利用暑期衝鋒號活動,田灼的隊伍也一口氣提升到了89級。但是,這隻是人物等級。人物技能的等級還差的很遠。隊伍裏的每個角色基本隻有一個技能的等級是跟著人物等級走的。一方麵是因為變換學習的技能比較麻煩,另一方麵也是因為隊伍中的幾個成員也並不是總能湊到一起的。


    雖然是放假了,人也不可能每天都窩在家裏打遊戲。有的人會利用這段時間找點活幹,給自己多賺點零花錢。有的人可能會時常找幾個自己以前的同學出去玩。或唱唱歌,或吃吃飯,或上上網,或打打球,甚至有時還會一起到電影院找個新上映的大片看看。


    哥幾個一起看電影,和一對對的小情侶們一起看電影是完全不同的。劇情什麽的,根本就不重要。要看劇情,對著電腦屏幕一樣可以看。到電影院看電影,看的就是一個氛圍。要宏大的場景,要以億為單位燒錢的特效,要震得耳膜發顫的聲效,最好是3d電影。說白了,就是要衝擊力,視覺的衝擊,聽覺的衝擊,要有震撼的感覺。


    一場電影看完,整個故事講的是什麽?有的人說不上來。不過這不要緊。之後大家一起找個地方吃個飯,喝點酒,開始暢聊。剛才的哪哪哪?帥!爽!烈!這就夠了。這,就是青春。


    當然,也有的人會利用假期豐富自己的各項技能。比如,有的人會去駕校學習,也有的人會參加各種語言類的學習班。


    嚴格意義來說,田灼的隊伍現在其實有六個人,但即使這樣,他們也經常湊不齊人。互相幫忙開號是免不了的。在剛放假的一段日子,大家還算是上遊戲比較勤快。到了假期的後半程,大多數人都不見了蹤影。於寬早早就沉浸在失戀的情緒中無法自拔了。到了最後,甚至連一向上遊戲都很有規律的團子也以去參觀科技展會為由脫離了團隊。


    天天五開刷日常的話,那這遊戲就玩的沒有什麽意思了。田灼也覺得自己沒有義務充當這個代練。因此,到了暑假末期,像80副本之類的不能掛機的任務,他都是開著笑語中的悲涼去混別人的隊伍。而像刷野怪或者教育小孩這種純練級的任務活動,田灼幹脆直接把隊伍裏的五個號丟給了代練處理。這五個號裏不包括瑤瑤吾妻,因為田灼沒跟樂瑤要過她的賬號密碼。他自己則玩起了小號。


    值得一提的是,隨著角色等級的提高,軍械失竊活動的獎勵也發生了變化。隻要是超過60級的角色,都可以在一起組隊,但獲得的獎勵是由角色自身等級決定的。因為軍械失竊是每天隻刷新兩撥的高獎勵活動,抓到竊賊的隊伍裏每個成員必定可以獲得高品質裝備獎勵。如果4個80級的角色帶著1個60級的角色一起抓到竊賊,那麽4個80級的角色將獲得高品質的80級裝備,而那個被帶的60級角色隻能獲得高品質的60級裝備。這根國家任務裏的剿匪任務不同,剿匪任務是根據隊伍的平均等級計算獎勵的。如果4個89級的角色帶著1個69級的角色去刷剿匪任務,那麽最後的寶箱獎勵仍然是80級的。


    剿匪任務仿佛是遊戲裏的一個不違反規則的bug。田灼很幸運,在很早的時候就發現了這個bug。因此,他想起了自己玩的不算勤快的小號。國家任務和副本等任務有一個最大的不同,那就是固定隊會被打亂。除非像累贅隊那樣的五個角色全都是一個國家勢力的隊伍,否則固定隊不可能一起去做國家任務。這也是為了讓大家不要總是縮在一個小圈子裏,鼓勵大家在遊戲中接觸到更多的玩家。因此,浮華後的傷就有了發揮作用的機會。


    田灼已經讓浮華後的傷加入到了始州國勢力當中。除了幫派裏的幾個幫眾,這幾天田灼又結識了幾個始州國的高等級的大佬。溜須拍馬,虛心求帶,浮華後的傷很快就找到了一支每天一起剿匪的隊伍。其實人家也不一定把他當成了剿匪任務的固定隊友,但他總是在第一時間對這幾個人發出邀請的信息。漸漸的,其他幾個人也養成了習慣。每天信息一到,就說明隊伍已經組好。


    始州國畢竟是一個新勢力,隻有等級不低於70級的玩家才能加入。咒術流目前又比較冷門。大家每天上遊戲的時間不一定都是一樣的。與其每次都在任務榜那裏喊半天人,倒不如帶一個等級略低但能組織起固定隊的小號。


    田灼就是這樣每天開著一個70多級的角色幫自己的主號去收集80級的各種獎勵的。


    在這期間,田灼曾經預測過的技能調整也終於出現了。


    1.將飛湍劍法每段攻擊打出飛湍效果的幾率從10%提高至15%。


    2.將飛湍效果必定擊退目標調整為有50%的幾率擊退目標。


    3.提高了連射的真元消耗量。


    這次調整的都是些細微之處。將飛湍效果的必定擊退調整為有幾率擊退,這明顯是針對用擊退破壞保護的戰術。但策劃同時又提高了飛湍效果觸發的幾率,一來是不想一下子削弱得太狠,二來也是想變相加強一下飛湍劍法的傷害。至於增加連射的真元消耗,是因為弓係輸出沒有體力限製,策劃隻好從每次出手的真元消耗這個角度來削弱弓係在消耗戰中的作用。


    提高傷害,減少控製,同時增加消耗,所有調整的最終意圖已經唿之欲出。如果田灼所料沒錯的話,策劃應該是想要改變目前對戰時間過長的情況。


    之前兩屆團隊競賽的決賽都是通過評分判定的勝負。如果單純想要減少比賽時間,最簡單的方法就是將比賽規則中120分鍾的比賽時限縮短。但如果用這種方法,改變的隻是比賽時間,卻並不能改變比賽的過程。120分鍾比賽打不完,90分鍾更打不完。為了保證比賽的觀賞性,策劃不可能繼續延長比賽時間,所以要通過其他方式讓比賽在常規時間內打完。


    在這之後的一周,策劃又對治愈之光這個技能進行了調整。


    1.增加了治愈之光的靈氣消耗。


    2.增加了治愈之光的治療量。


    這次的調整很有意思。如果不仔細想想,總感覺跟沒調整差不多。治愈之光本來的靈氣消耗就很高,本來的治療量也很高。如今同時提高消耗和治療效果,其實是降低了這個技能的使用頻率。


    舉個簡單的例子。假如一發治愈之光原本能恢複1500的生命值,消耗500靈氣值。那麽對於一個已損失800生命值的單位尚可一用。但如果對一個僅損失500生命值的單位使用,就顯得有些浪費了。假如現在將一發治愈之光的治療量調整為2100生命值,消耗量調整為700靈氣值。雖然比例未變,但作用已經不同。仍然對一個已損失800生命值的單位,玩家還會舍得使用一發治愈之光嗎?如果舍得,那麽治療量實際上就等於沒增加,而靈氣消耗卻增加了。但如果放著一個損失了800生命值的單位不管,這個單位下個迴合可就危險了。


    所以說,策劃實際上是在這裏麵使了一個小心思。他最終的目的,還是增加輔助單位靈氣消耗的速度,進而加快比賽的節奏。


    8月又是一個團退競賽的月份。這個月,田灼的團隊人員不齊,各種硬件實力都沒有跟上區裏頂級強隊的腳步。因此,他們這個月隻是打了打醬油。


    這屆比賽的決賽,在大俠隊和天劍隊這兩支四輸出隊伍之間展開。前兩屆比賽表現強勢的累贅隊在這屆比賽落了下風。據田灼分析,原因有二。其一,人物等級現在已經開到了89級,空城祭卻遲遲未推出70級和80級的靈寵。累贅隊的戰術主要圍繞著靈寵展開。如果一直不出新靈寵,過去的套路難免會被對手看穿。一個月不夠,那就兩個月。如果你一成不變,對手就會研究出越來越多的辦法來對付你。其二,這是一個講究爆發力的版本。所謂消耗,也是以消耗物品為先。累贅隊雖然能在場上擺開10寵大陣,但最多也就十個輸出單位。普通的四輸出隊雖然場上隻有九個輸出單位,但人物的輸出能力和靈寵的輸出能力終究是有差距的。


    就拿這次在半決賽對累贅隊複仇成功的天劍隊為例。他們是雙法術、一咒術、一物理、一召喚的陣容,爆發力異常強大。即便是像笑語中的悲涼這種輔助角色,也扛不住他們一個迴合的輸出。因此,累贅隊的高恢複陣容變得難以發揮。當對手攻來的時候,你滿血被殺。你確實可以用一粒迴生丸和三到四發治愈之光將血線恢複過來。但下個迴合對手馬上又會擊殺你們另一個滿血單位。


    如果對上其他隊伍,累贅隊還可以找機會集合10隻靈寵的火力擊殺對方一個輸出人物,然後通過不停守屍來將對手一直壓製在虛弱狀態。虛弱狀態乃是限製物理係的最強手段,即便用來控製其他輸出係,效果也依然可觀。但咒術流的爆發同時也具有強大的aoe效果。這讓累贅隊的靈寵也無法保證持續輸出。最終,累贅隊第二次輸在了消耗戰上。


    沒有了累贅隊這樣的嚴重考驗觀眾膀胱的隊伍,團隊競賽的決賽終於變得暴烈起來。僅僅經曆了三十多個迴合的血戰,雙方就分出了勝負。雖然大俠隊前期憑借雙尾速的優勢連續守住了天劍隊一速的屍體,但也因此放過了天劍隊的四個輸出。為了拉起自己的一速,天劍隊不得不輪番控殺大俠隊的雙尾速。起初這並不容易,隻殺一人無用,必須另賭一手控製。但當雙尾速都死過一次之後,虛弱狀態限製了他們的輸出。與此同時,天劍隊憑借他們強大的aoe傷害連破大俠隊對雙尾速的保護,致使雙尾速始終無法恢複正常的輸出。最終,天劍隊以擊潰對手的方式獲得了比賽的勝利。

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