遊戲的平衡性方麵,李峰是非常重視的。


    他不想要一款遊戲出現貧富差距過大的問題。


    無論是地下城還是火線,又或者是即將公測的聯盟,平衡性做得都是非常好。


    充錢,的確可以略微加強,但是基本上可以忽略不計。


    這些遊戲,最終講究的還是操作。


    操作為王。


    也正因為如此,地下城和火線才會如此火。


    他們的爆火,並不僅僅是因為遊戲是免費的,還因為平民玩家和富豪玩家的差距不大。


    但是這微小的差距,也能讓富豪玩家願意充錢。


    可以說,這些遊戲都神奇的做到了一個微妙的平衡。


    富豪願意充錢,平民願意玩,這就很舒服了。


    因此,平衡性,也被寧晨集團列為了遊戲開發的重點。


    隻有平衡了,一款遊戲才能越來越火。


    因為聯盟上限的問題,李峰也就將殺手的事情拋到腦後去了。


    這幾天,他幾乎天天泡在寧晨集團。


    雖說寧晨那邊的遊戲團隊已經非常專業了,但是一款新遊戲上線,李峰覺得還是要盯著一點。


    聯盟開發的投入是非常大的,前前後後投入了將近十個億。


    畢竟那麽多英雄,繪畫、動作等等製作,都需要很多資金。


    最重要的是,還要將他們和已經存在的人物聯係起來。


    根據這些人物的性格特征,設計相關的技能和造型。


    這都是不容易的事情。


    不過,十個億也不是白花的。


    遊戲設計完成後,李峰親自體驗了一下,並且和公司的九個程序員一起開了個黑。


    體驗完之後,對這個遊戲他也是讚不絕口。


    這款遊戲並不是李峰從老李那裏拿到的,而是遊戲開發小組自己開發的。


    寧晨集團的遊戲團隊真的非常強,他們僅僅用了幾個月的時間,就研發出了這款遊戲。


    當然,這和李峰不惜成本的投入資金也有關係。


    再加上參考市麵上已經存在的moba遊戲,才能在短時間內研發出聯盟。


    同時,還有寧晨集團有著大夏最好的遊戲策劃師,整個團隊都是非常專業的。


    為了留下這些人才,李峰可以說是不惜血本。


    高收入,吸引來的全都是高人才。


    其實,李峰也是很著急的。


    寧晨集團作為一個遊戲公司,手底下的大型網遊實在是少了一點。


    除了地下城和火線之外,剩下的全都是小程序小遊戲。


    雖然這些遊戲也很賺錢,但是小程序遊戲賺的都是快錢。


    一款小遊戲,最多也就爆火幾個月,幾個月之後,人氣和收入都會下跌。


    一年半載之後,基本上就已經沒有什麽人會打開這個遊戲了。


    隻有大型遊戲,生存的周期才會久一點。


    就比如地下城,哪怕過了二十年,也會是寧晨集團排名前五的最賺錢的遊戲,沒有之一。


    原因很簡單。


    地下城是目前市麵上唯一的橫版免費格鬥網絡遊戲。


    市麵上不是沒有橫版格鬥遊戲。


    但是,這些遊戲都是單機遊戲,而且,玩這些單機遊戲還要收費。


    當然了,都是一次性買斷。


    隻不過,買斷的遊戲真的是太無聊了。


    玩個一次,也就玩膩了,沒有什麽深層次的可玩性。


    但是地下城就不一樣了,可玩性太高了。


    而且會不斷的更新換代。


    僅僅是那麽多職業,想要全部玩到滿級畢業,天天肝的情況下,估計也得一年才能玩完所有職業。


    所以,從此就可以看出來,大型遊戲的重要性。


    但是寧晨隻有兩個大型遊戲,這對於一家靠著遊戲發家的公司而言,顯然是不正常的。


    所以,必須要不斷開發出新遊戲。


    其實,除了聯盟之外,公司也的確還有好幾個遊戲策劃部門在策劃新遊戲。


    有賽車類的,有舞蹈類的,有炸彈人類的,還有各種曆史題材之類的。


    這些遊戲都在快速研發。


    隻不過,聯盟的研發比較快一點。


    這也是因為其他遊戲相比較聯盟,資金上並沒有那麽充沛,而且也不著急,就不需要那麽快了。


    而且,也要讓市場先適應。


    要是一下子上線那麽多遊戲,是會分流的。


    分流的結局就是,每一個遊戲的玩家都不多。


    大夏人看上去很多,但是會用電腦玩遊戲的網民一共就隻有這麽一點。


    這些遊戲哪怕都是端遊和移動端數據共享,但是遊戲數量多了,肯定是會分流的。


    至少,聯盟的首日成績,李峰並不覺得會超過地下城和火線。


    尤其是火線。


    槍戰遊戲在全世界都是非常吃香的。


    想要超過火線,很難。


    當然,這隻是首日。


    看後續的話,李峰對聯盟還是很有信心的。


    這款遊戲算是經濟類的比較刺激好玩的遊戲。


    而且,聯盟是2.5d的遊戲。


    2.5d相比較3d,最大的優點就是,一般暈3d的,不大會暈2.5d。


    李峰本人就是個例子。


    他玩火線,那是一點都玩不了。


    一開始還好一點,還能玩個世界分鍾。


    但是,一段時間不玩後,現在再玩,根本就受不了。


    甚至隻是看了一眼鏡頭,就會暈吐了。


    有這樣感覺的人不在少數。


    所以,受限於這個原因,很多人是玩不了的火線的。


    但是聯盟就不存在這個問題。


    2.5d遊戲,在感覺上可要比3d舒服多了。


    至少,大部分暈3d的人都能接受。


    不過,這遊戲也是有一定的難度。


    那就是在裝備選擇上對新人而言不算太友好。


    李峰原本想著加入一件裝備推薦的功能,但是這樣的話,這款遊戲很可能會變成小學生遊戲。


    不是說小學生遊戲不好,但是玩遊戲的主力軍主要還是青少年和成年人。


    這部分人的思想都是比較成熟的,小學生相對而言會比較幼稚一點。


    所以,一旦小學生多了,很可能會有很多不必要的衝突。


    因此,一件裝備推薦功能就取消了。


    沒有了這個功能,玩家就需要在短短的半個小時遊戲中,選出最佳的裝備推薦。


    這和地下城又不一樣了。


    地下城是不需要頻繁換裝的,一套藍天白雲,甚至可以用到畢業。

章節目錄

閱讀記錄

剛假裝破產,校花給我打來了電話所有內容均來自互聯網,繁體小說網隻為原作者宰象牛騾郭的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持宰象牛騾郭並收藏剛假裝破產,校花給我打來了電話最新章節