第50章 結局解析


    當然我們迴過頭來看,其實這種設計方式是很精妙的。


    我們所在的這個俱樂部,從前麵這個選舉來看,還有遊戲中的種種細節,能夠得知其實就是就是一個類似於政府的特務部,這也證明了為什麽會有那麽多奇怪的人來監視主角。


    比如我們後麵會遇到的探員,其次是如果你簽收並賣掉了那個裝有毒的包裹,這幾個探員就會立刻把你逮捕。


    還有我們的外賣小哥,我們也很容易推斷出他就是這個俱樂部派來監視我們的,我們也可以從後麵兩種結局的圖片判斷出來。


    主角的過程和命運正如同外賣小哥的那句話,在你成為路之前你是不會知道路的。


    這個遊戲的視角,是采用了更加主觀的第一人稱視角,好處就是更能增加沉浸感,讓你更能置身於這個遊戲世界,對於選擇一些選擇更能做出出自本心的選擇。


    然後我們來介紹一下主角,主角本身便是一個很平凡的人,從一些結局也能看出,如果離開俱樂部主角將會平凡的度過餘生。


    而這也更加符合一些玩家的狀態,加強代入感。


    其他的關於主角的介紹就非常的少了。


    其實從遊戲的視角我們也能看出,主角看似監視著全世界,但在整個遊戲中,卻從始至終都隻有兩個場景。


    一個場景中隻有一張床,一個冰箱,這也對應著主角的基本生理需求。


    再看另外一個場景,一個巨大的電腦屏幕。


    從二者的畫麵占比也可以看出,工作即從事俱樂部的任務,在主角的生活中,其比重遠遠超過了他的生理需求,這樣看來是很諷刺的。


    還有一些不能互動的籠子,我們從中也能得到很多的信息......


    好的講完了彩蛋詳解我們來進行各種結局的解說。


    主要是講解三個主線結局。


    第一種結局,無趣猴子。


    這個結局就是你不對籠子進行任何的互動,就會觸發這個結局。


    俱樂部會給你一張黃金門票,進入其中,你會碰到一個大猩猩。


    他眼裏滿是同情和悲傷,他從地上撿起一把濕的花生米遞給你。


    這個就是俱樂部暗示其實你也是隻猴子,也處於籠子之中,也是被監視的,這個猩猩也相當可憐你。


    因為你早就是他們其中的一員了。


    第二個結局,溫順猴子。


    你會拿到俱樂部的來信,這個結局的意思,大概你已經利用俱樂部的權力,已經墮落了。


    但也恰恰符合了俱樂部的利益,所以俱樂部認為你已經合格了。


    顧名思義,你也成為了他們手底下一隻溫順而聽話的猴子。


    我們來看這個結局的最後一張圖,偉大的靈長類動物籠子比你想象的要近得多。


    這暗示著主角是被監視的,也暗示了主角就生活在一個籠子裏。


    再看第三張圖片的細節,“盡可能的正常行動,永遠努力做您自己。特別是在家裏的下列房間時:‘客廳’‘廚房’‘錯誤-287’”,我來簡單解釋一下“錯誤-287”是什麽意思。


    就比如當我們發送電子郵件,對象定義錯誤了,那麽接收者就會因為outlook的安全設置而發生錯誤287.


    相當於是這裏少了一個對象,我們看上麵說的,特別是在家裏,在房間中,客廳,廚房,最後一個其實就是籠子的區域。


    監視者不想讓你離開自己的籠子區域,而是要更好的監視你。


    綜合來看,這個結局可以理解成為,主角變成了俱樂部的一個走狗。


    最後是第三個結局,開化猴子。


    這個結局需要你不停的去做好事才能觸發,俱樂部會給你一杯聖水。


    上麵寫著dcb,是三個單詞的縮寫,drink,cool,beverage。


    連起來大概意思是,喝下冰酷飲料。


    然後主角就上天了,其實冰酷,冰酷兄弟,這些我們從前麵水晶廚房那個故事也能了解到,是一種毒pin。


    主角升天後,遊戲采用了一種超現實的手段來處理它。


    圖片裏出現了三隻先知猴子,猴子的身體但是頭是人的頭,可以看到都是老熟人。


    它們分別是hexa的ceo,這個在之前報紙上可以看到他的形象,然後是外賣小哥和沃克總統。


    hexa的ceo可以看作是商界的精英,最頂尖的商人。


    沃克總統可以看作是政界的精英,最頂尖的政客。


    外賣小哥代表著俱樂部的特務。


    從這些表象我認為,俱樂部的設立就是為了幫助沃克,除掉他的競爭對手,或者是說對他有威脅的人,而創立的這麽一個俱樂部。


    由此看來,這三個人,準確來說是三個所代表的勢力,可以說是統領著整個國家。


    其實遊戲中還存在著一個彩蛋,在遊戲中兩個場景來迴切換時,我們可以發現,在冰箱後麵的牆壁上刻著字體。


    分別是幾個單詞,戰車,太陽,星星,世界,了解塔羅牌的朋友應該知道,這些都是塔羅牌裏麵的。


    塔羅牌裏麵是分正逆位的,相當於它也為我們提供了兩種視角。


    我認為這四個詞語可以看作是主角對自己的一些期望,或者是希望。


    但是事實究竟是正位還是逆位,這個我也不太清楚,但是就遊戲的結局而言,我是持悲觀態度的。


    好的本期視頻就快要結束了,我來做一下最後的總結。


    其實《不要喂食猴子》這款作品呢在玩法上是實現了很多創新的,它用了一種很奇特的角度為我們展示了這個遊戲的主題。


    遊戲的很多地方製作人都用了很多超現實主義,象征主義來處理。


    這樣的處理方法對於遊玩其實沒有太大的影響,但是對於解讀這款遊戲,就會變得困難重重。


    總體來說還是一款很不錯的遊戲,值得一玩,每個人都有自己的看法和解讀,以上看法僅代表我的個人觀點。


    如果大家有一些其他的想法,歡迎留言,我們一起討論。


    好了本期視頻到這裏就結束了,非常感謝觀眾老爺們的觀看,視頻創作不易,希望觀眾老爺們一鍵三連,支持一下老六,我們下期視頻再見。


    ......

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