“喂,那個‘別理我’,打誰呢?看標記啊!”
“稻田,你不用一直跟著集火。之前不知道你學的是地刺。地刺的話,你自己挑著物理輸出的怪秒就行了。”
“還有那個一撮什麽的,你速度這麽慢還學風襲,能控住誰啊?”
“鑒定1號,你這個傷害有點感人啊。”
膝蓋磨沒了敲字倒是挺快,還沒等第一個人迴複他,他就一連把所有人的問題都說了一遍。不過,這位老兄自己指揮的興致挺高,反響卻不太好。
別理我這人人如其名,根本不想與別人打交道,根本就沒有迴複。不僅這樣,下個迴合他還是悶不吭聲繼續打他之前選擇的那個目標。
稻田也沒有打字迴複,但他下個迴合確實秒到了物理輸出怪。不過,地刺這個技能本來就是個群體技能,秒到物理輸出單位不一定就能說明稻田是點著物理輸出單位秒的。說不定,這人自打進隊就一直在掛機呢。
一撮狗毛迴複得倒是痛快。就四個字,“關你屁事”。
鑒定1號:“這怪不是物抗?”
田灼是稍作斟酌後才給出的迴複。別理我一直在打左邊的一個黑衣匪徒,同樣是普通攻擊,傷害卻比鑒定1號高出兩倍還多。田灼重新查看了隊伍列表。別理我18級,應該也是有經驗的玩家。
別理我一直對著一個怪打,肯定是之前吃到過甜頭。根據種種跡象來看,那個怪物抗很低,最合適他發揮。先不說這樣是不是為了團隊輸出最大化,因為那都是扯淡;單從玩家自身角度出發,很多玩家在迴合製遊戲中的樂趣就在於看到自己的角色打出一個又一個養眼的數字。尤其是一些新手小白,他們看迴合製對戰比賽,一場比賽下來,能讓他們記住的往往隻是那些依靠個人爆發造成秒殺或毀滅輸出的精彩瞬間。在他們眼中,這樣就是牛逼的。他們在比賽的彈幕聊天信息中,還有在平時和好友聊天時,聊起遊戲裏哪幾個角色比較牛逼時,最先提到的往往也是這種角色。這就不難理解別理我的想法了。或許,在同隊中自己打出的傷害值最高,這才能讓他在遊戲中找到滿足感。
實際上,不同的怪擁有不同的特點,這在遊戲中是最普通的設定。有的物抗高,有的法抗高,有的速度快,各種各樣。如果所有的怪屬性特點全都一樣,遊戲反而會變得無趣。因此,玩家在使用不同類型的角色時,也都習慣於挑選最適合自己的怪去打。法傷高的打法抗弱的,物理傷害高的打物抗弱的,等等等等。
但這種選擇也不是絕對的。當角色等級較低,各項屬性都不太突出的時候,如果要做一些稍有難度的任務,往往就需要集火。法傷高的角色打法抗低的怪,是可以讓個人的輸出最大化,但那不一定是最有效的輸出。如果這迴合你打出了一個比較養眼的數字,但這個怪最後沒死,而且還出手對你們造成了傷害;那你本迴合的出手就不能算是一次高效的出手。相反,如果你這迴合配合其他隊友,跟他們打同一個目標,或許你個人打出的傷害值會有所降低,但最後大家合力把這個怪清出了場;那麽就有可能減少這個怪一次出手的機會,也有可能減少了其他怪給這個怪不斷恢複生命的機會,這種出手就是高效的出手。當然,做本來掛機都能過的簡單任務,玩家是不需要考慮這些的。
隊長膝蓋磨沒了標記集火目標,顯然也是出於這種考慮。田灼第一次做剿匪任務,不了解任務難度,也不了解各個怪的屬性,當然是要看指揮打。但膝蓋磨沒了嫌鑒定1號傷害低,這就讓田灼不得不吐槽一句了。
一路清剿,在第十關終於攻到了匪徒們的老巢。之前的每一關都是五個匪徒,這一關除了五個匪徒之外還多出來一個寨主。現在角色還沒有寵物,也就是說,玩家這邊一共隻有五個單位。五對六,難度明顯加大。
“地刺優先點著物理小怪秒,賭絆縛。其他輸出集中打寨主。”膝蓋磨沒了又開始指揮了。
這一關敵方開的是鷹鉗陣,寨主站在了鷹鉗陣的3號位。隊長的戰術是集火寨主,這對鑒定1號的體力是一個很大的考驗。
不過,田灼最關注的還不是鑒定1號的體力消耗,而是對方六人的站位。這是田灼第一次看到對麵有六個怪的。陣法一共隻有五個位置,六個人怎麽站?
田灼看到,鷹鉗陣1號位同時站了兩個匪徒。這兩個匪徒站位不是並列的,一個匪徒站在了方格的正中央,另一個則站在了前一個匪徒左前方的角落裏。也就是說,同一個方格,同樣是敵方的前排1號位,可以同時站多個人,但會有主次之分。由此可以判斷,當玩家以後獲得靈寵時,靈寵應該也會站在玩家人物的旁邊。
這種站位方式,看似讓陣法裏缺少了單獨列出的寵物加成。但當田灼打開當前的狀態列表,卻發現敵方站在1號位的兩個匪徒享受的是同樣的陣法加成。這樣一來,田灼就徹底明白了。空城祭中沒有為寵物單獨列出相同的加成,卻讓寵物享受和人物相同的加成,這樣可以使同隊中每個人的寵物獲得的加成也盡不同,進而使玩家的打法選擇也變得更加多樣起來。
隊長選擇將一個角色放在什麽位置,將不再隻考慮該角色的加點方式和技能流派,還需要考慮到該角色的主要寵物是什麽種類的。空城祭中有一個特殊的加點叫“禦術”,作用是犧牲人物屬性來提高自己所有寵物的屬性。這就使得遊戲中必然會有專門玩“寵物流”的玩家。陣法的位置屬性對寵物流玩家的人物本身不再是最重要的,他們最優先要考慮這個加成適不適合自己的幾個主打寵物。
“別理我,你又打什麽呢?每個小怪死了都會給寨主加一層傷害buff。可疊加!小怪全打死之後,這寨主一刀一個小朋友。到時候你被砍死了,我可沒藥拉你。”膝蓋磨沒了瘋狂敲字道。
“體力不夠。懂?”別理我終於對膝蓋磨沒了的批評有了迴應。
田灼在屏幕後看到別理我在隊伍頻道的信息,不禁發笑。這個別理我說話的方式還真是附帶著十分濃鬱的小學生氣息。田灼有個今年剛剛小學畢業的表弟,跟人聊天的時候就總是一個懂字後麵直接加問號。自己表弟這麽跟人說話的時候,田灼覺得小孩子學大人裝逼很可愛。但今天見到別人這麽說,田灼就覺得有點可笑了。
“體力不夠不會先憋一迴合?你現在把體力用了,下迴合體力又不夠,然後你就一直打小怪?最後你被寨主帶走是自己活該,但請不要連累隊友!”果然,膝蓋磨沒了立馬就急眼了。
反正集火目標已經定了,後麵也不需要膝蓋磨沒了繼續指揮了。田灼體力足夠就跟著補上一刀,體力不夠就原地給自己吃藥迴血。既然隊長說寨主可能最後要暴走,一個隊友還執意不聽指揮,那田灼可得為後麵早作準備了。閑暇之餘,看看隊中兩人互噴,也是一件樂事。
隊中本來有一個群秒,再加上一個亂打的,果然有小怪死在了寨主前麵。那寨主的雙刀上立刻附著了一層淺淺的紅芒。膝蓋磨沒了隨即就在隊伍頻道裏發出來一個嘲笑的表情。
田灼知道膝蓋磨沒了的想法。首先,當然是“我說什麽來著”的意思。其次,就是等著看別理我遭殃的意思。因為膝蓋磨沒了自己是個法係,法係一般都是全天資或者主天資副體魄的加點,綜合抗性強於物理係;所以,他有底氣等別理我先死。
過了兩個迴合,別理我執迷不悟,居然又砍死了一個小怪。寨主刀上的紅芒顏色也加深了一分。這迴合沒人發言,似乎都在等待事情進一步的發展。
緊接著的下一迴合,別理我直接做出了格擋動作。這一個動作又激發了膝蓋磨沒了的嘲諷欲望。
膝蓋磨沒了:“別慫啊。你不是很牛逼來著嗎?繼續出手砍小怪啊。看你死不死。”
別理我:“體力不夠。懂?”
原汁原味的迴複。田灼甚至有些懷疑,別理我是不是直接用方向鍵翻出上一條記錄就直接發出來了。一撮狗毛緊跟著就發出來一個敲著桌子大笑的表情。
還沒等幾人有更多的交流,對麵的寨主竟然直接揮刀劈向了別理我。因為別理我這迴合點擊了格擋,所以才掉了不到四分之一的生命。按照別理我這迴合開始時的當前生命計算,如果他這迴合沒點格擋,那絕對是必死無疑。
“算你運氣好。有種你下迴合別用格擋。”膝蓋磨沒了挑釁道。
“就你那速度,想用格擋都沒用。”別理我反過來嘲諷道。
這個迴合沒有人主動打小怪,但是小怪的血量本身已經被消耗得差不多了,稻田的地刺隨隨便便一戳,竟然一下就戳死了兩隻小怪。寨主的雙刀一下子就變得豔紅豔紅的。
在下個迴合開始前選擇行動指令期間,膝蓋磨沒了遲遲不選擇行動指令,並在隊伍頻道裏連發了三遍“格擋是狗”。
雖然田灼也覺得此時格擋並不是什麽好的選擇,但也覺得膝蓋磨沒了有點太情緒化了。人家速度快,出手還有體力限製,能用格擋的時候為什麽不用?現在寨主的傷害已經高到了這個程度,滿血恐怕也要直接被秒,給自己喂藥都沒用,不格擋怎麽辦?
倒計時結束,迴合開始。
“開獎了!開獎了!”稻田好像還很開心地樣子。但他之後又發了一個祈禱的表情,出賣了自己的真實想法。
膝蓋磨沒了緊接著發出了一個亮瞎的表情。這個表情背後蘊含的深意也許隻有他自己知道。
一如既往,別理我全場第一個出手。攻擊!這家夥居然真的就沒有點格擋!而且,他的攻擊還帶走了最後一隻小怪。寨主的雙刀已經變成了充滿殺氣的深紅色。
寨主全場第二個出手。他從原地躍起,在膝蓋磨沒了的頭頂劈下就是一刀。一刀,就帶走了膝蓋磨沒了的全部生命。
伴隨著膝蓋磨沒了的倒地,隊伍頻道裏爆發出了一長串的亮瞎表情。
田灼猜測,膝蓋磨沒了此時心中一定有一萬隻草泥馬在狂奔吧。這前後的反差實在有點搞笑,就連田灼自己都沒忍住發了一個亮瞎的表情。
“地上趴著涼不涼快?死的多了,膝蓋都磨沒了吧?”本迴合結束時,別理我在隊伍頻道中嘲諷道。
“有句mmp,不知道當講不當講。”膝蓋磨沒了先是沉默了一會兒,然後終於發表了自己的獲獎感言。
今天的頭獎已經有了歸屬,但劇本還沒有演完。因為,對麵的寨主還舉著刀站在那裏。除非下個迴合別理我能搶在寨主出手前把寨主打死,否則寨主必然還會砍死一個人。
這一次,所有人都發了一個祈禱的表情。
在全隊的注視下,別理我又格擋了!好吧,他的體力又不夠了。
田灼看到那寨主徑直朝鑒定1號的方向跳來。在這一瞬間,田灼果斷選擇將畫麵切到了鑒定1號的主視角,並從角色自身的角度感受了一遍角色倒地的過程。
運氣有點差,四選一都能被打到。田灼暗自吐槽。其實田灼的血線在隊伍中已經是最健康的了,但還是沒能抗住寨主的一刀。看來膝蓋磨沒了之前的那句“一刀一個小朋友”並非虛言。
更令田灼感到遺憾的是,本迴合的最後寨主居然被一個傷害係數不高的風襲給打死了。也就是說,其實寨主隻剩下了絲血,如果這個迴合寨主沒有打到鑒定1號,鑒定1號出手同樣可以打死寨主。那樣的話,鑒定1號就不用死了。
角色死亡,扣除了不少經驗。田灼選擇原地複活,又扣除了一些銀幣。但這點銀幣還是花的值得的。總不能為了省這點銀幣,還從溪穀縣複活吧?
獎勵箱被稻田roll點得到,別理我第一個就點擊了退隊。膝蓋磨沒了本來還想再噴幾句,不過還是放棄了。
田灼看了看時間,已經快12點了。軍訓大軍馬上就要解散吃飯了。為了趕在他們之前在食堂占到一個空位,田灼打算暫時先玩到這裏。正當他準備退隊之時,好友標簽突然閃爍了起來。他點開一看,“膝蓋磨沒了申請成為您的好友”。
這可把田灼逗笑了。一想起膝蓋磨沒了的悲催曆程,田灼就覺得這人有點可憐。估計這人是覺得自己和他同病相憐,全是撲街俠,所以想要和自己交流一下撲街心得什麽的。
“稻田,你不用一直跟著集火。之前不知道你學的是地刺。地刺的話,你自己挑著物理輸出的怪秒就行了。”
“還有那個一撮什麽的,你速度這麽慢還學風襲,能控住誰啊?”
“鑒定1號,你這個傷害有點感人啊。”
膝蓋磨沒了敲字倒是挺快,還沒等第一個人迴複他,他就一連把所有人的問題都說了一遍。不過,這位老兄自己指揮的興致挺高,反響卻不太好。
別理我這人人如其名,根本不想與別人打交道,根本就沒有迴複。不僅這樣,下個迴合他還是悶不吭聲繼續打他之前選擇的那個目標。
稻田也沒有打字迴複,但他下個迴合確實秒到了物理輸出怪。不過,地刺這個技能本來就是個群體技能,秒到物理輸出單位不一定就能說明稻田是點著物理輸出單位秒的。說不定,這人自打進隊就一直在掛機呢。
一撮狗毛迴複得倒是痛快。就四個字,“關你屁事”。
鑒定1號:“這怪不是物抗?”
田灼是稍作斟酌後才給出的迴複。別理我一直在打左邊的一個黑衣匪徒,同樣是普通攻擊,傷害卻比鑒定1號高出兩倍還多。田灼重新查看了隊伍列表。別理我18級,應該也是有經驗的玩家。
別理我一直對著一個怪打,肯定是之前吃到過甜頭。根據種種跡象來看,那個怪物抗很低,最合適他發揮。先不說這樣是不是為了團隊輸出最大化,因為那都是扯淡;單從玩家自身角度出發,很多玩家在迴合製遊戲中的樂趣就在於看到自己的角色打出一個又一個養眼的數字。尤其是一些新手小白,他們看迴合製對戰比賽,一場比賽下來,能讓他們記住的往往隻是那些依靠個人爆發造成秒殺或毀滅輸出的精彩瞬間。在他們眼中,這樣就是牛逼的。他們在比賽的彈幕聊天信息中,還有在平時和好友聊天時,聊起遊戲裏哪幾個角色比較牛逼時,最先提到的往往也是這種角色。這就不難理解別理我的想法了。或許,在同隊中自己打出的傷害值最高,這才能讓他在遊戲中找到滿足感。
實際上,不同的怪擁有不同的特點,這在遊戲中是最普通的設定。有的物抗高,有的法抗高,有的速度快,各種各樣。如果所有的怪屬性特點全都一樣,遊戲反而會變得無趣。因此,玩家在使用不同類型的角色時,也都習慣於挑選最適合自己的怪去打。法傷高的打法抗弱的,物理傷害高的打物抗弱的,等等等等。
但這種選擇也不是絕對的。當角色等級較低,各項屬性都不太突出的時候,如果要做一些稍有難度的任務,往往就需要集火。法傷高的角色打法抗低的怪,是可以讓個人的輸出最大化,但那不一定是最有效的輸出。如果這迴合你打出了一個比較養眼的數字,但這個怪最後沒死,而且還出手對你們造成了傷害;那你本迴合的出手就不能算是一次高效的出手。相反,如果你這迴合配合其他隊友,跟他們打同一個目標,或許你個人打出的傷害值會有所降低,但最後大家合力把這個怪清出了場;那麽就有可能減少這個怪一次出手的機會,也有可能減少了其他怪給這個怪不斷恢複生命的機會,這種出手就是高效的出手。當然,做本來掛機都能過的簡單任務,玩家是不需要考慮這些的。
隊長膝蓋磨沒了標記集火目標,顯然也是出於這種考慮。田灼第一次做剿匪任務,不了解任務難度,也不了解各個怪的屬性,當然是要看指揮打。但膝蓋磨沒了嫌鑒定1號傷害低,這就讓田灼不得不吐槽一句了。
一路清剿,在第十關終於攻到了匪徒們的老巢。之前的每一關都是五個匪徒,這一關除了五個匪徒之外還多出來一個寨主。現在角色還沒有寵物,也就是說,玩家這邊一共隻有五個單位。五對六,難度明顯加大。
“地刺優先點著物理小怪秒,賭絆縛。其他輸出集中打寨主。”膝蓋磨沒了又開始指揮了。
這一關敵方開的是鷹鉗陣,寨主站在了鷹鉗陣的3號位。隊長的戰術是集火寨主,這對鑒定1號的體力是一個很大的考驗。
不過,田灼最關注的還不是鑒定1號的體力消耗,而是對方六人的站位。這是田灼第一次看到對麵有六個怪的。陣法一共隻有五個位置,六個人怎麽站?
田灼看到,鷹鉗陣1號位同時站了兩個匪徒。這兩個匪徒站位不是並列的,一個匪徒站在了方格的正中央,另一個則站在了前一個匪徒左前方的角落裏。也就是說,同一個方格,同樣是敵方的前排1號位,可以同時站多個人,但會有主次之分。由此可以判斷,當玩家以後獲得靈寵時,靈寵應該也會站在玩家人物的旁邊。
這種站位方式,看似讓陣法裏缺少了單獨列出的寵物加成。但當田灼打開當前的狀態列表,卻發現敵方站在1號位的兩個匪徒享受的是同樣的陣法加成。這樣一來,田灼就徹底明白了。空城祭中沒有為寵物單獨列出相同的加成,卻讓寵物享受和人物相同的加成,這樣可以使同隊中每個人的寵物獲得的加成也盡不同,進而使玩家的打法選擇也變得更加多樣起來。
隊長選擇將一個角色放在什麽位置,將不再隻考慮該角色的加點方式和技能流派,還需要考慮到該角色的主要寵物是什麽種類的。空城祭中有一個特殊的加點叫“禦術”,作用是犧牲人物屬性來提高自己所有寵物的屬性。這就使得遊戲中必然會有專門玩“寵物流”的玩家。陣法的位置屬性對寵物流玩家的人物本身不再是最重要的,他們最優先要考慮這個加成適不適合自己的幾個主打寵物。
“別理我,你又打什麽呢?每個小怪死了都會給寨主加一層傷害buff。可疊加!小怪全打死之後,這寨主一刀一個小朋友。到時候你被砍死了,我可沒藥拉你。”膝蓋磨沒了瘋狂敲字道。
“體力不夠。懂?”別理我終於對膝蓋磨沒了的批評有了迴應。
田灼在屏幕後看到別理我在隊伍頻道的信息,不禁發笑。這個別理我說話的方式還真是附帶著十分濃鬱的小學生氣息。田灼有個今年剛剛小學畢業的表弟,跟人聊天的時候就總是一個懂字後麵直接加問號。自己表弟這麽跟人說話的時候,田灼覺得小孩子學大人裝逼很可愛。但今天見到別人這麽說,田灼就覺得有點可笑了。
“體力不夠不會先憋一迴合?你現在把體力用了,下迴合體力又不夠,然後你就一直打小怪?最後你被寨主帶走是自己活該,但請不要連累隊友!”果然,膝蓋磨沒了立馬就急眼了。
反正集火目標已經定了,後麵也不需要膝蓋磨沒了繼續指揮了。田灼體力足夠就跟著補上一刀,體力不夠就原地給自己吃藥迴血。既然隊長說寨主可能最後要暴走,一個隊友還執意不聽指揮,那田灼可得為後麵早作準備了。閑暇之餘,看看隊中兩人互噴,也是一件樂事。
隊中本來有一個群秒,再加上一個亂打的,果然有小怪死在了寨主前麵。那寨主的雙刀上立刻附著了一層淺淺的紅芒。膝蓋磨沒了隨即就在隊伍頻道裏發出來一個嘲笑的表情。
田灼知道膝蓋磨沒了的想法。首先,當然是“我說什麽來著”的意思。其次,就是等著看別理我遭殃的意思。因為膝蓋磨沒了自己是個法係,法係一般都是全天資或者主天資副體魄的加點,綜合抗性強於物理係;所以,他有底氣等別理我先死。
過了兩個迴合,別理我執迷不悟,居然又砍死了一個小怪。寨主刀上的紅芒顏色也加深了一分。這迴合沒人發言,似乎都在等待事情進一步的發展。
緊接著的下一迴合,別理我直接做出了格擋動作。這一個動作又激發了膝蓋磨沒了的嘲諷欲望。
膝蓋磨沒了:“別慫啊。你不是很牛逼來著嗎?繼續出手砍小怪啊。看你死不死。”
別理我:“體力不夠。懂?”
原汁原味的迴複。田灼甚至有些懷疑,別理我是不是直接用方向鍵翻出上一條記錄就直接發出來了。一撮狗毛緊跟著就發出來一個敲著桌子大笑的表情。
還沒等幾人有更多的交流,對麵的寨主竟然直接揮刀劈向了別理我。因為別理我這迴合點擊了格擋,所以才掉了不到四分之一的生命。按照別理我這迴合開始時的當前生命計算,如果他這迴合沒點格擋,那絕對是必死無疑。
“算你運氣好。有種你下迴合別用格擋。”膝蓋磨沒了挑釁道。
“就你那速度,想用格擋都沒用。”別理我反過來嘲諷道。
這個迴合沒有人主動打小怪,但是小怪的血量本身已經被消耗得差不多了,稻田的地刺隨隨便便一戳,竟然一下就戳死了兩隻小怪。寨主的雙刀一下子就變得豔紅豔紅的。
在下個迴合開始前選擇行動指令期間,膝蓋磨沒了遲遲不選擇行動指令,並在隊伍頻道裏連發了三遍“格擋是狗”。
雖然田灼也覺得此時格擋並不是什麽好的選擇,但也覺得膝蓋磨沒了有點太情緒化了。人家速度快,出手還有體力限製,能用格擋的時候為什麽不用?現在寨主的傷害已經高到了這個程度,滿血恐怕也要直接被秒,給自己喂藥都沒用,不格擋怎麽辦?
倒計時結束,迴合開始。
“開獎了!開獎了!”稻田好像還很開心地樣子。但他之後又發了一個祈禱的表情,出賣了自己的真實想法。
膝蓋磨沒了緊接著發出了一個亮瞎的表情。這個表情背後蘊含的深意也許隻有他自己知道。
一如既往,別理我全場第一個出手。攻擊!這家夥居然真的就沒有點格擋!而且,他的攻擊還帶走了最後一隻小怪。寨主的雙刀已經變成了充滿殺氣的深紅色。
寨主全場第二個出手。他從原地躍起,在膝蓋磨沒了的頭頂劈下就是一刀。一刀,就帶走了膝蓋磨沒了的全部生命。
伴隨著膝蓋磨沒了的倒地,隊伍頻道裏爆發出了一長串的亮瞎表情。
田灼猜測,膝蓋磨沒了此時心中一定有一萬隻草泥馬在狂奔吧。這前後的反差實在有點搞笑,就連田灼自己都沒忍住發了一個亮瞎的表情。
“地上趴著涼不涼快?死的多了,膝蓋都磨沒了吧?”本迴合結束時,別理我在隊伍頻道中嘲諷道。
“有句mmp,不知道當講不當講。”膝蓋磨沒了先是沉默了一會兒,然後終於發表了自己的獲獎感言。
今天的頭獎已經有了歸屬,但劇本還沒有演完。因為,對麵的寨主還舉著刀站在那裏。除非下個迴合別理我能搶在寨主出手前把寨主打死,否則寨主必然還會砍死一個人。
這一次,所有人都發了一個祈禱的表情。
在全隊的注視下,別理我又格擋了!好吧,他的體力又不夠了。
田灼看到那寨主徑直朝鑒定1號的方向跳來。在這一瞬間,田灼果斷選擇將畫麵切到了鑒定1號的主視角,並從角色自身的角度感受了一遍角色倒地的過程。
運氣有點差,四選一都能被打到。田灼暗自吐槽。其實田灼的血線在隊伍中已經是最健康的了,但還是沒能抗住寨主的一刀。看來膝蓋磨沒了之前的那句“一刀一個小朋友”並非虛言。
更令田灼感到遺憾的是,本迴合的最後寨主居然被一個傷害係數不高的風襲給打死了。也就是說,其實寨主隻剩下了絲血,如果這個迴合寨主沒有打到鑒定1號,鑒定1號出手同樣可以打死寨主。那樣的話,鑒定1號就不用死了。
角色死亡,扣除了不少經驗。田灼選擇原地複活,又扣除了一些銀幣。但這點銀幣還是花的值得的。總不能為了省這點銀幣,還從溪穀縣複活吧?
獎勵箱被稻田roll點得到,別理我第一個就點擊了退隊。膝蓋磨沒了本來還想再噴幾句,不過還是放棄了。
田灼看了看時間,已經快12點了。軍訓大軍馬上就要解散吃飯了。為了趕在他們之前在食堂占到一個空位,田灼打算暫時先玩到這裏。正當他準備退隊之時,好友標簽突然閃爍了起來。他點開一看,“膝蓋磨沒了申請成為您的好友”。
這可把田灼逗笑了。一想起膝蓋磨沒了的悲催曆程,田灼就覺得這人有點可憐。估計這人是覺得自己和他同病相憐,全是撲街俠,所以想要和自己交流一下撲街心得什麽的。