第9章 遊戲展覽


    半個月很快就過去了。


    這段時間工作室人員已經招的差不多了,遊戲也已經做好,一直在做著測試。


    除了主程序是獵頭挖來的,其他人都是自己投簡曆,麵試。


    現在新的項目還沒有開始,策劃部,程序部,都是在維護老遊戲,測試新遊戲。


    今天黃千打開網站,報名了征遊大賽。


    【檢測到宿主報名參加遊戲部征遊大賽,現發布日常任務】


    【大賽獲得三等獎,獎勵:黑鐵寶箱x1】


    【大賽獲得二等獎,獎勵:青銅寶箱x1】


    【大賽獲得一等獎,獎勵:白銀寶箱x1】


    【大賽獲得特等獎,獎勵:黃金寶箱x1】


    【是否領取任務】


    “領取,領取。”反正任務失敗也不會有任何懲罰,黃千遇到任務基本就是閉著眼睛領取的。


    【任務領取成功,請宿主再接再厲】


    “這一次,難得觸發了黃金寶箱獎勵,還是努努力看看能不能拿特等獎。”


    ......


    “誒,你聽說了嘛,最近咱們帝都要舉辦一個遊戲展,據說是遊戲部舉辦的,規模挺大的。”


    “遊戲展有啥好玩的?到時候遊戲上線,直接買了玩不就行了嘛。”


    “你上次玩的那個《藍海出擊》不是說挺好玩的嘛,就是藍海工作室做的,我看了名單,這次藍海工作室也會帶著新遊戲參加遊戲展。早玩早享受嘛,而且試玩玩家還有禮物能拿,遊戲出後,還能用兌換碼換試玩套裝,絕版的哦。”


    “這聽起來感覺還不錯,去看看”


    “剛好我有兩張票,過兩天去。”


    ......


    “這次征遊大賽的遊戲展,你去嗎?”


    “遊戲展?就是那個隻做垃圾遊戲的遊戲展?狗都不去。都是衝著得獎去的,一點遊戲性都沒有。”


    “這次不一樣,這次遊戲部好像更改賽製了,不是和以前一樣隻由評委選出遊戲,然後展覽,這次是所有參賽作品全都參加展覽,最後由評委,玩家,媒體等多方投票,共同評選。”


    “那這麽說不像以前一樣,隻在乎那些大領導的感受了唄,還要照顧一下玩家的感受了?”


    “應該是這樣沒錯了。”


    “我還是保持懷疑態度,但聽起來還不錯,挺熱鬧的,到時候去看看。”


    ......


    這次遊戲部的宣傳做的很大,網上,各種公交站牌,地鐵廣告到處都是遊戲展的消息。


    隨處可見這樣的討論,在遊戲圈內熱度可謂是居高不下,甚至一些對遊戲不怎麽癡迷的,都產生了一些想去逛逛的想法。


    ......


    遊戲展開始之前,每一家參加大賽的公司,或獨立製作人,都會在遊戲展上獲得一塊兒場地,需要自己提前來布置。


    場地大小是看公司實力,和以前發布的遊戲等綜合考量,雖然整個展館並不小,但畢竟是麵向全國設計師,來的人太多了,各種有把握沒把握的,想來試一試,粗製濫造的,渾水摸魚的,遊戲之間的上限和下限差的很大。所以不可能每個公司得到一樣大小的地方。


    畢竟這次更改賽製,使得太多遊戲同時展覽,誰也無法確定誰的遊戲更好。


    這其實也是主辦方一次篩選,至少那些大一些的,有經驗的工作室下限再低,也低不到哪裏去。


    到時候媒體,玩家,一眼也就能分出區別,可以節省很多時間和選擇,也更大可能的不會埋沒一些比較好的遊戲。


    當然這樣做可能有些不公平,也可能有一些小工作室,或是獨立製作人,做出一款上佳遊戲。


    但所有事情不可能都做到完全的公平,主辦方也要考慮良品率,不能說,玩家試玩一個遊戲像坨屎,試玩一個遊戲是垃圾,這也拉低了他們對整個大賽含金量的影響。


    而且這些地盤也都是這些遊戲公司,用一款款遊戲打出來的,也能代表自己公司的實力。


    就像是有人抱怨自己怎麽努力都無法超越那些富二代,富三代,但是憑什麽你用一代人的努力,就能贏過人家幾代人的積累。


    當然現實也有人能做到,就像是大賽可能有天才設計師創造了一款很好的遊戲。


    但畢竟是少數,而這種方法能盡可能篩選掉一些不好的,對於主辦方而言,就夠了。


    而且金子到哪都是會發光的,如果真的是天才設計師,那麽就算這次沒被發現,以後還有更多的機會,畢竟運氣也很重要。


    報名結束是7月5號但是遊戲展卻是在7月10號舉辦。


    這中間的時間就是各個遊戲廠商,來布置自己的場地。


    至少要把自己的主題,各種吸引人的玩法展示出來,這樣才能吸引到更多的玩家來試玩。


    所以前幾天報完名黃千就帶著一大批人,來布置場地。


    騰飛工作室因為名下有一款爆款遊戲,所以得到一塊兒不算小的地盤。


    在遊戲展大大小小的公司也能排在中遊水準。


    這塊地方能擺下五台電腦,可以讓五個人同時試玩遊戲。


    能擺下五台電腦已經不小了,有的獨立設計師,場地隻夠擺下一到兩台電腦,而最大的場地有兩個分別叫烽火工作室,和藍海工作室。


    分別隸屬於鵝場,和豬廠兩家大廠旗下。


    足足能擺下二十台電腦,讓二十人同時試玩。


    黃千等人在周圍鋪滿了各種《去月球》的海報,還有禮物,這是送給來參加試玩的玩家的。


    拉上橫幅“騰飛工作室新作《去月球》,科技改變生活,令無數人催淚神作,歡迎試玩。”


    這些海報都是最近招聘的原畫師畫的,非常精美,至少遊戲內是沒有如此精美的畫麵的。


    ......


    轉眼過去數天,遊戲展也正式開啟。


    得益於遊戲部如此賣力的宣傳,無數玩家從四麵八方湧來。


    人山人海,好不熱鬧,各種玩家,媒體,主播等,各種各樣的身份的人朝著場館走去。


    也幸虧這次主辦方有先見之明,將場館安排在了帝都最大的體育館。


    能容納數十萬人之巨,雖然如此,還是顯得有些擁擠。


    也能看出這次展覽熱度之高。各種安保,警車,救護車時刻警惕,防止有意外事件發生。


    很多玩家都是衝著一些大的工作室去的,畢竟口碑有保障。


    那些大工作室場地口真是擠滿了人,二十台電腦完全不夠試玩。


    各個工作人員舉著喇叭高喊“不要急,不要擠,排好隊,一個一個試玩,由於人員太多,我們每人每次限時體驗二十分鍾,體驗完的玩家可以到我們工作人員那領取精美禮品,希望大家能夠理解。”


    而與之相對的就是一些小工作室的場地,雖然隻有一台電腦,笑死,但是根本坐不滿,真的是冷冷清清,淒淒慘慘戚戚。


    好不容易晃悠過來一個玩家,閑了半天的工作人員熱情接待,還沒開口介紹遊戲就被打斷。


    “請問一下,烽火工作室的場館在哪個位置。”


    結果還是來問路的,工作人員欲哭無淚,指完路後癱坐在椅子上。


    “果然,任何事情都是二八定律,二成工作室占有八成玩家,八成工作室分二成玩家。但是我們那二成在哪呢,怎麽一個人也沒有啊!!”


    ......

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