奪魂行走讀秒結束,冷鴉的身影由虛轉實,他結結實實地站在了雙層大蘑菇的頭頂,此時的高度幾乎已與地麵平齊。
發現仇恨目標的鐵心輪“蹙”得一聲彈跳而起,就像地鼠鑽出了地洞,頂上的菌蓋開始交替正轉、反轉,想要將冷鴉甩下來。
可惜冷鴉穩穩站在菌蓋的正中央,降低了旋轉的力道。過人的敏捷值讓他幾乎豁免了暈眩感,也讓肢體更為協調。
他好像找到了鐵心輪的弱點,隻要穩穩站在怪物上層菌蓋的正中央,就能豁免怪物的大多數普通攻擊。除非怪物衝頂撞樹,才有可能對自己構成直接威脅。
“寒蟬,來我的位置!”
冷鴉高唿一聲,下一秒,輕薄的蟬翼帶著一個俏影落在菌蓋上的同一點,一黑一白的兩道身影背靠著背,自上而下向著怪物發起了合力打擊。
此後的戰鬥,一切便如水波平。
雙層大蘑菇時而拉扯出鐵心的鋸盤,時而召喚出成片的鐵飛鳥,但它終究沒法再使用衝頂枯木樁的技能。
因為場地內排列整齊的枯木樁,此時已東倒西歪,不再能成為被衝撞與攻擊的對象。
雙層大蘑菇的上下兩層終於斷裂開來,這種狀態就像是尋常人的身首異處。它內在的黑鐵輪鋸也滾落而出,終於喪失了所有的行動能力。
[係統提示]
[您擊敗了高階精英級生物鐵心輪lv44]
[碎鏡者經驗值+]
[暗器熟練度+100]
[劍熟練度+100]
在一片狼藉之中,寒蟬拾取出一個質地柔軟的黑色手環,瞥過屬性之後,不由歡聲道:
“又一枚歸巢之環,但願還能與暗慕之花融合在一起。”
冷鴉點頭,知曉這場戰鬥已沒有其他有價值的戰利品,於是順勢點開怪物圖鑒,一看究竟:
【鐵心輪】高階精英級生物
lv44
武器階級:中級
生命值:
物理攻擊力:970-975
護甲值:700
法術抗性:705
技能一:襲木輪——旋轉蟲體之輪,對周身目標造成200%物理傷害,伐倒樹木撞擊額外造成100%物理傷害
技能二:鐵烏鴉——釋放10隻堅如鋼鐵、狀似烏鴉的飛蟲助戰(hp:,atk:900)
場景技能:樹之多米諾——撞倒整齊排列的枯木,對被砸擊的單位造成100%+30x%傷害(x為倒伏的樹樁數量,最大為20,每砸擊一個單位,傷害衰減30%)
描述:小型林木破壞者
鐵心輪雖然僅僅是高階精英之名,但技能傷害的倍率卻已高於常規boss,襲木輪伐倒樹木撞擊倍率可提升至300%;
樹之多米諾完全疊加的傷害倍率甚至能達到700%,即便是滿護盾的幽冥也可能被直接棒殺,非坦克玩家更是觸之即亡。
當然樹之多米諾並非無法可解,當成群結隊的玩家前來挑戰之時,合理利用傷害衰減機製,能夠保證成員的存活率。
即便獨行挑戰者也有一戰之力,隻不過你需要引導怪物的站位,在合適的位置施放襲木輪,提前伐倒中間位置的枯木樁。
這樣樹之多米諾的連續性就會被打斷,傷害的疊加也會提前中止,傷害倍率也就被強行壓下來,技能的危險程度也就大幅降低了。
畢竟樹之多米諾是一個限定施放的場景技能,當全部20根枯木樁盡數倒地之後,這個技能也就無法施展了。
“從怪物的技能來看,駕駛白鷲林車穿過鐵心輪的怪區將會非常危險。
因為樹之多米諾本身就像是柵欄與路障,會延緩林車的行進,並可能將其截停。襲木輪甚至可能將林車直接鋸斷,導致運輸工具被破壞。”
寒蟬探過臉來,瀏覽圖鑒之後,發出了如上的評價,冷鴉點頭表示讚同,又更補充了一句:
“另外,鐵烏鴉也有能力直接攻擊拉車的白鷲,纖夫們如果死傷慘重,寂木原木的運輸計劃同樣會泡湯。
總之,在隻有我們兩個人的情況下,想要擊敗鐵心輪不算困難,但要同時保證白鷲林車的安全,難度何止十倍。”
“但願西麵怪區裏,銜木甲蟲的技能不要這麽難纏,否則我們就隻能搬救兵了,也就不知道要等到猴年馬月了。”
寒蟬輕聲許願道,冷鴉又一次點頭表示讚同:
“我們不宜拖時間,趁著第一棵煩惱樹落成的餘威尚在,至少要把第二棵煩惱樹所需的寂木原木運往指定地點。不能等怪物緩過勁來,到時候運輸難度恐怕還會增加。”
這一次輪到寒蟬點頭表示讚同了,此後二人不再多言,由北望西,就著夜色再訪西側的枯木林。
不論位於南北西東,枯凋的樹林本身沒有區別,棲於其內的怪物才是真正的差異所在。今夜的怪物似乎非常聽話,沒走幾步便就遇到了正主。
隻見前方的枯樹之上突然掛著一個突兀的大橘子,它的表皮橙中帶綠,但你不知道它是否熟透,味道甜不甜,想要品嚐,首先帶上自己的武器。
那大橘子以水平橢圓的形式倒掛在一根岔枝之上,區別於一般甲蟲的肢節平均分布在左右,它的三對六隻蟲足集中在橘子屁股的位置,遠遠望去就像是倒置的燈籠穗。
依然是由寒蟬上前刺探靜觀,潛影的腳步加上明晰的夜眼能讓她無阻礙地看清怪物的細節。
銜木甲蟲的足部保持了節肢動物的特征,但又有異常。因為它的長腿與身體的連接處似乎並沒有關節,而是彼此貼合,就像是磁鐵吸附在鋼材之上。
區別於尋常甲蟲左右對稱的口器,銜木甲蟲的口器反而是上下對稱,就像是人類的上下嘴唇,並且口器中果然銜著一根枯木。
寒蟬仔細觀察了好幾遍,確認這隻是尋常得不能再尋常的枯木,與你隨手摘下的枯枝並無差別。
單憑外貌無法窺見怪物的技能,應當揭開的戰鬥也無法避免。隨著一聲鴉啼鳴破夜空,一片鴉羽斜飛而下,刺入橘子的肚皮之中,驚醒了它倒掛的好夢。
“蝦米~”
橘子甲蟲發出一聲毫無關聯的怪叫,六條蟲腿開始規律地發力,使得它的身體如秋千般左搖右晃,又在晃蕩的最高點,銜著枯木吹出了長笛的音色。
嗚嗚之聲好似利箭,輕易命中雪鴉的翅膀,悠揚之聲在蕩秋千的同時接連飄出,為了保住雪鴉的高空視野,冷鴉隻能操縱著好夥伴高飛於密林之外,躲避怪物的遠程攻擊。
於是仇恨自然而然轉移至主人翁身上,枯木之笛聲飄出弧線,拍打在冷鴉的臉龐。
即便身為無心之木,頭頂飄出的藍色傷害數字仍然讓冷鴉頭疼,10%的法傷減免掩蓋不了裝備法抗的缺失,此時隻有以進為退,化竹為劍撕破倒掛橘子的臉龐。
既然怪物身為遠攻,他便以近身四武齊攻相應對,踏劍飛行的同時指出穿心釘,黑色長釘後發先至,搶先一步刺入怪物銜著枯木的口中。
它的笛聲因局部僵直而中止,搖晃的身體也驟然立定。此時怪物依然保持倒掛之姿,黃綠交錯的身形卻開始飛速膨脹。
充氣到頂點自需迎來放氣,隨著它口器上下咀嚼,枯木由橫變豎,擺出了叼煙的姿態,又在下一秒猛力噴吐,全身泄氣的同時猛力噴吐,使得枯木枝條疾飛而出。
枯木無鋒卻剛猛有力,點在冷鴉的額頭如撞鍾般勢大力沉,顱內的震蕩頓時教他失去了所有的知覺,腳下劍影迷失無措,引著冷鴉直愣愣撞在一棵大樹之上。
枯樹碎作幾段壓在冷鴉的身軀,幾番砸擊也沒能讓他清醒過來。暈眩狀態遲遲不解除,寒蟬不再旁觀,在倒掛橘子的背後現出身形,左右匕首交替揮舞,水藍之痕帶著靈力灼傷之痛,印刻入怪物的感官。
橘子沒有因為痛苦迴頭,而是保持倒掛的姿態,六隻長腿沒命地前後劃拉,最後蕩到數米開外的另一棵枯木之上,並且依然保持倒掛。
怪物似乎是在逃跑,但更像是為了武裝自己。它吊在樹枝上不斷打旋,似乎費盡千辛萬苦才將枯枝撇斷。隨後它將枯枝並入口中,恢複橫笛的姿態,不負“銜木”之名。
當笛聲再度響起,冷鴉也終於從暈眩中醒來。說明怪物飛出枯木之笛的技能的確能致使一名玩家陷入長久昏迷之中,但也丟了武器,迫使自己處於無法攻擊的繳械狀態。
禁言之石、沒羽箭、氣凝術、腰部穿刺,這一係列的控製技能橘子怪物照單全收,相比鐵心輪,吃控的怪物總是更容易應付。
隨著暗勁層數的疊加,橘子怪物的護甲遭受大幅度降低,又更有千羽黑夜附加腐蝕毒羽雙重減甲。
當銳眼劫數的暴擊效果被觸發,冰鳥霜痕的靈力增傷與憎恨傷痛相共鳴,冷鴉輕描淡寫的一擊,甚至能恢複自身超過300點生命,已經能夠輕易站樁扛怪。
當一名玩家擁有了千字裝備,就有機會做到一個尋常玩家小隊做不到的事情;當多名擁有千字裝備的玩家組成小隊,就有機會做到尋常大團玩家做不到的事情。
寒蟬冷鴉以二敵一,占據了場麵上的主動,橘子怪物當然不肯輕易投降。
它粘在身體上的三對六條腿竟然主動拚貼在一起,化三為一合成一對筷子腿,使得拉長擺動的身軀看上去更像是在蕩秋千。
它倒掛的身軀也在此時開始作圓周擺動,速度出奇緩慢,卻讓那笛聲也開始上下浮動起來。
聲樂的絲線開始跳起催眠之舞,寒蟬冷鴉似乎能看見音符不斷鑽入腦海之中,睡意像是堆棉花一般越壘越高,最終不由自主地合上雙眼陷入酣眠。
寒蟬的鼻尖突得浮動著一抹幽香,簪在發端的幽藍夜海花灑下花未眠。醒神的香味抵抗了昏睡效果,合上的眼睛又再度睜開。
她看見笛聲越飄越高,將盤旋天際的雪鴉也一同拖入夢鄉。雪鴉停止了拍打白羽翅膀,在引力的拖拽下陡然墜地,滾落於枯木堆之中,卻仍也不曾醒來。
寒蟬揮舞匕首靠近怪物,想要打斷倒掛橘子的施法,轉念一想又止住了舉動。因為她發現冷鴉的生命值並沒有降低,不如趁著機會,讀秒數一數群體昏睡的時長。
畢竟親眼見過怪物技能的施展過程,比圖鑒上的文字介紹更為直觀。
當讀秒數到10的時候,安祥的場麵劃上了休止符,冷鴉再度睜開眼睛,他自己竟毫發無傷。一場好夢的代價是看見銜木甲蟲柔軟表皮的創傷明顯得到了恢複,雖未傷敵,卻能救己。
雪鴉也從沉眠中醒來,它的入睡無疑說明怪物昏睡技能的波及範圍極廣,天上地下無處可逃。
此時如果有其他怪物配合,可能陷入危險的境地。然而當下,倒掛的橘子隻是孤家寡人。
由於它的六隻蟲腿拚接成了一對筷子腿,竟然出現了無法轉身的窘境,同時它龐大的橘子身軀也無法扭頭,致使現在吹奏的笛聲隻能向前傳播。
也就是說,隻要躲在橘子的身後,就能毫發無傷地攻擊怪物。
這種愜意的時光並未持續太久,數分鍾後,倒掛的橘子又將筷子腿拆分成四隻兩雙。它恢複了轉身能力,卻沒能扭轉自己的劣勢。
接下來的戰鬥,它數次吹出枯枝,將寒蟬冷鴉二人其一打入暈眩之中,抑或是吹奏群體催眠曲,捐出幾次好夢。
然而寒蟬冷鴉卻無法感恩怪物的施舍,終於在連續不斷的攻擊下,橘子怪物沒能保持倒掛,啪嗒一聲摔倒在地,口中銜著的枯木也滾向一旁,不再能發出笛聲了。
[係統提示]
[您擊敗了高階精英級生物銜木甲蟲lv44]
[碎鏡者經驗值+]
[暗器熟練度+97]
[劍熟練度+97]
在銜木甲蟲的掉落獎勵之中,寒蟬竟又拾得一枚歸巢之環。幾乎讓人認定這是某種首殺獎勵,當然是針對蟲類的高階精英級的生物。
【銜木甲蟲】高階精英級生物
lv44
武器階級:中級
生命值:
法術攻擊力:950-960
護甲值:600
法術抗性:800
技能一:銜木吹箭——將口中銜取的枯木猛力吹出,對目標造成800點物理+130%法術傷害,並暈眩20秒
技能二:橘子搖籃曲——吹奏橘子搖籃曲,致使攻擊範圍內的敵方單位入睡,並恢複自身500xy點生命值(x為昏睡單位數量[50],y為昏睡時長[10])
被動技能:足為音階——甲蟲將蟲腿拚接在一起,使得枯木之笛提升音階,傳播範圍增加15x米(x為升階腿的數量,升階保持時間2min)
描述:外殼不堅硬的甲蟲
看過怪物圖鑒,冷鴉心中頓時安定了幾分。因為從技能來看,白鷲林車顯然更適合從銜木甲蟲的怪區經過。
銜木吹箭隻能對單體釋放,橘子搖籃曲更是不具備攻擊性,唯一的顧慮是它的被動技能足為音階。
除去倒掛專用的兩條腿,銜木甲蟲還有四條腿可以用於升階,這樣它的攻擊與技能範圍最大可以提升至90米。
在這種情況下,橘子搖籃曲的傳播範圍同樣會被放大至90米,足以將拉車的數十隻纖夫白鷲盡數籠罩其中。
如果以最大人數昏睡最長時間,橘子搖籃曲的單次治療量將達到25萬,相當於一次恢複生命條的一半,幾乎等於不死不滅。
不過夜海花的花未眠每隔5分鍾可以解除一次控製效果,保持清醒的寒蟬隻要留技能及時打斷橘子搖籃曲,這個技能也就無法發揮了。
當然,銜木甲蟲拚接蟲腿保持最大升階同樣會有弊端,這還會使它陷入為期2分鍾無法轉身的窘境。
優劣對比之下,相比鐵心輪,銜木甲蟲的怪區總是更易於駕駛白鷲林車通過。
發現仇恨目標的鐵心輪“蹙”得一聲彈跳而起,就像地鼠鑽出了地洞,頂上的菌蓋開始交替正轉、反轉,想要將冷鴉甩下來。
可惜冷鴉穩穩站在菌蓋的正中央,降低了旋轉的力道。過人的敏捷值讓他幾乎豁免了暈眩感,也讓肢體更為協調。
他好像找到了鐵心輪的弱點,隻要穩穩站在怪物上層菌蓋的正中央,就能豁免怪物的大多數普通攻擊。除非怪物衝頂撞樹,才有可能對自己構成直接威脅。
“寒蟬,來我的位置!”
冷鴉高唿一聲,下一秒,輕薄的蟬翼帶著一個俏影落在菌蓋上的同一點,一黑一白的兩道身影背靠著背,自上而下向著怪物發起了合力打擊。
此後的戰鬥,一切便如水波平。
雙層大蘑菇時而拉扯出鐵心的鋸盤,時而召喚出成片的鐵飛鳥,但它終究沒法再使用衝頂枯木樁的技能。
因為場地內排列整齊的枯木樁,此時已東倒西歪,不再能成為被衝撞與攻擊的對象。
雙層大蘑菇的上下兩層終於斷裂開來,這種狀態就像是尋常人的身首異處。它內在的黑鐵輪鋸也滾落而出,終於喪失了所有的行動能力。
[係統提示]
[您擊敗了高階精英級生物鐵心輪lv44]
[碎鏡者經驗值+]
[暗器熟練度+100]
[劍熟練度+100]
在一片狼藉之中,寒蟬拾取出一個質地柔軟的黑色手環,瞥過屬性之後,不由歡聲道:
“又一枚歸巢之環,但願還能與暗慕之花融合在一起。”
冷鴉點頭,知曉這場戰鬥已沒有其他有價值的戰利品,於是順勢點開怪物圖鑒,一看究竟:
【鐵心輪】高階精英級生物
lv44
武器階級:中級
生命值:
物理攻擊力:970-975
護甲值:700
法術抗性:705
技能一:襲木輪——旋轉蟲體之輪,對周身目標造成200%物理傷害,伐倒樹木撞擊額外造成100%物理傷害
技能二:鐵烏鴉——釋放10隻堅如鋼鐵、狀似烏鴉的飛蟲助戰(hp:,atk:900)
場景技能:樹之多米諾——撞倒整齊排列的枯木,對被砸擊的單位造成100%+30x%傷害(x為倒伏的樹樁數量,最大為20,每砸擊一個單位,傷害衰減30%)
描述:小型林木破壞者
鐵心輪雖然僅僅是高階精英之名,但技能傷害的倍率卻已高於常規boss,襲木輪伐倒樹木撞擊倍率可提升至300%;
樹之多米諾完全疊加的傷害倍率甚至能達到700%,即便是滿護盾的幽冥也可能被直接棒殺,非坦克玩家更是觸之即亡。
當然樹之多米諾並非無法可解,當成群結隊的玩家前來挑戰之時,合理利用傷害衰減機製,能夠保證成員的存活率。
即便獨行挑戰者也有一戰之力,隻不過你需要引導怪物的站位,在合適的位置施放襲木輪,提前伐倒中間位置的枯木樁。
這樣樹之多米諾的連續性就會被打斷,傷害的疊加也會提前中止,傷害倍率也就被強行壓下來,技能的危險程度也就大幅降低了。
畢竟樹之多米諾是一個限定施放的場景技能,當全部20根枯木樁盡數倒地之後,這個技能也就無法施展了。
“從怪物的技能來看,駕駛白鷲林車穿過鐵心輪的怪區將會非常危險。
因為樹之多米諾本身就像是柵欄與路障,會延緩林車的行進,並可能將其截停。襲木輪甚至可能將林車直接鋸斷,導致運輸工具被破壞。”
寒蟬探過臉來,瀏覽圖鑒之後,發出了如上的評價,冷鴉點頭表示讚同,又更補充了一句:
“另外,鐵烏鴉也有能力直接攻擊拉車的白鷲,纖夫們如果死傷慘重,寂木原木的運輸計劃同樣會泡湯。
總之,在隻有我們兩個人的情況下,想要擊敗鐵心輪不算困難,但要同時保證白鷲林車的安全,難度何止十倍。”
“但願西麵怪區裏,銜木甲蟲的技能不要這麽難纏,否則我們就隻能搬救兵了,也就不知道要等到猴年馬月了。”
寒蟬輕聲許願道,冷鴉又一次點頭表示讚同:
“我們不宜拖時間,趁著第一棵煩惱樹落成的餘威尚在,至少要把第二棵煩惱樹所需的寂木原木運往指定地點。不能等怪物緩過勁來,到時候運輸難度恐怕還會增加。”
這一次輪到寒蟬點頭表示讚同了,此後二人不再多言,由北望西,就著夜色再訪西側的枯木林。
不論位於南北西東,枯凋的樹林本身沒有區別,棲於其內的怪物才是真正的差異所在。今夜的怪物似乎非常聽話,沒走幾步便就遇到了正主。
隻見前方的枯樹之上突然掛著一個突兀的大橘子,它的表皮橙中帶綠,但你不知道它是否熟透,味道甜不甜,想要品嚐,首先帶上自己的武器。
那大橘子以水平橢圓的形式倒掛在一根岔枝之上,區別於一般甲蟲的肢節平均分布在左右,它的三對六隻蟲足集中在橘子屁股的位置,遠遠望去就像是倒置的燈籠穗。
依然是由寒蟬上前刺探靜觀,潛影的腳步加上明晰的夜眼能讓她無阻礙地看清怪物的細節。
銜木甲蟲的足部保持了節肢動物的特征,但又有異常。因為它的長腿與身體的連接處似乎並沒有關節,而是彼此貼合,就像是磁鐵吸附在鋼材之上。
區別於尋常甲蟲左右對稱的口器,銜木甲蟲的口器反而是上下對稱,就像是人類的上下嘴唇,並且口器中果然銜著一根枯木。
寒蟬仔細觀察了好幾遍,確認這隻是尋常得不能再尋常的枯木,與你隨手摘下的枯枝並無差別。
單憑外貌無法窺見怪物的技能,應當揭開的戰鬥也無法避免。隨著一聲鴉啼鳴破夜空,一片鴉羽斜飛而下,刺入橘子的肚皮之中,驚醒了它倒掛的好夢。
“蝦米~”
橘子甲蟲發出一聲毫無關聯的怪叫,六條蟲腿開始規律地發力,使得它的身體如秋千般左搖右晃,又在晃蕩的最高點,銜著枯木吹出了長笛的音色。
嗚嗚之聲好似利箭,輕易命中雪鴉的翅膀,悠揚之聲在蕩秋千的同時接連飄出,為了保住雪鴉的高空視野,冷鴉隻能操縱著好夥伴高飛於密林之外,躲避怪物的遠程攻擊。
於是仇恨自然而然轉移至主人翁身上,枯木之笛聲飄出弧線,拍打在冷鴉的臉龐。
即便身為無心之木,頭頂飄出的藍色傷害數字仍然讓冷鴉頭疼,10%的法傷減免掩蓋不了裝備法抗的缺失,此時隻有以進為退,化竹為劍撕破倒掛橘子的臉龐。
既然怪物身為遠攻,他便以近身四武齊攻相應對,踏劍飛行的同時指出穿心釘,黑色長釘後發先至,搶先一步刺入怪物銜著枯木的口中。
它的笛聲因局部僵直而中止,搖晃的身體也驟然立定。此時怪物依然保持倒掛之姿,黃綠交錯的身形卻開始飛速膨脹。
充氣到頂點自需迎來放氣,隨著它口器上下咀嚼,枯木由橫變豎,擺出了叼煙的姿態,又在下一秒猛力噴吐,全身泄氣的同時猛力噴吐,使得枯木枝條疾飛而出。
枯木無鋒卻剛猛有力,點在冷鴉的額頭如撞鍾般勢大力沉,顱內的震蕩頓時教他失去了所有的知覺,腳下劍影迷失無措,引著冷鴉直愣愣撞在一棵大樹之上。
枯樹碎作幾段壓在冷鴉的身軀,幾番砸擊也沒能讓他清醒過來。暈眩狀態遲遲不解除,寒蟬不再旁觀,在倒掛橘子的背後現出身形,左右匕首交替揮舞,水藍之痕帶著靈力灼傷之痛,印刻入怪物的感官。
橘子沒有因為痛苦迴頭,而是保持倒掛的姿態,六隻長腿沒命地前後劃拉,最後蕩到數米開外的另一棵枯木之上,並且依然保持倒掛。
怪物似乎是在逃跑,但更像是為了武裝自己。它吊在樹枝上不斷打旋,似乎費盡千辛萬苦才將枯枝撇斷。隨後它將枯枝並入口中,恢複橫笛的姿態,不負“銜木”之名。
當笛聲再度響起,冷鴉也終於從暈眩中醒來。說明怪物飛出枯木之笛的技能的確能致使一名玩家陷入長久昏迷之中,但也丟了武器,迫使自己處於無法攻擊的繳械狀態。
禁言之石、沒羽箭、氣凝術、腰部穿刺,這一係列的控製技能橘子怪物照單全收,相比鐵心輪,吃控的怪物總是更容易應付。
隨著暗勁層數的疊加,橘子怪物的護甲遭受大幅度降低,又更有千羽黑夜附加腐蝕毒羽雙重減甲。
當銳眼劫數的暴擊效果被觸發,冰鳥霜痕的靈力增傷與憎恨傷痛相共鳴,冷鴉輕描淡寫的一擊,甚至能恢複自身超過300點生命,已經能夠輕易站樁扛怪。
當一名玩家擁有了千字裝備,就有機會做到一個尋常玩家小隊做不到的事情;當多名擁有千字裝備的玩家組成小隊,就有機會做到尋常大團玩家做不到的事情。
寒蟬冷鴉以二敵一,占據了場麵上的主動,橘子怪物當然不肯輕易投降。
它粘在身體上的三對六條腿竟然主動拚貼在一起,化三為一合成一對筷子腿,使得拉長擺動的身軀看上去更像是在蕩秋千。
它倒掛的身軀也在此時開始作圓周擺動,速度出奇緩慢,卻讓那笛聲也開始上下浮動起來。
聲樂的絲線開始跳起催眠之舞,寒蟬冷鴉似乎能看見音符不斷鑽入腦海之中,睡意像是堆棉花一般越壘越高,最終不由自主地合上雙眼陷入酣眠。
寒蟬的鼻尖突得浮動著一抹幽香,簪在發端的幽藍夜海花灑下花未眠。醒神的香味抵抗了昏睡效果,合上的眼睛又再度睜開。
她看見笛聲越飄越高,將盤旋天際的雪鴉也一同拖入夢鄉。雪鴉停止了拍打白羽翅膀,在引力的拖拽下陡然墜地,滾落於枯木堆之中,卻仍也不曾醒來。
寒蟬揮舞匕首靠近怪物,想要打斷倒掛橘子的施法,轉念一想又止住了舉動。因為她發現冷鴉的生命值並沒有降低,不如趁著機會,讀秒數一數群體昏睡的時長。
畢竟親眼見過怪物技能的施展過程,比圖鑒上的文字介紹更為直觀。
當讀秒數到10的時候,安祥的場麵劃上了休止符,冷鴉再度睜開眼睛,他自己竟毫發無傷。一場好夢的代價是看見銜木甲蟲柔軟表皮的創傷明顯得到了恢複,雖未傷敵,卻能救己。
雪鴉也從沉眠中醒來,它的入睡無疑說明怪物昏睡技能的波及範圍極廣,天上地下無處可逃。
此時如果有其他怪物配合,可能陷入危險的境地。然而當下,倒掛的橘子隻是孤家寡人。
由於它的六隻蟲腿拚接成了一對筷子腿,竟然出現了無法轉身的窘境,同時它龐大的橘子身軀也無法扭頭,致使現在吹奏的笛聲隻能向前傳播。
也就是說,隻要躲在橘子的身後,就能毫發無傷地攻擊怪物。
這種愜意的時光並未持續太久,數分鍾後,倒掛的橘子又將筷子腿拆分成四隻兩雙。它恢複了轉身能力,卻沒能扭轉自己的劣勢。
接下來的戰鬥,它數次吹出枯枝,將寒蟬冷鴉二人其一打入暈眩之中,抑或是吹奏群體催眠曲,捐出幾次好夢。
然而寒蟬冷鴉卻無法感恩怪物的施舍,終於在連續不斷的攻擊下,橘子怪物沒能保持倒掛,啪嗒一聲摔倒在地,口中銜著的枯木也滾向一旁,不再能發出笛聲了。
[係統提示]
[您擊敗了高階精英級生物銜木甲蟲lv44]
[碎鏡者經驗值+]
[暗器熟練度+97]
[劍熟練度+97]
在銜木甲蟲的掉落獎勵之中,寒蟬竟又拾得一枚歸巢之環。幾乎讓人認定這是某種首殺獎勵,當然是針對蟲類的高階精英級的生物。
【銜木甲蟲】高階精英級生物
lv44
武器階級:中級
生命值:
法術攻擊力:950-960
護甲值:600
法術抗性:800
技能一:銜木吹箭——將口中銜取的枯木猛力吹出,對目標造成800點物理+130%法術傷害,並暈眩20秒
技能二:橘子搖籃曲——吹奏橘子搖籃曲,致使攻擊範圍內的敵方單位入睡,並恢複自身500xy點生命值(x為昏睡單位數量[50],y為昏睡時長[10])
被動技能:足為音階——甲蟲將蟲腿拚接在一起,使得枯木之笛提升音階,傳播範圍增加15x米(x為升階腿的數量,升階保持時間2min)
描述:外殼不堅硬的甲蟲
看過怪物圖鑒,冷鴉心中頓時安定了幾分。因為從技能來看,白鷲林車顯然更適合從銜木甲蟲的怪區經過。
銜木吹箭隻能對單體釋放,橘子搖籃曲更是不具備攻擊性,唯一的顧慮是它的被動技能足為音階。
除去倒掛專用的兩條腿,銜木甲蟲還有四條腿可以用於升階,這樣它的攻擊與技能範圍最大可以提升至90米。
在這種情況下,橘子搖籃曲的傳播範圍同樣會被放大至90米,足以將拉車的數十隻纖夫白鷲盡數籠罩其中。
如果以最大人數昏睡最長時間,橘子搖籃曲的單次治療量將達到25萬,相當於一次恢複生命條的一半,幾乎等於不死不滅。
不過夜海花的花未眠每隔5分鍾可以解除一次控製效果,保持清醒的寒蟬隻要留技能及時打斷橘子搖籃曲,這個技能也就無法發揮了。
當然,銜木甲蟲拚接蟲腿保持最大升階同樣會有弊端,這還會使它陷入為期2分鍾無法轉身的窘境。
優劣對比之下,相比鐵心輪,銜木甲蟲的怪區總是更易於駕駛白鷲林車通過。