“你是不是沒聽明白?那我再給你講一遍?”高雲見田灼沒有什麽反應,馬上建議道。
“不用了,我現在對迴合製沒興趣。”田灼搖了搖頭。
“是嗎?我覺得迴合製挺好的呀。操作起來不累,臨時有事還可以掛機。最重要的是,比起那些爭分奪秒甚至很少有空打字的遊戲,迴合製遊戲的社交功能十分突出。一些即時戰略遊戲,打字的時候要先按enter鍵敲出對話框,這樣雖然能夠避免打字和技能的快捷鍵衝突,但也就代表著打字的時候是敲不出技能的。很多戰局緊張的時候,分心打字的零點幾秒就可能耽誤到操作,甚至可能會因為這一次失誤導致輸掉比賽。坑了隊友,之後還免不了要被隊友噴。”高雲馬上給出了一長串的分析。
“和隊友交流的話,語音不就可以了?”田灼隻甩迴去一句。
“但語音隻能和同隊那麽幾個人交流而已。迴合製遊戲一般都會有很多聊天頻道,即便你正在戰鬥,也可以同時跟服務器內所有玩家交流。說白了,遊戲的變化僅僅是走勢不同,裏麵的各個元素終究是固定的。無論是迴合製還是即時戰略,屬性加點、技能加點、裝備路線、打法流派、戰術套路等,雖然各種各樣,但總有你嚐試完的一天。玩的熟透了之後,肯定會覺得每次戰鬥都沒有什麽新意。相比之下,遊戲最大的樂趣還是在人和人之間發生。你會發現,最後能逗你發笑的,往往是對手或者隊友的蠢萌行為。和朋友一起玩,互相吐槽,互相飆車,爭當遊戲裏的段子手,這才是你在遊戲中感到快樂的地方。而迴合製遊戲,可能讓你通過互聯網認識很多很多的新朋友。在這一塊,即時戰略遊戲是遠不能和迴合製相比的。”高雲又給出了更長的一串分析。
田灼感覺頭都大了。他玩了八年迴合製,難道還不知高雲說的這些?他隻是懶得把自己的想法跟陌生人詳細道明。為了終結這段無意義的談話,田灼決定搬出那個最老套的借口。
“我打你一下,然後你打我一下,然後我再打你一下,然後你死了。這樣的遊戲,我暫時提不起興趣。”田灼道。
田灼的話讓高雲楞了一下。
“迴合製遊戲才沒有這麽簡單。”吳子雄倒先解釋起來。
“你好像不懂迴合製啊?嗬嗬。”高雲緩了緩才道。他的語速依然很平緩,但語氣中明顯帶有不滿的情緒。
於寬此時剛好從門外迴來,正巧聽到了高雲的言論。他快步湊了過來,一雙眼睛睜的大大的,近乎臉貼著臉對高雲問道:“你剛才說,他不懂迴合製?”
於寬說完,還扭過頭來指了指田灼。
“嗬嗬,我看到的就是這樣。”高雲道。
於寬幾乎都要笑抽過去了。他對著田灼,一下一下地拍著田灼的肩膀,同時一遍又一遍地重複道:“你不懂迴合製。哈哈。你不懂迴合製。”
田灼掃視了一圈屋內。空出來的床位,沒人用的櫃子,他很快就從有限的空間中找到了能完全由自己支配的部分。隨後,他便開始將自己的東西挪放到他認為比較明顯的“非公共”區域內。至於一旁“講笑話的”和“看笑話的”,他根本懶得理會。
其實在田灼自己的概念裏,他剛剛引用前人的老話來評價迴合製遊戲,雖然說不全麵,但內容本身並無錯誤。他剛才提到,我打你一下,然後你打我一下;卻沒有說,你打我一下,然後我打你一下。這裏麵蘊藏著迴合製戰鬥兩個最基本的要素之一的“出手順序”。緊接著他又提到,然後我再打你一下,然後你死了;卻沒有說,然後我再打你一下,然後你再打我一下。這就明確說出了出手順序對戰鬥結果的重要影響。這些話,田灼隻是隨口一說,旁邊的兩位也就是隨耳一聽。至於田灼之言和前人之言的細微差別,高雲和吳子雄則完全沒有察覺到。
高雲不是一個火氣很大的人。他見田灼不搭理自己,便很自覺地重新帶上耳機玩遊戲去了。而吳子雄經過了剛剛一番討論,對遊戲的欲望也被勾了起來。迴到座位之後,吳子雄馬上也打開電腦玩了起來。
田灼並沒有像布置自己房間一樣把行李一件件全都安置好,反而絕大多數的東西仍然呆在它們原來所在的包裹或行李箱中。田灼忙活了一陣,隻是為了讓自己的東西不會被其他人當作礙事的東西踢來踢去而已。
“走吧,出去轉轉。”田灼最後掃了一眼自己所有東西擺放的位置,便和於寬一起離開了宿舍。
“去哪兒?你這……就算……收拾完了?”在於寬看來,田灼根本還什麽都沒收拾呢。
“學校周圍轉轉,先找個網咖坐會兒,然後看看周圍有什麽好吃的。”田灼道。
“網咖?宿舍裏不就能玩嗎?”於寬疑惑道。他是和田灼一起來的,所以知道田灼是帶了電腦的。
“宿舍裏?那玩什麽呢?”田灼看向於寬。
“玩什麽……”這個於寬還真沒細想過。
“聽別人說,不如自己看。到網咖裏轉上兩圈,自然就知道當下什麽遊戲比較受歡迎了。”田灼替於寬說出了答案。
八月末的氣溫依然十分炎熱,但校園裏已經可以看到零星泛黃的樹葉了。
k大的正門外是一個t字路口,順著門口往外延伸這條路十分寬闊,過往不斷的車流給人一種麻木的喧鬧感。田灼在來到k大之前,本以為像這樣一所高等學府應該具有更深沉些的氣質。t字路口將正門外分割成了左右兩個區域,左側主要是幾大銀行,右側則被餐館和娛樂場所占據。田灼在階梯上居高臨下,一眼就看到了兩個網咖的牌子。
“有點奇怪啊。k大外的網吧怎麽這麽少?”於寬正伸著脖子,努力尋找著可能被遺漏的網吧。
“不用了,我現在對迴合製沒興趣。”田灼搖了搖頭。
“是嗎?我覺得迴合製挺好的呀。操作起來不累,臨時有事還可以掛機。最重要的是,比起那些爭分奪秒甚至很少有空打字的遊戲,迴合製遊戲的社交功能十分突出。一些即時戰略遊戲,打字的時候要先按enter鍵敲出對話框,這樣雖然能夠避免打字和技能的快捷鍵衝突,但也就代表著打字的時候是敲不出技能的。很多戰局緊張的時候,分心打字的零點幾秒就可能耽誤到操作,甚至可能會因為這一次失誤導致輸掉比賽。坑了隊友,之後還免不了要被隊友噴。”高雲馬上給出了一長串的分析。
“和隊友交流的話,語音不就可以了?”田灼隻甩迴去一句。
“但語音隻能和同隊那麽幾個人交流而已。迴合製遊戲一般都會有很多聊天頻道,即便你正在戰鬥,也可以同時跟服務器內所有玩家交流。說白了,遊戲的變化僅僅是走勢不同,裏麵的各個元素終究是固定的。無論是迴合製還是即時戰略,屬性加點、技能加點、裝備路線、打法流派、戰術套路等,雖然各種各樣,但總有你嚐試完的一天。玩的熟透了之後,肯定會覺得每次戰鬥都沒有什麽新意。相比之下,遊戲最大的樂趣還是在人和人之間發生。你會發現,最後能逗你發笑的,往往是對手或者隊友的蠢萌行為。和朋友一起玩,互相吐槽,互相飆車,爭當遊戲裏的段子手,這才是你在遊戲中感到快樂的地方。而迴合製遊戲,可能讓你通過互聯網認識很多很多的新朋友。在這一塊,即時戰略遊戲是遠不能和迴合製相比的。”高雲又給出了更長的一串分析。
田灼感覺頭都大了。他玩了八年迴合製,難道還不知高雲說的這些?他隻是懶得把自己的想法跟陌生人詳細道明。為了終結這段無意義的談話,田灼決定搬出那個最老套的借口。
“我打你一下,然後你打我一下,然後我再打你一下,然後你死了。這樣的遊戲,我暫時提不起興趣。”田灼道。
田灼的話讓高雲楞了一下。
“迴合製遊戲才沒有這麽簡單。”吳子雄倒先解釋起來。
“你好像不懂迴合製啊?嗬嗬。”高雲緩了緩才道。他的語速依然很平緩,但語氣中明顯帶有不滿的情緒。
於寬此時剛好從門外迴來,正巧聽到了高雲的言論。他快步湊了過來,一雙眼睛睜的大大的,近乎臉貼著臉對高雲問道:“你剛才說,他不懂迴合製?”
於寬說完,還扭過頭來指了指田灼。
“嗬嗬,我看到的就是這樣。”高雲道。
於寬幾乎都要笑抽過去了。他對著田灼,一下一下地拍著田灼的肩膀,同時一遍又一遍地重複道:“你不懂迴合製。哈哈。你不懂迴合製。”
田灼掃視了一圈屋內。空出來的床位,沒人用的櫃子,他很快就從有限的空間中找到了能完全由自己支配的部分。隨後,他便開始將自己的東西挪放到他認為比較明顯的“非公共”區域內。至於一旁“講笑話的”和“看笑話的”,他根本懶得理會。
其實在田灼自己的概念裏,他剛剛引用前人的老話來評價迴合製遊戲,雖然說不全麵,但內容本身並無錯誤。他剛才提到,我打你一下,然後你打我一下;卻沒有說,你打我一下,然後我打你一下。這裏麵蘊藏著迴合製戰鬥兩個最基本的要素之一的“出手順序”。緊接著他又提到,然後我再打你一下,然後你死了;卻沒有說,然後我再打你一下,然後你再打我一下。這就明確說出了出手順序對戰鬥結果的重要影響。這些話,田灼隻是隨口一說,旁邊的兩位也就是隨耳一聽。至於田灼之言和前人之言的細微差別,高雲和吳子雄則完全沒有察覺到。
高雲不是一個火氣很大的人。他見田灼不搭理自己,便很自覺地重新帶上耳機玩遊戲去了。而吳子雄經過了剛剛一番討論,對遊戲的欲望也被勾了起來。迴到座位之後,吳子雄馬上也打開電腦玩了起來。
田灼並沒有像布置自己房間一樣把行李一件件全都安置好,反而絕大多數的東西仍然呆在它們原來所在的包裹或行李箱中。田灼忙活了一陣,隻是為了讓自己的東西不會被其他人當作礙事的東西踢來踢去而已。
“走吧,出去轉轉。”田灼最後掃了一眼自己所有東西擺放的位置,便和於寬一起離開了宿舍。
“去哪兒?你這……就算……收拾完了?”在於寬看來,田灼根本還什麽都沒收拾呢。
“學校周圍轉轉,先找個網咖坐會兒,然後看看周圍有什麽好吃的。”田灼道。
“網咖?宿舍裏不就能玩嗎?”於寬疑惑道。他是和田灼一起來的,所以知道田灼是帶了電腦的。
“宿舍裏?那玩什麽呢?”田灼看向於寬。
“玩什麽……”這個於寬還真沒細想過。
“聽別人說,不如自己看。到網咖裏轉上兩圈,自然就知道當下什麽遊戲比較受歡迎了。”田灼替於寬說出了答案。
八月末的氣溫依然十分炎熱,但校園裏已經可以看到零星泛黃的樹葉了。
k大的正門外是一個t字路口,順著門口往外延伸這條路十分寬闊,過往不斷的車流給人一種麻木的喧鬧感。田灼在來到k大之前,本以為像這樣一所高等學府應該具有更深沉些的氣質。t字路口將正門外分割成了左右兩個區域,左側主要是幾大銀行,右側則被餐館和娛樂場所占據。田灼在階梯上居高臨下,一眼就看到了兩個網咖的牌子。
“有點奇怪啊。k大外的網吧怎麽這麽少?”於寬正伸著脖子,努力尋找著可能被遺漏的網吧。