第二十四章 抄襲
遊戲製作人,從夏日狂想曲開始 作者:北城吃土豆 投票推薦 加入書簽 留言反饋
第24章 抄襲?
黃千剛剛走出教室,腦袋裏還想著設計稿的事情呢,對於他來說就是能做的遊戲太多了,選哪一款好而已。
至於設計稿,當了這麽多年的設計師,設計稿還是輕輕鬆鬆的。
就在黃千還在思考的時候,他的手機響了起來。
接起電話,原來是他招的小助理,自從上次那個事情以後,他一直想找個機會除掉這個小助理。
“喂,黃總,不好了,我們的遊戲被人抄襲了,鵝廠好像也要抄襲,好像還是個b級設計師,我們怎麽辦啊,要不要發律師函。”
剛接起電話那邊就傳來小助理急促的聲音。
“不著急,慢慢說,喘口氣,一件事一件事的說。”
黃千還是比較平靜的。
......
經過幾分鍾的深入交流黃千才明白了是怎麽迴事。
原來是最近一段時間出現了很多抄襲《去月球》的遊戲出現。
鵝廠今天放出消息最近在製作一款劇情向的像素風遊戲,並且放出了一部分實機演示視頻,能夠在裏麵看出一些《去月球》的影子。
當然說抄襲也不太準確,畢竟抄襲在這個世界還是比較嚴重的事情,是犯法的,要吃牢飯的。
所以也沒什麽人敢明著抄襲。
都是會借鑒一些遊戲的設定。
比如一款遊戲火了,接著就會有一大批模仿這個遊戲設定的產物出現。
但究竟是抄襲還是借鑒,甚至說是致敬,這些都不好說,畢竟彼此之間界定比較模糊,主要是看雙方律師的交鋒了。
畢竟不管多完善的法律都是人製定的,隻要是人定的,那就有空子可以鑽,隻能說這個世界對於版權的保護非常嚴格。
但至於是否侵權還要再做界定。
界定抄襲最主要的幾點在於,美術資源,還有文本音樂這方麵,對於一個遊戲最核心的遊戲玩法,反而沒有太多的限製,或者說很難限製。
而抄襲的人也很清楚,隻要避開這幾點就很難辨別誰對誰錯。
這些跟風作品有的隻能跟著喝口湯,有的甚至能逼死原作。
鵝廠就是靠這個起家的。
鵝廠全名叫做企鵝娛樂,原來還是個小公司的時候就經常“借鑒”其他遊戲公司的作品。
什麽遊戲火他就去“借鑒”,這也讓他快速的積累了很多財富和玩家。
隨著公司越來越大後麵他就越發的肆無忌憚,經常靠著同樣的設定,差不多的質量,但是憑借自己的資金,用戶數量等等將對方玩死。
很多有潛力的新興工作室就是這樣倒閉的。
再加上鵝廠還養著一大批的精英律師,人家告他,最後大多都是無功而返,最後被定性為借鑒,不構成侵權。
這一次很顯然,又盯上了《去月球》這款遊戲。
其實說實話這款遊戲沒有太多過於新穎的設定,能火主要是靠優秀的劇本。
當然,對於這個世界來說還是有一些很獨特的設定,是第一次出現的。
也就是說鵝廠其實隻要換個差不多的劇本就完全是另一款遊戲,告都不用告都知道肯定不算抄襲。
......
黃千迴到公司以後,打開電腦,在鴻蒙網上一搜。
看到了很多最近出現的和《去月球》類似的遊戲。
畢竟遊戲上架也已經有三個月了,這麽高的熱度,一些想跟風的也基本能把遊戲做出來了。
有很多小工作室和獨立製作人,有些名字都沒聽過。
黃千沒去看那些評分特別低的。
挑了幾個看的過去的,下載試玩。
來到這款的遊戲主頁,發現評分不算很低,達到了褒貶不一的程度。
這款遊戲是一個c級製作人做的,名字工作室聽都沒聽過,不是很出名,但算的上這些遊戲裏最好的了。
而且遊戲竟然是免費的,下載完成後進入遊戲。
遊戲還是和《去月球》一樣的像素風,這些和《去月球》雷同的遊戲也都清一色都是像素風。
在黃千做了兩款爆款像素風遊戲後,這種畫風好像很被玩家接受。
而很多沒有資金的小工作室也算是找到了一條不錯的出路。
遊戲開頭傳來的音樂變了,但是整體畫風就顯得很粗糙,有點趕工出來的味道,也有可能水平就這樣。
就在黃千準備認真玩一玩這個遊戲的時候。
跳出來了一個廣告,右上角,觀看十五秒後才能繼續遊戲。
黃千一陣無語,這還體驗個屁,劇情遊戲加廣告,這麽強烈的割裂感,氛圍一下全沒了。
其實抄襲遊戲也是有難度的,不是隨便一個設計師就能做到的。
你要是抄不好,隨時有可能被人告了。
到時候錢沒賺到還要賠一大筆錢。
而且改的東西很多,但是不能把一些核心玩法或者遊戲亮點給改掉了。
如果這些都改掉了那其實就相當於自己做了一款新遊戲,那就完全不叫抄了。
黃千還是認真玩了一會兒。
畢竟是一個c級設計師做的這個遊戲,可能還是會有一些亮點的。
結果黃千玩下來,整體感覺就是......依托答辯,完全是在浪費時間。
廣告的事先不提,就這類遊戲最核心的劇本,不知道是哪個三流編劇寫出來的,為了傷心而傷心,為了刀人而刀人,無比做作,看完特別惡心。
黃千徹底沒了興趣,這些遊戲注定都火不起來,而且抄襲手段太低級,明眼人一眼就能看出是抄襲。
這款遊戲的目標群體應該是那種不舍得花錢買遊戲的人,或者玩膩了《去月球》但還想試試同類型遊戲的人。
這個世界雖然對於正版的消費觀念已經深入人心,但是有些人還是不舍的花錢買遊戲玩的,喜歡玩一些免費小遊戲。
而它就是瞄準這方麵的需求,是個很聰明的選擇。這樣來說黃千就更不用去太關注了,不說這遊戲好不好,雙方都不是同一條賽道的。
類似前世的網絡購物平台,對方瞄準的是下沉市場,而黃千對標的是中高端市場。
而且這個c級設計師對這遊戲都不一定重視,也許隻是隨手一做,隻是最近《去月球》的熱度很高,他們習慣性的來蹭一蹭,也能賺到一些錢。
至於其他小工作室的遊戲,那基本都是粗製濫造的,來分一點熱度,更加造不成威脅。
既然如此這些遊戲他倒也沒有太放在心上了,畢竟被抄襲這件事黃千早有了心理準備,這種事以後隻會發生的更多。
接下來就是鵝廠的視頻了,黃千認真了一些,畢竟是大廠,而且是做這方麵起家的,來的還是一位b級設計師,不容小覷。
其實基本到b級設計師這個等級都是不屑於去抄襲的,一般抄襲的頂天也就到c級,高級製作人都是有自己的驕傲的。
這位b級設計師下場,其中是否是因為鵝廠給的太多了,或是有烽火工作室從中作梗,這都是不得而知的。
但一位b級設計師真的拉下臉來,抄襲你的遊戲,威脅性還是很大的。
......
黃千剛剛走出教室,腦袋裏還想著設計稿的事情呢,對於他來說就是能做的遊戲太多了,選哪一款好而已。
至於設計稿,當了這麽多年的設計師,設計稿還是輕輕鬆鬆的。
就在黃千還在思考的時候,他的手機響了起來。
接起電話,原來是他招的小助理,自從上次那個事情以後,他一直想找個機會除掉這個小助理。
“喂,黃總,不好了,我們的遊戲被人抄襲了,鵝廠好像也要抄襲,好像還是個b級設計師,我們怎麽辦啊,要不要發律師函。”
剛接起電話那邊就傳來小助理急促的聲音。
“不著急,慢慢說,喘口氣,一件事一件事的說。”
黃千還是比較平靜的。
......
經過幾分鍾的深入交流黃千才明白了是怎麽迴事。
原來是最近一段時間出現了很多抄襲《去月球》的遊戲出現。
鵝廠今天放出消息最近在製作一款劇情向的像素風遊戲,並且放出了一部分實機演示視頻,能夠在裏麵看出一些《去月球》的影子。
當然說抄襲也不太準確,畢竟抄襲在這個世界還是比較嚴重的事情,是犯法的,要吃牢飯的。
所以也沒什麽人敢明著抄襲。
都是會借鑒一些遊戲的設定。
比如一款遊戲火了,接著就會有一大批模仿這個遊戲設定的產物出現。
但究竟是抄襲還是借鑒,甚至說是致敬,這些都不好說,畢竟彼此之間界定比較模糊,主要是看雙方律師的交鋒了。
畢竟不管多完善的法律都是人製定的,隻要是人定的,那就有空子可以鑽,隻能說這個世界對於版權的保護非常嚴格。
但至於是否侵權還要再做界定。
界定抄襲最主要的幾點在於,美術資源,還有文本音樂這方麵,對於一個遊戲最核心的遊戲玩法,反而沒有太多的限製,或者說很難限製。
而抄襲的人也很清楚,隻要避開這幾點就很難辨別誰對誰錯。
這些跟風作品有的隻能跟著喝口湯,有的甚至能逼死原作。
鵝廠就是靠這個起家的。
鵝廠全名叫做企鵝娛樂,原來還是個小公司的時候就經常“借鑒”其他遊戲公司的作品。
什麽遊戲火他就去“借鑒”,這也讓他快速的積累了很多財富和玩家。
隨著公司越來越大後麵他就越發的肆無忌憚,經常靠著同樣的設定,差不多的質量,但是憑借自己的資金,用戶數量等等將對方玩死。
很多有潛力的新興工作室就是這樣倒閉的。
再加上鵝廠還養著一大批的精英律師,人家告他,最後大多都是無功而返,最後被定性為借鑒,不構成侵權。
這一次很顯然,又盯上了《去月球》這款遊戲。
其實說實話這款遊戲沒有太多過於新穎的設定,能火主要是靠優秀的劇本。
當然,對於這個世界來說還是有一些很獨特的設定,是第一次出現的。
也就是說鵝廠其實隻要換個差不多的劇本就完全是另一款遊戲,告都不用告都知道肯定不算抄襲。
......
黃千迴到公司以後,打開電腦,在鴻蒙網上一搜。
看到了很多最近出現的和《去月球》類似的遊戲。
畢竟遊戲上架也已經有三個月了,這麽高的熱度,一些想跟風的也基本能把遊戲做出來了。
有很多小工作室和獨立製作人,有些名字都沒聽過。
黃千沒去看那些評分特別低的。
挑了幾個看的過去的,下載試玩。
來到這款的遊戲主頁,發現評分不算很低,達到了褒貶不一的程度。
這款遊戲是一個c級製作人做的,名字工作室聽都沒聽過,不是很出名,但算的上這些遊戲裏最好的了。
而且遊戲竟然是免費的,下載完成後進入遊戲。
遊戲還是和《去月球》一樣的像素風,這些和《去月球》雷同的遊戲也都清一色都是像素風。
在黃千做了兩款爆款像素風遊戲後,這種畫風好像很被玩家接受。
而很多沒有資金的小工作室也算是找到了一條不錯的出路。
遊戲開頭傳來的音樂變了,但是整體畫風就顯得很粗糙,有點趕工出來的味道,也有可能水平就這樣。
就在黃千準備認真玩一玩這個遊戲的時候。
跳出來了一個廣告,右上角,觀看十五秒後才能繼續遊戲。
黃千一陣無語,這還體驗個屁,劇情遊戲加廣告,這麽強烈的割裂感,氛圍一下全沒了。
其實抄襲遊戲也是有難度的,不是隨便一個設計師就能做到的。
你要是抄不好,隨時有可能被人告了。
到時候錢沒賺到還要賠一大筆錢。
而且改的東西很多,但是不能把一些核心玩法或者遊戲亮點給改掉了。
如果這些都改掉了那其實就相當於自己做了一款新遊戲,那就完全不叫抄了。
黃千還是認真玩了一會兒。
畢竟是一個c級設計師做的這個遊戲,可能還是會有一些亮點的。
結果黃千玩下來,整體感覺就是......依托答辯,完全是在浪費時間。
廣告的事先不提,就這類遊戲最核心的劇本,不知道是哪個三流編劇寫出來的,為了傷心而傷心,為了刀人而刀人,無比做作,看完特別惡心。
黃千徹底沒了興趣,這些遊戲注定都火不起來,而且抄襲手段太低級,明眼人一眼就能看出是抄襲。
這款遊戲的目標群體應該是那種不舍得花錢買遊戲的人,或者玩膩了《去月球》但還想試試同類型遊戲的人。
這個世界雖然對於正版的消費觀念已經深入人心,但是有些人還是不舍的花錢買遊戲玩的,喜歡玩一些免費小遊戲。
而它就是瞄準這方麵的需求,是個很聰明的選擇。這樣來說黃千就更不用去太關注了,不說這遊戲好不好,雙方都不是同一條賽道的。
類似前世的網絡購物平台,對方瞄準的是下沉市場,而黃千對標的是中高端市場。
而且這個c級設計師對這遊戲都不一定重視,也許隻是隨手一做,隻是最近《去月球》的熱度很高,他們習慣性的來蹭一蹭,也能賺到一些錢。
至於其他小工作室的遊戲,那基本都是粗製濫造的,來分一點熱度,更加造不成威脅。
既然如此這些遊戲他倒也沒有太放在心上了,畢竟被抄襲這件事黃千早有了心理準備,這種事以後隻會發生的更多。
接下來就是鵝廠的視頻了,黃千認真了一些,畢竟是大廠,而且是做這方麵起家的,來的還是一位b級設計師,不容小覷。
其實基本到b級設計師這個等級都是不屑於去抄襲的,一般抄襲的頂天也就到c級,高級製作人都是有自己的驕傲的。
這位b級設計師下場,其中是否是因為鵝廠給的太多了,或是有烽火工作室從中作梗,這都是不得而知的。
但一位b級設計師真的拉下臉來,抄襲你的遊戲,威脅性還是很大的。
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