團隊競賽對單挑大賽的賽製有一定的借鑒,但在此基礎上又有一定程度地豐富。
團隊行動和單人不同。一個玩家什麽時候上線下線,完全由自己的意願決定。在遊戲中也是想來就來,想走就走。團隊競賽卻需要五個人一起參加,必須是大家都在,而且是在大家都有一段自由的可支配的時間的時候。
既然選擇加入到網遊中來,玩家們或多或少肯定都有些遊戲時間。隻不過,團隊中不同玩家的遊戲時間重疊的部分可能不多。所以,遊戲中本來就有單人任務和團隊任務。當大家都在的時候,可以一起去刷團隊任務。當人員不齊的時候,也可以自己刷一會兒單人任務。如果沒有固定隊的玩家,還可以和區裏的其他玩家一起組隊。
考慮到玩家們遊戲時間的不確定性,團隊競賽的積分賽階段延長至三周。從每個雙數月的第一個周一下午兩點開始,持續到比賽開始後第三周的周五晚上十二點整。競技場在比賽期間將開放團隊競賽通道,勝率和積分單獨計算。
時長的增加,也是為了盡可能地減少最終結算的積分受到比賽場次的影響。其實,假設比賽場次是無限的,那麽每個團隊的積分終將波動在一個極小的範圍內。隻有實力遠超或遠遜於其他對手的團隊,才能一直贏或一直輸。但當這些團隊的積分高到或低到某個程度的時候,他在競技場中將匹配不到對手。所以,即便是一直贏或一直輸,積分也不可能永遠增加或減少下去。剩下絕大多數中高等水平的團隊,也不過是在與自己匹配的分數段浮浮沉沉。分數打上去了,遇到自己打不過的對手,自然還會掉下來;分數跌下去了,遇到了實力不如自己的選手,也還能再打迴來。
所以,比賽場次對團隊積分的影響其實不過是最初的一段。所謂的“再多打幾場,積分就會上去”,其實隻不過是玩家們的自我安慰。既然如此,為什麽還保留了單挑大賽最後的淘汰賽階段呢?那當然是為了盡可能地防止玩家們對比賽結果不服。遊戲公司需要玩家們認同比賽結果,因為它需要遊戲中的土豪們看到玩家們認同比賽的結果。如果大家都覺得團隊競賽的冠軍實至名歸,都覺得這個團隊確實是強;土豪們就會覺得團隊競賽是一個不錯的裝逼平台,就肯花大代價去拚這個冠軍。有些玩家就是喜歡通過這種方式找到自己在遊戲中的存在感,遊戲公司當然也樂於給這些玩家創造這樣的機會。
當然,也不排除很多玩家隻是喜歡這種競技對抗的模式。他們想贏,想爭冠,但不是為了僅僅最後帶著冠軍的稱謂在區裏裝逼。他們享受比賽的過程。他們想要拿到最後的成績,隻是因為那是對比賽全過程的最終評價。
和單挑大賽一樣,團隊競賽也是係統默認的遊戲默認。5v5,時限120分鍾,還有相同的評分規則。積分賽前16名的團隊可進入淘汰賽階段。若存在同分現象,則根據團隊的勝率高低排名。若存在積分和勝率都相同的情況,則場次越多排名越靠前。兩勝一負與四勝兩負的積分和勝率都是一樣的,但前者的偶然因素更大,後者相對穩定。所以,場次是衡量排名的第三尺度。若仍不能區分先後,還有勝負關係作為第四尺度。
團隊競賽可以在全區範圍內自由組隊。即使不是同幫派或同勢力的玩家角色,也可以在一起組隊。與單挑大賽不同的是,團隊競賽需要報名後才能參賽。單挑大賽,進入競技場,選擇單挑大賽通道,匹配到對手,戰鬥即可開始。但團隊競賽有一個人員重複的問題。如果一個玩家角色,這次跟一個隊伍一起匹配,下次又跟另一個隊伍一起匹配,搞得大家積分都不一樣,那麽最後截取前16名的團隊時就會出現各種各樣的問題。
本來一個隊伍的隊友沒有被截取進來,或者同時兩個隊伍的隊友都截取進來了,這個玩家在16強裏該怎麽組隊?所以,團隊競賽采用固定組隊的報名方式。一個角色隻能代表一支隊伍報名參賽。如果不是一起報名的五個角色,則隊長無法發動匹配。
“老田,怎麽組隊?”於寬問。
“平常怎麽組,比賽就怎麽組嘍。”田灼道。
“三物理,被打爆?”於寬又問。
“什麽陣容,還得看誰玩不是?”田灼道。
“能帶我一個嗎?”樂非問。
“額,你要是在今天下午兩點之前能升到60級,我還可以考慮考慮。”田灼道。他不是不想帶自己的室友,隻不過樂非畢竟才剛上手不久。如果角色本身的實力差距過大,就不是靠玩家的實力可以扳迴來的了。
“那還是算了。等下次,我肯定能追上來。”樂非道。
“下次就要等兩個月以後了。”吳子雄道。
“那麽著急幹嘛?網遊玩的就是一點一滴。上來就無敵了,還有什麽意思?”樂非的心態倒是很好。這也符合他一貫的遊戲思路。
“哈哈,有道理。非哥你慢慢積攢實力,下屆比賽一定帶你一起。”田灼笑道。
因為周一下午第一節課剛好就在兩點開始,午休的時間是沒法報名了。直到晚飯以後,笑語中的悲涼日常隊伍的五個角色才到競技場完成了報名。
“老田老田,唿叫老田!”暮靄沉沉發來私聊。
“怎麽了?”笑語中的悲涼迴複道。
“你看報名表了嗎?”暮靄沉沉問。
“報名表?在哪裏看?”笑語中的悲涼根本沒注意到還有報名表。他正研究什麽陣法比較適合匹配賽階段用呢。
“緣分、萬朝來賀、俠之大者、科技智上、憂鬱閜慃,這五個人居然是一隊!餘暉這是要和四夜城合並的節奏?”暮靄沉沉驚歎道。
“放輕鬆,自由組隊嘛,強強聯合很正常嘛。”笑語中的悲涼道。
“強強聯合?那怎麽沒有人主動聯係我?我這麽強!”於寬用門庭若市說道。
“你?跳過去打對麵臉嗎?醒醒吧。”笑語中的悲涼道。
“你這是瞧不起我嗎?你自己還不是一樣?怎麽沒有人聯係你?”門庭若市不服道。
“兄弟,咱倆的情況不一樣的。人家不找我聯合,是因為我會妨礙到他們裝逼。”笑語中的悲涼解釋道,“你想想,我,兩屆單挑之王,名氣太大了。比如說餘暉的幫主緣分,或者四夜城的幫主俠之大者,他們和我組隊,就算最後拿了冠軍,人們也隻會說‘笑語狗的隊伍奪冠了’。誰會記住他們?所以,他們必須自己組隊,然後踩著我奪冠,這樣的裝逼效果才夠明顯。”
“嘿嘿,笑語狗,你還挺有自知之明。不過我記得餘暉和四夜城也是有仇的來著。四夜城有條狗,見誰咬誰。”門庭若市笑道。
“仇什麽仇?我問你,你和四夜城的人有仇嗎?玩個遊戲,隻有高興不高興,還沒扯到現實上,有什麽仇不仇的?在裝逼的好機會麵前,其他的都得往後稍一稍。【機智】”笑語中的悲涼道。
“你這麽說倒也沒錯。但你看人家九龍的人,就都是自己幫內的人組隊。”於寬又換迴來暮靄沉沉說話,顯然是又在競技場看報名表。
“人家自信哪!幫裏土豪多呀!累贅是什麽人?30級的時候就花7千多塊拍賣區區一件寵物裝備的人。小心九龍的人。他們這次有可能會是我們最大的對手。”笑語中的悲涼認真道。
團隊行動和單人不同。一個玩家什麽時候上線下線,完全由自己的意願決定。在遊戲中也是想來就來,想走就走。團隊競賽卻需要五個人一起參加,必須是大家都在,而且是在大家都有一段自由的可支配的時間的時候。
既然選擇加入到網遊中來,玩家們或多或少肯定都有些遊戲時間。隻不過,團隊中不同玩家的遊戲時間重疊的部分可能不多。所以,遊戲中本來就有單人任務和團隊任務。當大家都在的時候,可以一起去刷團隊任務。當人員不齊的時候,也可以自己刷一會兒單人任務。如果沒有固定隊的玩家,還可以和區裏的其他玩家一起組隊。
考慮到玩家們遊戲時間的不確定性,團隊競賽的積分賽階段延長至三周。從每個雙數月的第一個周一下午兩點開始,持續到比賽開始後第三周的周五晚上十二點整。競技場在比賽期間將開放團隊競賽通道,勝率和積分單獨計算。
時長的增加,也是為了盡可能地減少最終結算的積分受到比賽場次的影響。其實,假設比賽場次是無限的,那麽每個團隊的積分終將波動在一個極小的範圍內。隻有實力遠超或遠遜於其他對手的團隊,才能一直贏或一直輸。但當這些團隊的積分高到或低到某個程度的時候,他在競技場中將匹配不到對手。所以,即便是一直贏或一直輸,積分也不可能永遠增加或減少下去。剩下絕大多數中高等水平的團隊,也不過是在與自己匹配的分數段浮浮沉沉。分數打上去了,遇到自己打不過的對手,自然還會掉下來;分數跌下去了,遇到了實力不如自己的選手,也還能再打迴來。
所以,比賽場次對團隊積分的影響其實不過是最初的一段。所謂的“再多打幾場,積分就會上去”,其實隻不過是玩家們的自我安慰。既然如此,為什麽還保留了單挑大賽最後的淘汰賽階段呢?那當然是為了盡可能地防止玩家們對比賽結果不服。遊戲公司需要玩家們認同比賽結果,因為它需要遊戲中的土豪們看到玩家們認同比賽的結果。如果大家都覺得團隊競賽的冠軍實至名歸,都覺得這個團隊確實是強;土豪們就會覺得團隊競賽是一個不錯的裝逼平台,就肯花大代價去拚這個冠軍。有些玩家就是喜歡通過這種方式找到自己在遊戲中的存在感,遊戲公司當然也樂於給這些玩家創造這樣的機會。
當然,也不排除很多玩家隻是喜歡這種競技對抗的模式。他們想贏,想爭冠,但不是為了僅僅最後帶著冠軍的稱謂在區裏裝逼。他們享受比賽的過程。他們想要拿到最後的成績,隻是因為那是對比賽全過程的最終評價。
和單挑大賽一樣,團隊競賽也是係統默認的遊戲默認。5v5,時限120分鍾,還有相同的評分規則。積分賽前16名的團隊可進入淘汰賽階段。若存在同分現象,則根據團隊的勝率高低排名。若存在積分和勝率都相同的情況,則場次越多排名越靠前。兩勝一負與四勝兩負的積分和勝率都是一樣的,但前者的偶然因素更大,後者相對穩定。所以,場次是衡量排名的第三尺度。若仍不能區分先後,還有勝負關係作為第四尺度。
團隊競賽可以在全區範圍內自由組隊。即使不是同幫派或同勢力的玩家角色,也可以在一起組隊。與單挑大賽不同的是,團隊競賽需要報名後才能參賽。單挑大賽,進入競技場,選擇單挑大賽通道,匹配到對手,戰鬥即可開始。但團隊競賽有一個人員重複的問題。如果一個玩家角色,這次跟一個隊伍一起匹配,下次又跟另一個隊伍一起匹配,搞得大家積分都不一樣,那麽最後截取前16名的團隊時就會出現各種各樣的問題。
本來一個隊伍的隊友沒有被截取進來,或者同時兩個隊伍的隊友都截取進來了,這個玩家在16強裏該怎麽組隊?所以,團隊競賽采用固定組隊的報名方式。一個角色隻能代表一支隊伍報名參賽。如果不是一起報名的五個角色,則隊長無法發動匹配。
“老田,怎麽組隊?”於寬問。
“平常怎麽組,比賽就怎麽組嘍。”田灼道。
“三物理,被打爆?”於寬又問。
“什麽陣容,還得看誰玩不是?”田灼道。
“能帶我一個嗎?”樂非問。
“額,你要是在今天下午兩點之前能升到60級,我還可以考慮考慮。”田灼道。他不是不想帶自己的室友,隻不過樂非畢竟才剛上手不久。如果角色本身的實力差距過大,就不是靠玩家的實力可以扳迴來的了。
“那還是算了。等下次,我肯定能追上來。”樂非道。
“下次就要等兩個月以後了。”吳子雄道。
“那麽著急幹嘛?網遊玩的就是一點一滴。上來就無敵了,還有什麽意思?”樂非的心態倒是很好。這也符合他一貫的遊戲思路。
“哈哈,有道理。非哥你慢慢積攢實力,下屆比賽一定帶你一起。”田灼笑道。
因為周一下午第一節課剛好就在兩點開始,午休的時間是沒法報名了。直到晚飯以後,笑語中的悲涼日常隊伍的五個角色才到競技場完成了報名。
“老田老田,唿叫老田!”暮靄沉沉發來私聊。
“怎麽了?”笑語中的悲涼迴複道。
“你看報名表了嗎?”暮靄沉沉問。
“報名表?在哪裏看?”笑語中的悲涼根本沒注意到還有報名表。他正研究什麽陣法比較適合匹配賽階段用呢。
“緣分、萬朝來賀、俠之大者、科技智上、憂鬱閜慃,這五個人居然是一隊!餘暉這是要和四夜城合並的節奏?”暮靄沉沉驚歎道。
“放輕鬆,自由組隊嘛,強強聯合很正常嘛。”笑語中的悲涼道。
“強強聯合?那怎麽沒有人主動聯係我?我這麽強!”於寬用門庭若市說道。
“你?跳過去打對麵臉嗎?醒醒吧。”笑語中的悲涼道。
“你這是瞧不起我嗎?你自己還不是一樣?怎麽沒有人聯係你?”門庭若市不服道。
“兄弟,咱倆的情況不一樣的。人家不找我聯合,是因為我會妨礙到他們裝逼。”笑語中的悲涼解釋道,“你想想,我,兩屆單挑之王,名氣太大了。比如說餘暉的幫主緣分,或者四夜城的幫主俠之大者,他們和我組隊,就算最後拿了冠軍,人們也隻會說‘笑語狗的隊伍奪冠了’。誰會記住他們?所以,他們必須自己組隊,然後踩著我奪冠,這樣的裝逼效果才夠明顯。”
“嘿嘿,笑語狗,你還挺有自知之明。不過我記得餘暉和四夜城也是有仇的來著。四夜城有條狗,見誰咬誰。”門庭若市笑道。
“仇什麽仇?我問你,你和四夜城的人有仇嗎?玩個遊戲,隻有高興不高興,還沒扯到現實上,有什麽仇不仇的?在裝逼的好機會麵前,其他的都得往後稍一稍。【機智】”笑語中的悲涼道。
“你這麽說倒也沒錯。但你看人家九龍的人,就都是自己幫內的人組隊。”於寬又換迴來暮靄沉沉說話,顯然是又在競技場看報名表。
“人家自信哪!幫裏土豪多呀!累贅是什麽人?30級的時候就花7千多塊拍賣區區一件寵物裝備的人。小心九龍的人。他們這次有可能會是我們最大的對手。”笑語中的悲涼認真道。