三周的積分賽很快就過去了。之前的國戰沒贏,獎勵卻也不是完全沒有。除了隨機的獲勝獎勵之外,國戰的獎勵是根據結束時三方陣營的領土積分結算的。即使有的玩家並沒有在國戰中起到什麽關鍵作用,但隻要跟著混下來,最後是可以用積分兌換物品獎勵的。國戰的積分獎勵是玩家自己兌換的,缺少了隨機性,而國戰的積分又是如此容易獲得,因此裏麵並沒有極品裝備和稀有材料。
那麽裏麵到底都有些什麽呢?
首先是飾品。等級和品質越高的飾品需要的積分越多。理論上飾品是可以無限升階的。隻要你有足夠的同等級同品質同類型的飾品,並且你預留了足夠的負重點,你就可以一直升階。升階飾品跟重鑄武器時添加更多重鑄材料相比,有什麽優勢呢?其一,當前版本的飾品重量和融合的飾品個數無關,隻跟飾品的等階有關。你別看將一個飾品從0階提升到4階一共需要1+1+4+9+16=31個完全相同的0階飾品,但4階飾品的重量隻相當於8個0階飾品也就是8點重量。飾品的屬性收益與負重比,通常來講雖然不如稀有材料高,但絕對比普通材料要高出很多。其二,重鑄材料的利用率是一個問題。並不是你放了多少材料,武器重鑄後就一定能提高多少屬性的。因此,很多時候稀有材料的屬性收益與負重比也就隻能和飾品差不多。
此外,就是靈寵方麵的物品獎勵,諸如開智丹、還靈果和各種寵物技能書等。這些物品的獲取渠道十分有限,而且在僅有的一些渠道中仍很難獲取。一來,獎勵中包含這些物品的任務活動基本都是大範圍隨機獎勵的活動。用這幾樣獎勵去跟隨機庫的所有獎勵去比,自然比例不高。二來,當前版本唯一能穩定獲得靈寵相關獎勵的活動是每周的鬥獸會。這個活動需要角色本來就擁有十分強力的靈寵。普通玩家們的靈寵本來就不行,當然就很難攢到積分,也就很難兌換到穩定的獎勵。結果就導致大量的靈寵相關物品集中在了少量角色的手中。
因此,國戰的出現,也算是策劃團隊試圖去平衡玩家收益的一種手段。
服戰方麵,雖然少了一員大將,但笑語隊仍然以區內第六順位進入了服戰的決賽圈。
這屆比賽,笑語隊依然是雙輔助+雙物理+單法係的陣容,隻不過多了一個咒術流的替補。值得一提的是,由於沒有合適的90級弓係武器,瑤瑤吾妻這屆比賽也轉迴了常規的近戰物理係。
決賽圈采用小組賽+淘汰賽的模式,用7周的角逐決出最後的冠亞季軍。在這場角逐中,每個區的8支隊伍按照它們在區裏的排位被賦予了字母a到字母h的8個代號。例如,笑語隊在決賽圈對戰表中的代號就是帝都錯f隊。
所謂“服戰”,其實就是服務器之間的對戰。每支隊伍除了代表他們自己,還要代表他們所在的服務器。因此,在隊伍名稱裏一定會有各個服務器的名字。在此基礎上,如果後麵再加上各個隊伍玩家自己起的名字,那樣就太長了。一來對戰表裏可能容不下那麽多字,二來長短不一看起來極不規整。所以,官方最後就統一采用字母順序對應積分順位的方式給各個隊伍命名了。
有趣的是,這樣的安排過後,對戰表仍然沒有想象中的那麽規整。因為每個區的a隊都是積分最高的隊伍,也是理論上在預選賽表現最好的隊伍;策劃不但不能把a隊們都分到一個小組去比賽,而且還要當作種子隊將這些a隊分開。因此,相同字母的隊伍最終都是錯開的。
笑語隊(1區f隊)跟2區h隊、3區a隊、4區d隊共同被分到了第五組。接下來的三周,每個周日的晚上八點到十點為比賽時間。這個時間完全避開了團隊競賽的時間,避免了許多隊伍占用了團隊競賽淘汰賽名額又不去參加的情況。對於將主要心思放在服戰上的團隊而言,團隊競賽的分量雖輕,但也不失為一個賽前練兵的好機會。笑語隊在本屆團隊競賽拿到了“殿軍”的“好”成績。這個名次雖然沒有任何稱謂可戴,卻需要隊伍打滿所有場次。從練兵的角度去想,即使是輸,也至少可以發現隊伍現存的各種問題。從稱謂的角度去想,還有更牛逼的稱謂可以去爭取,也沒必要為了一個已經拿過的“王者之師”太過惋惜。
服戰小組的前兩名可以進入到淘汰賽階段。當然,小組第一和小組第二也是有區別的。如果你的隊伍是小組第一,那麽在淘汰賽的第一輪將對陣其他小組排名第二的隊伍。這個排名雖然不能絕對說明各個隊伍的實力高低,但數據總能說明一些問題。
就比如笑語隊所在的這個小組。除去3區a隊,其他隊伍在田灼眼中基本都屬於魚腩隊伍。也就因為田灼他們是1區f隊,所以才能匹配到了3區的a隊。想象一下,1區a隊所在的小組是個什麽狀況了?全都是策劃給分配的送分隊。1區a隊在小組裏肯定是見誰屠誰的節奏!那麽那個小組的第二名的實力恐怕在別的小組裏也隻是送分隊的程度。誰要是在淘汰賽的第一輪裏遇到那種隊伍,基本上已經算是保送8強了。所以,小組第一的位置還是必須要全力去爭取的。
第一場沒有壓力,第二場對戰3區a隊,時間已經來到了10月的最後一個周日。
3區a隊參賽名單裏的6個角色分別是物欲橫流(隊長)、觸不可及(副隊長)、無盡徘徊、醉生夢死、惝恍迷離和粉墨登場(替補)。這個“隊長”和“副隊長”並不是完全根據這兩個角色在隊伍裏的實際地位決定的,也不一定是所謂的“固定隊”日常活動的帶隊者。比賽規則裏之所以設立隊長和副隊長的職位,其實主要是為了方便其他對手的賽前準備。隊長和副隊長這兩個角色是每場比賽必須出場的,是替補選手在本屆比賽中一定無法替代的角色。因此,所有隊伍都可以根據對手的隊長和副隊長來製定自己的戰術。
那麽裏麵到底都有些什麽呢?
首先是飾品。等級和品質越高的飾品需要的積分越多。理論上飾品是可以無限升階的。隻要你有足夠的同等級同品質同類型的飾品,並且你預留了足夠的負重點,你就可以一直升階。升階飾品跟重鑄武器時添加更多重鑄材料相比,有什麽優勢呢?其一,當前版本的飾品重量和融合的飾品個數無關,隻跟飾品的等階有關。你別看將一個飾品從0階提升到4階一共需要1+1+4+9+16=31個完全相同的0階飾品,但4階飾品的重量隻相當於8個0階飾品也就是8點重量。飾品的屬性收益與負重比,通常來講雖然不如稀有材料高,但絕對比普通材料要高出很多。其二,重鑄材料的利用率是一個問題。並不是你放了多少材料,武器重鑄後就一定能提高多少屬性的。因此,很多時候稀有材料的屬性收益與負重比也就隻能和飾品差不多。
此外,就是靈寵方麵的物品獎勵,諸如開智丹、還靈果和各種寵物技能書等。這些物品的獲取渠道十分有限,而且在僅有的一些渠道中仍很難獲取。一來,獎勵中包含這些物品的任務活動基本都是大範圍隨機獎勵的活動。用這幾樣獎勵去跟隨機庫的所有獎勵去比,自然比例不高。二來,當前版本唯一能穩定獲得靈寵相關獎勵的活動是每周的鬥獸會。這個活動需要角色本來就擁有十分強力的靈寵。普通玩家們的靈寵本來就不行,當然就很難攢到積分,也就很難兌換到穩定的獎勵。結果就導致大量的靈寵相關物品集中在了少量角色的手中。
因此,國戰的出現,也算是策劃團隊試圖去平衡玩家收益的一種手段。
服戰方麵,雖然少了一員大將,但笑語隊仍然以區內第六順位進入了服戰的決賽圈。
這屆比賽,笑語隊依然是雙輔助+雙物理+單法係的陣容,隻不過多了一個咒術流的替補。值得一提的是,由於沒有合適的90級弓係武器,瑤瑤吾妻這屆比賽也轉迴了常規的近戰物理係。
決賽圈采用小組賽+淘汰賽的模式,用7周的角逐決出最後的冠亞季軍。在這場角逐中,每個區的8支隊伍按照它們在區裏的排位被賦予了字母a到字母h的8個代號。例如,笑語隊在決賽圈對戰表中的代號就是帝都錯f隊。
所謂“服戰”,其實就是服務器之間的對戰。每支隊伍除了代表他們自己,還要代表他們所在的服務器。因此,在隊伍名稱裏一定會有各個服務器的名字。在此基礎上,如果後麵再加上各個隊伍玩家自己起的名字,那樣就太長了。一來對戰表裏可能容不下那麽多字,二來長短不一看起來極不規整。所以,官方最後就統一采用字母順序對應積分順位的方式給各個隊伍命名了。
有趣的是,這樣的安排過後,對戰表仍然沒有想象中的那麽規整。因為每個區的a隊都是積分最高的隊伍,也是理論上在預選賽表現最好的隊伍;策劃不但不能把a隊們都分到一個小組去比賽,而且還要當作種子隊將這些a隊分開。因此,相同字母的隊伍最終都是錯開的。
笑語隊(1區f隊)跟2區h隊、3區a隊、4區d隊共同被分到了第五組。接下來的三周,每個周日的晚上八點到十點為比賽時間。這個時間完全避開了團隊競賽的時間,避免了許多隊伍占用了團隊競賽淘汰賽名額又不去參加的情況。對於將主要心思放在服戰上的團隊而言,團隊競賽的分量雖輕,但也不失為一個賽前練兵的好機會。笑語隊在本屆團隊競賽拿到了“殿軍”的“好”成績。這個名次雖然沒有任何稱謂可戴,卻需要隊伍打滿所有場次。從練兵的角度去想,即使是輸,也至少可以發現隊伍現存的各種問題。從稱謂的角度去想,還有更牛逼的稱謂可以去爭取,也沒必要為了一個已經拿過的“王者之師”太過惋惜。
服戰小組的前兩名可以進入到淘汰賽階段。當然,小組第一和小組第二也是有區別的。如果你的隊伍是小組第一,那麽在淘汰賽的第一輪將對陣其他小組排名第二的隊伍。這個排名雖然不能絕對說明各個隊伍的實力高低,但數據總能說明一些問題。
就比如笑語隊所在的這個小組。除去3區a隊,其他隊伍在田灼眼中基本都屬於魚腩隊伍。也就因為田灼他們是1區f隊,所以才能匹配到了3區的a隊。想象一下,1區a隊所在的小組是個什麽狀況了?全都是策劃給分配的送分隊。1區a隊在小組裏肯定是見誰屠誰的節奏!那麽那個小組的第二名的實力恐怕在別的小組裏也隻是送分隊的程度。誰要是在淘汰賽的第一輪裏遇到那種隊伍,基本上已經算是保送8強了。所以,小組第一的位置還是必須要全力去爭取的。
第一場沒有壓力,第二場對戰3區a隊,時間已經來到了10月的最後一個周日。
3區a隊參賽名單裏的6個角色分別是物欲橫流(隊長)、觸不可及(副隊長)、無盡徘徊、醉生夢死、惝恍迷離和粉墨登場(替補)。這個“隊長”和“副隊長”並不是完全根據這兩個角色在隊伍裏的實際地位決定的,也不一定是所謂的“固定隊”日常活動的帶隊者。比賽規則裏之所以設立隊長和副隊長的職位,其實主要是為了方便其他對手的賽前準備。隊長和副隊長這兩個角色是每場比賽必須出場的,是替補選手在本屆比賽中一定無法替代的角色。因此,所有隊伍都可以根據對手的隊長和副隊長來製定自己的戰術。