去了而已。”門庭若市道。


    “被你們一打岔,我差點把想說的給忘了。其實我想說的是,加上這次90級的靈寵,靈寵的功用越來越全麵了。能輸出,能控製,能保護,能格擋,能抗傷害,也能打亂出手順序。除了拉人和加血,現在還有什麽是靈寵不能做的嗎?如果再配合上禦術,靈寵在屬性上也可以不輸人物角色。這樣一來,人物和靈寵的界限就變得越來越模糊了。”笑語中的悲涼道。


    “不,人物和靈寵還是有本質上的區別的。人物死後可以被複活,而靈寵死後就會離場。人物還可以召喚出新的靈寵。靈寵不能召喚靈寵,更別提召喚出人物了。”糾結的團子糾正道。


    “哈哈,團子你還是這麽較真。”笑語中的悲涼笑道。


    “話說你到底要說明什麽啊?就算靈寵越來越厲害了,嗯,厲害了,然後又怎樣了?”門庭若市還是一頭霧水。


    “我是在分析趨勢。照這個趨勢發展下去,遲早有一天靈寵會有加血和拉人技能的。到那時,人和靈寵的分工可能就沒現在這麽明確了。為什麽初期的多輔助陣容厲害?因為靈寵屬性的作用大於功能性的作用。靈寵隻要屬性高,那便生存能力強,而且輸出也強。人物在那時隻要給給狀態,打打控製,就能打出相當強悍的陣地戰。當然,你說是鐵桶陣也可以。可如果以後靈寵能夠拉人也能夠加血,那麽人物的虛弱狀態將很容易解除。你想想,在不耽誤人物出手的情況下就能解除虛弱狀態,人物的行動豈不是會靈活很多?”笑語中的悲涼分析道。


    “唉,你說的也算有些道理吧。其實這個遊戲最煩的就是靈寵太蠢了。還起名叫‘靈寵’,一點靈性都沒有。別的遊戲裏寵物能用藥,這個遊戲偏偏不能。就是這條,才導致人物的出手變得不順暢起來。”門庭若市抱怨道。


    “你不是一向自稱最會猜測策劃的心理嗎?這次怎麽反倒糊塗了?這不就是策劃想要的效果嗎?從格擋、保護這些最基本的行動指令看,策劃就不可能讓靈寵使用藥品,至少對現在出的這些靈寵來說。更不要說遊戲裏其他種種細節了。你見過貓狗給人喂藥吃的嗎?而且還能準確地按照指令對症下藥?就算寵物有一定的靈性,就算你再怎麽訓練,有些太複雜的事情它們也是難以做到的。除非以後出現更具智慧的靈寵,否則靈寵使用藥品你還是別想了。所以我才會猜測,以後會不會推出能夠加血或拉人的寵物技能。”笑語中的悲涼開導道。


    “嗯,好吧。不過,這都是幾百年後的事情了,根本對我們現在造不成影響。說了半天,還不如好好討論一下這次更新的三種靈寵的技能用法。”門庭若市道。


    “分析點什麽好呢?角龍,攻寵或者盾?刺龍,盾?土龍,法寵或者盾?其實沒有什麽好分析的。以我們現在的條件,最適合去培養的無疑就是刺龍了。刺龍的傷害不吃屬性,可以多加生存屬性。剩下的就是調整速度了。練級,刷成長,培養一隻合適的靈寵要花費太多時間了。我們的時間很有限,近期每周都有比賽。所以,我們要培養的就是像刺龍這種容錯率較高的靈寵。”笑語中的悲涼道。


    “咦?新靈寵,還是龍族的?這個不錯。”吳子雄這個時候湊到了田灼的電腦屏幕前。


    “很感興趣?”田灼問。


    “有點意思。”吳子雄道。


    吳子雄告別空城祭之後,也沒閑了多久,很快就開始到處搜尋新的遊戲了。現在遊戲行業這麽發達,市麵上根本就不缺遊戲。大浪淘沙過後,稀缺的隻是好遊戲。從吳子雄的視角去看,好遊戲首先要好玩,然後還要能玩。兩者缺一,都不能算是好遊戲。


    吳子雄的認為的“能玩”,田灼早就見識過了。所以,當初吳子雄說要去找一個能玩的遊戲時,田灼隻說了祝他好運。


    吳同學最先盯上的是一款在市麵上已經算是經典的moba類遊戲。經過了很多玩家的檢驗,那算是比較成功的遊戲了。雖然小學生(非貶義)雲集,但作為一個新手的吳同學正好也還打不過高手。這類遊戲有一個最大的好處,充值能影響的隻有外觀之類的因素,玩家們的起點看似是一樣的。


    但事實上,普通玩家還是極難享受到自己期待中的那種競技體驗的。畢竟它隻是個在網絡平台裏讓大家娛樂的遊戲而已。同樣的一個遊戲,職業選手們玩,它就是電子競技;普通玩家們玩,它就是遊戲。


    有的玩家覺得路人坑。很多路人是坑。不會玩,送人頭,掛機,噴隊友,掛機噴隊友,各種各樣的奇葩屢見不鮮。你嫌棄人家不會玩,人家說你對待新人不友好。你好心帶小朋友上分,小朋友還不聽話自己亂打。但其實,“路人”這個說法本身就是一個大坑。誰是路人?什麽叫路人?無非就是一群自以為是的人,整天縮在一個小圈子裏,坐井觀天,然後對其他陌生玩家產生的臆想罷了。對某個小圈子裏的人來說,其他玩家都是“路人”。但他們忘了,其實他們自己原來也是從那些“大神們”口中的“路人”一步步變成現在他們自以為的“大神”的。而在他們現在藐視的“路人”當中,正在出現下一個將要藐視他們這些“遠古大神”的“新大神”。其實他們都是自己口中的“路人”,隻不過看不清自己罷了。


    相比於“路人局”,往往開黑才是更坑的。“網吧五連坐,從來沒贏過。”這句話可不是隨便流傳開的。這裏麵其實蘊含了許多大家沒有注意到的道理。明明大家的遊戲水平在自己那一片都起碼算得上“小神”,為什麽一起開黑勝率反而降低?最大的敗因,其實就是開黑的時候專注度極度下降。普通玩家跟職業選手相比,玩遊戲最終還是為了愉悅自己。一旦開黑,沒有必要的溝通必然會增多。吹牛逼,扯皮,講段子,聊瑣事,就是不聊現在正在進行的比賽。說的人和聽的人都會分心,實力自然就會下降。


    此外,許多玩家開黑時的一個通病,就是過分尋求配合。“開黑就是幹”,這也是無數小黑店的口頭禪。搭伴遊走(其實是閑逛),詭異蹲人(其實是掛機),無腦衝塔(組團送人頭),無心發育(拖團隊後退),不知不覺就發現自己的等級裝備比別人落後了很多。諷刺的是,這樣的小黑店每當輸掉比賽的時候,最常做的一件事就是非常默契地都去噴隊裏唯一一個不是跟他們一起開黑的玩家(如果不是五人黑的話)。


    這樣的遊戲環境,對吳子雄來說,並不合適。吳子雄本來是一個求勝欲望較強的人,卻偏偏喜歡劍走偏鋒。即使是在moba類遊戲中,他依然喜歡搞一些奇怪的出裝路線和奇怪的打法。而他本身又不是一個久經戰陣的高手。這樣的他,勝率自然慘不忍睹。雪上加霜的是,他還受不得噴。看見別人噴他,他就很來氣。最終,他隻能選擇放棄這個遊戲。


    其實田灼也玩過一段時間moba類遊戲。田灼玩的那個比較冷門,跟吳子雄玩的不是一種,因此他不好去評判吳子雄之於那個遊戲。田灼選擇的那款moba類遊戲,每個英雄的戰鬥力都比較突出,玩家的個人發揮空間極大。因此,田灼常常喜歡1v9,而不喜歡5v5。倒不是遊戲本身輕視戰術,而是在玩家水平參差不齊的比賽中根本走不到需要用到戰術那一步。那個遊戲滾雪球現象十分嚴重。一旦田灼開局打順了,即使其他四個隊友跑著、傳送著往對麵的泉水方向送,即使這些送人頭的一複活立即就開始送,也是阻止不了田灼1打9並取得勝利的。但如果開局不順,那田灼也經常會輸得很慘。


    這種遊戲,和隊友溝通,就是在浪費時間並且給自己找罪受。因為大家玩遊戲就是圖個樂,每個人的爽點又不一樣。比如吳子雄,奇葩就是他的爽點,奇葩並取得勝利也是他的爽點,而單獨的取得勝利並不是。如果田灼在moba類遊戲裏遇到這種隊友,並知道這個隊友是一個這樣的隊友,那他一定會從一開始就把這隊友當成敵人,以4v6為起點考慮如何取勝。


    除了吳子雄這種,田灼還遇到過好多“非同尋常”的玩家。比如,有以在地圖到處閑逛並欣賞地圖風光為樂的玩家,有以看隊友被坑為樂的玩家,還有為了刷數據強行拖慢遊戲進度的玩家。法師爆發力高,但是一般普通攻擊較弱,所以推塔不行。很多時候,玩法師的玩家已經在前期帶起了節奏,幾乎可以說殺崩了對手。但是,在團隊需要物理輸出出來推進的時候,物理輸出卻還在刷錢。沒辦法,人家要刷神裝啊!刷完了神裝,人家還要虐泉啊!至少也要虐到比你前期帶起節奏的法師人頭數更多吧?殺兵數,刷野數,殺人數,拆塔數,金錢數,人家到頭來樣樣都是最高。前期勝負未定打得最兇的時候,你在帶節奏,人家在刷錢;等大局已定了,人家出來刷數據。搞不好,人家一次團戰都沒參加,最後卻連mvp都是人家的。這樣的事情,田灼見過太多了。


    有的人說,這不是遊戲本身的問題,而是玩家的素質問題。素質?玩家本來就是各式各樣的。這東西,你光靠區區舉報就能解決的了嗎?這就是個遊戲而已。有的普通玩家身在其中,自以為參加了電子競技,其實隻是他們自己醉了而已。對其他的玩家來說,他們怎麽高興就怎麽玩,其實誰都沒錯。因此,田灼後來也離開了曾經讓他正經苦練過一段時間的moba類遊戲。


    吳子雄心情糟糕,隻好迴到他最熟悉的迴合製遊戲的懷抱當中。然而,迴合製遊戲之間也是有巨大差距的。吳子雄很快就再次铩羽而歸。田灼還記得,吳子雄之前如何興奮地跟自己推銷他新發現的那款迴合製網遊。田灼也記得吳子雄是如何再次怒而棄坑的。這次的理由,和之前的任何一次都一樣。


    “這遊戲不能玩!”


    對電腦遊戲心灰意冷,吳子雄又轉戰到了手機遊戲。題材不錯,設計也不錯,隻不過是萬惡的卡牌類。“十連抽”,他很有衝動。“月卡”,這點小錢他也花得起。收集各種道具的時間,他也經受得住。奈何又是幾次更新,徹底摧垮了他的意誌。“神器”之類的亂七八糟的東西越來越多。本來這也讓遊戲變得更豐富了,是好事。隻不過,吳子雄能忍耐等待,卻無法忍耐看不到希望的等待。他財力有限,又整日盯著手遊裏的各種排行榜。其實絕大多數的遊戲本質上就是這樣一種東西。它不可能什麽都可著你開心。


    最終,當吳子雄看到田灼在和其他人討論新出的80級靈寵的時候,他才忽然感覺到原來還是這個遊戲好玩。他玩了那麽多坑爹的遊戲。相比之下,這個遊戲還算稍微人道那麽一丁點的。而且,這裏還有那麽多的熟人。


    “我想迴來玩。”吳子雄情不自禁地說出了這句話。

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