點下元首線的第一個刁民科技點,似乎無事發生。


    點下元首線的第二個刁民科技點,地圖上閑逛的矽基小人似乎更活躍了一些。


    點下執政官線的第一個刁民科技點,沒看出太多明顯的變化。


    就這樣,肝帝挨個點了下去。


    元首和執政官的這兩條體製科技樹,大體上可以看成是擴展自身權力的。


    但這兩條科技樹上與民意有關的科技點,作用則正好相反。


    比如,元首線的刁民科技點,作用分別是提高元首做出決策時所必須的最低民意支持度、增加高民意支持度下罷免執政官的成功率、增加高民意支持度下推進後續政治體製科技點研發速度減少消耗資源等等。


    也就是說,這些刁民科技點乍一看似乎對元首的集權有那麽一點點作用,但往往都以“高民意支持度”作為前提。


    執政官那邊也是同理。


    如果想要這些民意的科技點發揮作用,首先得確保執政官本身的民意支持度很高,否則這些科技點點了也是白點,甚至還有反效果。


    當民意支持度不夠的時候,元首罷免執政官的成功率反而會降低,後續推進政治體製科技點的研發速度會變慢,資源會變多。


    用通俗一點的話來說,就是刁民更刁了。


    所以之前,肝帝在玩的時候幾乎從沒點過類似的科技點。


    因為相較於其他直接增加元首或者執政官權力的科技點而言,這些與民意有關的科技點收益太低。


    我點了科技點,結果還要看民意的臉色行事?


    那我這科技點不是白點了嗎?


    而且,之前肝帝在點科技樹的時候,基本上是一條線點到底。


    增加元首權力就隻點元首這條線,增加執政官權力就隻點執政官這條線。


    這也符合大多數人玩遊戲的直覺:什麽都點、雨露均沾,就意味著什麽都不精。


    畢竟科技樹這種東西,越往後的科技點看起來越誘人。


    元首科技點到最後能獨裁,執政官科技點到最後能篡位,這多爽啊?


    而在之前點另一條線的話,等於是純粹的浪費資源。


    這遊戲的資源很緊張,時間也很緊張,而且很多時候元首和執政官都是敵對狀態,隻能顧一頭,怎麽會兩邊都點呢?


    但這次,肝帝本來也沒打算好好玩遊戲了,所以他隻是把這兩條線上與民意相關的科技點全都點了一遍。


    由於執政官的開擺,政治體製的科技點所需要的資源量和研發時間都在快速下降,甚至後麵變成不需要什麽資源也能點的程度了。


    肝帝就這樣一路點了下去。


    點著點著,他突然發現情況似乎有些不對。


    “咦,這些矽基小人怎麽自己動起來了?”


    其實剛開始點這些科技點的時候,就多少有些變化,隻不過變化很微弱,所以看不太出來。


    主要就是這些矽基小人的積極性似乎提升了一些。


    由於執政官並沒有在進行建設,所以這些矽基小人隻能無所事事地四處遊蕩,或者手動地挖點礦產,做一些最基本、最原始的工作。


    但隨著肝帝點科技點的增加,這些矽基小人的能動性似乎也在提升。


    原本隻是做一些非常簡單機械的工作,比如去挖挖礦,之後就在原地無所事事了,可現在,他們竟然自己建設了一座礦場?


    “哎?這不對吧?


    “怎麽這些刁民還能自己幹活的?


    “是遊戲的隱藏機製嗎?還是出什麽問題了?”


    肝帝感到很詫異,因為他之前還真沒遇到過這種情況。


    此時這些小人幹的仍舊是一些最基本的工作,就比如建礦場、建冶煉廠等等,他們還會用傳輸帶把這些廠房給連起來,然後建一座倉庫,把資源儲存起來。


    但也就僅此而已了。


    這種能力,基本上也就相當於一個剛玩的初學者,在學會了基本操作之後做出來的。


    沒什麽高深的技巧,產線的擺放也沒有太多的講究,但相較於剛開始什麽都不做的情況倒也算是好了太多。


    至少幹點人事了。


    “難道說……是fake-ai?


    “這麽說來,之前執政官和元首內訌的時候,有時候矽基小人會不嚴格執行執政官的命令,也是fake-ai的功能之一?


    “《星辰計劃》用的官方編輯器,而官方編輯器一直都是默認搭載fake-ai的,而且一直都在更新版本。


    “好像前段時間就有玩家一直在說,fake-ai的技術實際上已經支持模仿玩家進行遊戲,從機製上完全支持,隻是官方並未真的公開確認這一點。


    “難道說,矽基小人的自由行動效果,就是用fake-ai技術做出來的?


    “嗯,很有這種可能!”


    肝帝認真思考一番之後,很快對大致的前因後果有了一定的猜測。


    之前他就注意到了,《星辰計劃》和其他遊戲一樣,也有刁民,而且這些刁民的行為更過分一些。


    其他遊戲中,刁民頂多是掉一掉滿意度,然後觸發一些特殊事件。


    這些事情雖然也會讓玩家很不爽,但總的來說還是可控的。


    但《星辰計劃》就不一樣了,這些刁民甚至可以搞破壞。


    比如,到了遊戲中後期,這些矽基小人的自主意識和智商會顯得越來越高。


    不隻是會鬧事、觸發集體事件,還可能幹出縱火、甚至往生產線裏頭塞零件這種純出生操作。


    之前肝帝就遇到過一次,當時他也是在點科技點的時候,點了一些提升民意的科技點,雖然沒像現在這樣主點,但隨著遊戲時間的推移,到了中後期,民意會逐漸提升。


    也就是俗稱的“民智開化”。


    結果,有條生產線卡住了,就是因為裏邊多了一個不符合要求的零件。


    每個製造廠都是有配方的,傳送帶會源源不斷地把所需的物料送過來。可如果傳送帶上有一個不屬於當前配方的零件,那麽這個製造機就會停擺,從而導致整條傳送帶都卡住。


    當時肝帝還以為是執政官玩家在故意整活。


    畢竟除了執政官以外,也沒人能往傳送帶上塞東西啊?


    更何況元首和執政官天然就存在不互信的情況,優先懷疑彼此也是很正常的。


    但現在看來……


    似乎這遊戲還有第三方,那就是ai。


    隻不過之前執政官和元首之間的矛盾太尖銳,而ai又隱藏得非常好,所以才很難發現。


    而此時隨著民意科技點的解鎖,隨著遊戲時間的推移,這些矽基小人的ai覺醒速度似乎也變得異乎尋常的快。


    之前就已經有技術大牛分析並實踐過了,用目前的fake-ai技術,隻要用遊戲機製多喂一下,完全是可以自主完成決策並進行遊戲的。


    就像很多用ai技術來玩moba遊戲或者下棋的公司做的事情一樣。


    官方甚至已經將fake-ai技術寫入了編輯器的底層,便於遊戲製作者想用的時候就隨時調用。


    而眾所周知,逆天堂遊戲一直都非常重視fake-ai這一技術,之前的多款遊戲都走在了前沿,那麽在這款遊戲中,利用ai技術整出一點新活,似乎也是完全有可能的?


    肝帝來了興趣,他原本以為這遊戲已經被挖掘得差不多了,但現在看來,其實可挖的地方還有很多。


    有了這些矽基小人自主搭建的產線,資源得到了補充,肝帝趕緊把更多的點數投入到民意選項中,想看看之後還會不會有更加離譜的情況出現。

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