最後一個對手,是餘暉的副幫主萬朝來賀。田灼早就調查過,萬朝來賀是一個資質並重的法係。所謂資質,就是指天資和體質。這兩樣屬性是空城祭中最適合法係的屬性。當然,也有不少速法選擇加耐力或者敏捷。不過,萬朝來賀不是速法,比起速度,他更相信抗性。


    這場對決基本代表著目前帝都錯中單挑的最高水平,區裏有事沒事的基本都到競技場來觀戰了。雖然也有不少嘴上表示不屑的玩家,但他們此刻也都悄悄混跡在了觀戰大軍當中。


    萬朝來賀,首發靈寵——毒息犬。


    笑語中的悲涼,首發靈寵——巨熊!


    “這貨怎麽還帶30級的靈寵?”


    “笑語狗到底是怎麽混到決賽的?”


    “你們不要瞧不起笑語狗。能帶30級靈寵打進決賽,說明笑語狗還是挺強的。”


    “笑語狗是誰?”


    “感覺笑語狗這屆又要偷一個第一了。”


    剛一開場,觀眾們就展開了熱烈的討論。相比於一向低調的萬朝來賀,笑語中的悲涼在區內的知名度高了不是一點半點。


    第一迴合,沒有意外,笑語中的悲涼悔心訣優先出手。萬朝來賀被罰站。緊接著,毒息犬施放毒霧。巨熊則用它那肥厚的熊掌拍擊了萬朝來賀的身軀。


    萬朝來賀知道笑語中的悲涼有悔心訣這個技能,但不管笑語中的悲涼是否使用悔心訣,他都要使用法術。因為比起被罰站,比起下個迴合的傷害加深,他無論如何也不想被控兩迴合。之前的一些物理係麵對笑語中的悲涼的時候,比如憂鬱閜慃,其實並不太虛悔心訣這個技能,因為他們是可以接受平砍的。但萬朝來賀是法係,他要是平砍,那不搞笑了嗎?所以,即便明知要被控,他也要硬著頭皮使用技能。


    熬過了第一迴合,萬朝來賀在第二迴合選擇讓毒息犬來保護自己,然後讓人物釋放了地刺。


    地刺(入門):群體土屬性法術攻擊,消耗一定靈氣,有幾率使被攻擊到的單位當迴合進入絆縛狀態。絆縛狀態下,該單位無法進行位移。


    毒息犬的套路在上一輪小語夭夭對戰笑語中的悲涼時,已經被大家認同。用靈寵保護自己來克製伯爵之鏡,這在更早以前就已經被很多人使用過了。不過,萬朝來賀這一次用毒息犬保護自己,還有另一層考慮。角色使用法術技能被悔心訣取消以後,角色在下個迴合受到的任何傷害結果都會增加15%。毒息犬的這一手保護,其實是為了防止萬朝來賀被笑語中的悲涼擊中弱點。其實萬朝來賀的物理抗性比一般的法係要高出很多,正常狀態下並不虛武力低下的笑語中的悲涼。


    悔心訣在冷卻中,笑語中的悲涼在第二迴合也沒有繼續選擇使用其他控製技能。不是他沒有其他控製技能,隻是他的其他控製技能都是大範圍的團控技能,對單個目標的控製效果並不理想,而且使用代價偏高。沒有多餘的考慮,笑語中的悲涼對戰法係時的打法,就是一直按著法係的人物死懟。懟到對方先吃藥,這局基本就穩了。


    但是這一局,萬朝來賀選擇了地刺這個比較少見的技能,卻恰恰給笑語中的悲涼造成了麻煩。地刺是個群傷技能,在現在的等級段正好秒2,但偏偏帶了一個群體控製效果。別看群體控製聽上去很牛逼,但在大多數情況下還真就沒有什麽發揮的空間。如果你的速度比你的對手慢,對方出手以後你再控上,那便沒有任何意義。但偏偏速法也很少帶這個技能。首先它不是硬控(控到你什麽操作都使用不了那種),除非對手使用位移技能,不然你控上了和沒控上都沒什麽區別。速法們往往更偏愛風襲和雷擊那樣的技能。其次,群秒的傷害太分散,數字不養眼。速法往往法力值會比暴力法低不少,他們本來傷害就不高,再一分散,簡直慘不忍睹。


    笑語中的悲涼本來速度很快,但伯爵之鏡造成傷害的那次出手速度卻很慢,萬朝來賀的地刺正好卡在了中間。笑語中的悲涼可以起護盾,但在絆縛狀態下無法出手造成傷害。這就有點難受了。恰恰因為絆縛不是硬控,所以命中率比那些硬控效果高了許多。笑語中的悲涼在被罰站了兩迴合之後,隻好趁著冷卻已好再次使用了悔心訣。


    其實不僅是笑語中的悲涼的人物難以出手,他的巨熊也是物理係靈寵,在絆縛狀態下也無法進行攻擊。反觀萬朝來賀的毒息犬,不僅將笑語中的悲涼和巨熊全部毒中,還總是觸發協同攻擊。


    除了運氣因素,萬朝來賀這隻毒息犬也一定是少見的高靈性加點的毒息犬。靈性越高,靈寵的法術攻擊力越高,協同釋放法術攻擊的幾率也越高。毒息犬主要是靠腐蝕之毒讓對手自己掉血,並不需要自己每迴合都出手。所以大多玩家都會選擇給毒息犬加不少體質屬性。像萬朝來賀這種高靈性的毒息犬真是十分少見。協同攻擊這種事情,太看運氣。運氣不好的時候,靈寵到死都不會觸發一次。


    前三迴合,萬朝來賀憑借劍走偏鋒的套路和不俗的運氣取得了一定的優勢。


    “笑語狗要涼了。”


    “別急,這才剛開始。笑語狗賊能拖,說不定拖到最後就贏了。”


    “對,我還從來沒見過笑語狗單挑用過藥品。跟這孫子打,就得清他寵。如果一直推人,最後結算評分的時候,這孫子很可能滿藥滿靈寵。”


    “真沒激情。怎麽能從一開始就奔著評分去?爺們一點啊!”


    “小兄弟,這你就不懂了吧?不是別人想拖,是笑語狗皮太厚了,正常人根本打不動。”


    從第五迴合開始,局麵就逐漸有了些微變化。都說人的運氣是守恆的,田灼不知道是不是真的,但他知道遊戲中角色的幸運度是不斷變化的。因此,田灼沒有特意去改變戰術。絆縛狀態隻有一個迴合,隻要萬朝來賀無法每個迴合都讓笑語中的悲涼中絆縛,在互相磨血這方麵,笑語中的悲涼還真就比萬朝來賀要強。


    靈寵方麵,笑語中的悲涼的巨熊先掉兩隻;物品方麵,則是萬朝來賀先吃起藥來。萬朝來賀吃藥,就是這場比賽的轉折點。吃藥的當迴合是無法對笑語中的悲涼造成控製的。而且,萬朝來賀一邊吃藥一邊還要挨打,血線恢複得並不順利。基本上每出手輸出一次,他就要補一次藥品,否則將無法保證自己處於安全血線。


    一直到臨近比賽結束前的最後一個迴合,腐蝕之毒也將笑語中的悲涼毒成了還剩不到三分之一的生命值。此時,萬朝來賀已經消耗了9個物品格子和兩隻靈寵,而笑語中的悲涼從被清掉第3隻靈寵之後就沒再召喚新的靈寵出場。


    最後一個迴合,在雙方選手還沒有結束指令選擇之前,觀眾們已經開始為比賽的結果下定論了。


    “完了,笑語狗又要贏了。”


    “不會吧?殘血,場上沒有靈寵,係統會判笑語狗贏?”


    “這你就不懂了吧?跟場上有沒有靈寵沒關係。角色當前生命值和剩餘物品格子算是一條,剩餘靈寵數量算是一條,兩條加起來算綜合評分。評分贏的才會判贏。笑語狗現在的評分還是占優的。”


    “未必。我們副幫主還有秘密武器沒用。誰贏誰輸不好說。”


    迴合開始,笑語中的悲涼起鏡心護盾,萬朝來賀卻沒有選擇使用技能。在最後這個決定勝負的迴合,萬朝來賀選擇使用了驚雷符。


    驚雷符是空城祭中目前十分罕見的可享受高法力加成的符籙。目前隻有在副本中可以獲得這種符籙,爆率略高於橙色以上品質的裝備。但符籙屬於消耗類物品,有使用次數限製,不像裝備可以用到角色主動遺棄為止。每張驚雷符的可用次數更是隻有一次,用過之後就會消失。所以,強力符籙可以說比橙色裝備還要稀有。


    萬朝來賀手中符籙燃起一團藍色電芒,引動笑語中的悲涼頭頂落下一道比人物還粗的雷電。每一個帶耳機觀戰的玩家,此刻都聽到了耳機中突然炸出了轟雷聲。


    在這雷擊之下,笑語中的悲涼身體外附著的鏡心護盾直接被轟散。護盾的能量化成了點點碎屑,飄散在了他的腳下,隨後又隱沒在了戰鬥場景之中。


    笑語中的悲涼現有的生命值又被打掉了一半。沒有鏡心護盾能量加持的伯爵之鏡,則隻對萬朝來賀造成了一點點傷害。


    隨後,上個迴合萬朝來賀剛剛召喚出的銀光虎又撲上來對笑語中的悲涼造成了些許傷害。


    此刻,比賽已經到達了最緊張的時刻。


    要結束了嗎?要評分了嗎?係統會判定誰贏呢?


    不,還沒有結束!在所有單位都完成了操作指令之後,還要結算一次腐蝕之毒的傷害!


    一絲血!最後,笑語中的悲涼僅僅剩下了一絲血!從觀眾們的視角中,已經看不到笑語中的悲涼血條中紅色的部分了;但是,笑語中的悲涼還穩穩地站在原地。


    角色死亡即會判輸。如果笑語中的悲涼最後一個迴合被最後一次結算的腐蝕之毒帶走,那最後肯定是萬朝來賀贏了。但是,笑語中的悲涼沒死。於是,根據評分算法,係統判定笑語中的悲涼勝利。


    “笑語狗走了什麽狗屎運?【疑惑】【疑惑】”


    “又讓笑語狗撿了一個冠軍。【滑稽】”


    “大餘暉表示不服!”


    “大九龍表示不服!”


    “四夜城表示不服!”


    “怎麽哪兒都有你們四夜城?”


    比賽結束後沒多久,稱謂獎勵就已經發了下來。至於積分兌換的聲望獎勵,則隻結算積分賽階段的積分。淘汰賽階段的比賽不算積分。這是為了鼓勵有一定實力的玩家踴躍參與到比賽活動當中。從本屆比賽結束後,競技場中新開放了聲望商城。聲望商城裏麵的商品以各種用於重鑄武器的材料為主,而沒有裝備上就能直接提高角色實力的高品質裝備和飾品等物品。這是為了給玩家們更多diy的空間,增加遊戲中更多的玩法體驗,而非單純地提升角色實力。


    要知道,能夠在大賽中獲得聲望的角色,往往都是在區內實力本來就比較強的角色。如果讓這些角色在比賽中繼續獲得可以直接提升實力的獎勵,那將使強者更強,並讓強弱之間的差距越拉越大。這就有違遊戲中舉辦比賽的初衷了。


    笑語中的悲涼頭上頂著單挑之王的稱謂,在競技場的門口晃悠來晃悠去,又惹得區內罵聲連連。看到有些人拿不到稱謂又氣得跳腳的樣子,田灼越發覺得有趣。

章節目錄

閱讀記錄

無敵迴合製所有內容均來自互聯網,繁體小說網隻為原作者天濁青鱗逆的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持天濁青鱗逆並收藏無敵迴合製最新章節