第208章 交流(一)
吃完飯後,徐然和唐舞依舊選擇了靠邊的位置,下午的座談會還沒有開始,但是整個會議室都很吵鬧。
並不是那種無理的吵鬧,更多的人是在討論策劃上午放出的消息。
討論的這些人多數是普通玩家,像青訓選手和幫會的重要成員,他們自然有自己交流的地方。
徐然倒是沒有第一時間和薑濤討論這些事,雖然剛才的幾個消息都足夠的震撼,但也算是在他們的意料之中,而且徐然也不知道薑濤現在在幹嘛,倒是也不著急。
畢竟這些東西真要討論,也不是一句兩句能說清楚的,也不用急在一時。
很快,下午的座談會開始了,這個階段更多是玩家向策劃提問。
第一個問題就直戳重點,遊戲開發了這麽多動作模組,對普通玩家的影響會有多大?
策劃似乎早就料到會有人這麽提問,馬上打開了一張表格,前麵的屏幕立馬就呈現了出來。
“動作模組的增加隻是為了增加遊戲的競技和策略,對遊戲平衡的影響很小。”策劃拿著紅外筆在屏幕上指指點點,開始解釋了起來。
“這是我們做的統計,雖然一個動作我們設計了幾百種動作模組,但一次隻能用一個模組,而除了關鍵部位的模組,其他模組之間的差距微乎其微。”
“打個比方,暮色那個副本的副本記錄大家都有印象吧。”策劃的這句話嚇了唐舞一跳,那個記錄正是她第一次遇到薑濤的時候創下的,雖然當時他們的裝備配置不算太好,但那個本已經算是新人本了,後來也沒有人再去破那個記錄,不是不願意去破,而是沒有必要花時間在那個記錄上。
但那個記錄領先了第二名很多的時間,在座的玩家都是有印象的。
“那個記錄之所以領先第二名,正是因為當時玩家刺中了boss的要害,導致直接癱瘓了。”策劃接著說道,“這就是我所說的關鍵部位的模組,目前整個遊戲,隻有刺中這些關鍵部分,才會有大幅度的傷害加成,而關鍵部位也不隻是一個點,而是一個範圍,隻要判定為那個範圍,傷害都是差不多的。”
“當然,位置越準,傷害也就越高,但這高的也就幾點十幾點的傷害,也就是說,同樣刺中同一部位,精準和不精準最大不會超過十五點傷害。”策劃指了指最後的結論,說道。
策劃用圖文例子的方式說明這個問題,玩家一下子就能懂,所謂的這些模組,隻是為了增加遊戲的可玩性,對傷害的提升並不高,至少對於普通玩家來說,影響可以忽略不計。
畢竟這麽點傷害,比起一個暴擊傷害來說,那可差太多了。
但對於追求極致的玩家來說,這點傷害也是足夠的多了,一擊增加十點,那一百擊呢?當然這些玩家是極少數人,普通玩家也不可能遇到。
聽到這裏,徐然也鬆了口氣,這麽看來,這一點確實沒啥好擔心的了,至少可以用其他方式彌補,而且真要是最後因為那幾點傷害落敗,估計會是一場勢均力敵的比試,關鍵的是他也明白,如果對方能招招精準,那麽自己也不會是因為那點傷害落敗的,那是完全的不如人家啊。
隨後,又有人提出關於外觀的事情。
策劃的迴答也是精明扼要,外觀會出,接下來每周都會有新的外觀,有免費的有收費的還有活動獲得的,這些外觀不會影響比賽,僅僅是外觀。
這個迴答也滿足了不少風景黨的需求,關鍵是有免費的,而且策劃還承諾,一個月四套外觀,隻有一套會收費,這也讓很多零氪玩家激動不已。
畢竟白嫖的才是最好的。
隨後,有人提到了pve的問題,這些問題徐然昨天的時候都有所了解,所以到現在為止,他都隻是在一旁默默的聽著,並沒有發表意見,既然昨天就有人提到,那麽今天他們必然會問出口,倒是不用自己出手了。
官方對於pve的看法和薑濤的差不多,策劃也是說明了關於難度和裝備掉落的問題。
難度方麵,年後會增加新的難度,對於操作和裝備都有新的要求,而且這次新的難度並不是簡單的增加boss的數值,更多的在現有的基礎上減少容錯率,更考驗團隊的配合。不過新的難度在機製上不會有太多的變化,這也減少了玩家的學習成本。
裝備掉落方麵,普通裝備的掉落並不會有提升,但會掉落副本專用的裝備,效果隻會在副本中生效,而且裝備特效隻針對指定的boss,也就是說這裝備不是副本通用裝備,而且通過最高難度會有單獨的稱號。
策劃的解釋也讓很多pve玩家感到滿意,這些玩家獨鍾情於打副本,副本剛開由於裝備等級不足,還有一點難度,但隨著裝備和等級的提升,他們已經體驗不到副本的樂趣了,每周的副本更像是工作一樣。
如今會有新的難度,新的獨屬裝備以及稱號,這足夠讓他們研究半天了,至於副本機製,有新的機製自然是最好的,但一個遊戲是緩慢發展的,不可能短時間就研究出新的副本,副本更新時間如果太快,也會讓他們感覺到疲憊。
畢竟新的副本就有新的裝備,新的裝備就有新的提升,如果一直如此,那他們也就沒有時間去研究副本,去研究通關時間了。
徐然聽到策劃的解決方案後,對薑濤又是一陣佩服,這基本和他說的差不多,同時他觀察到那些pve玩家的神情,看來策劃的解釋也在他們的意料之中,沒有過多的興奮之情,隻有滿意的表情,這說明他們也有考慮過這個問題。
看來,真正的玩家心裏是知道自己的需求的,不管是pvp還是pve或是娛樂玩家。
接下來討論最多的自然是pvp了,有人提出現在遊戲中沒有安全區,對於不喜歡pvp的玩家很不友好,策劃也是提出了自己的解決方案。
安全區是不可能有的,但這些玩家的意見又不能輕視,最後策劃給出的解決方案是安排室內場景,這塊區域不能隨意殺戮。
但僅僅也隻是不能隨意殺戮,而不是禁止殺戮,畢竟這遊戲的一個賣點就是自由度。
吃完飯後,徐然和唐舞依舊選擇了靠邊的位置,下午的座談會還沒有開始,但是整個會議室都很吵鬧。
並不是那種無理的吵鬧,更多的人是在討論策劃上午放出的消息。
討論的這些人多數是普通玩家,像青訓選手和幫會的重要成員,他們自然有自己交流的地方。
徐然倒是沒有第一時間和薑濤討論這些事,雖然剛才的幾個消息都足夠的震撼,但也算是在他們的意料之中,而且徐然也不知道薑濤現在在幹嘛,倒是也不著急。
畢竟這些東西真要討論,也不是一句兩句能說清楚的,也不用急在一時。
很快,下午的座談會開始了,這個階段更多是玩家向策劃提問。
第一個問題就直戳重點,遊戲開發了這麽多動作模組,對普通玩家的影響會有多大?
策劃似乎早就料到會有人這麽提問,馬上打開了一張表格,前麵的屏幕立馬就呈現了出來。
“動作模組的增加隻是為了增加遊戲的競技和策略,對遊戲平衡的影響很小。”策劃拿著紅外筆在屏幕上指指點點,開始解釋了起來。
“這是我們做的統計,雖然一個動作我們設計了幾百種動作模組,但一次隻能用一個模組,而除了關鍵部位的模組,其他模組之間的差距微乎其微。”
“打個比方,暮色那個副本的副本記錄大家都有印象吧。”策劃的這句話嚇了唐舞一跳,那個記錄正是她第一次遇到薑濤的時候創下的,雖然當時他們的裝備配置不算太好,但那個本已經算是新人本了,後來也沒有人再去破那個記錄,不是不願意去破,而是沒有必要花時間在那個記錄上。
但那個記錄領先了第二名很多的時間,在座的玩家都是有印象的。
“那個記錄之所以領先第二名,正是因為當時玩家刺中了boss的要害,導致直接癱瘓了。”策劃接著說道,“這就是我所說的關鍵部位的模組,目前整個遊戲,隻有刺中這些關鍵部分,才會有大幅度的傷害加成,而關鍵部位也不隻是一個點,而是一個範圍,隻要判定為那個範圍,傷害都是差不多的。”
“當然,位置越準,傷害也就越高,但這高的也就幾點十幾點的傷害,也就是說,同樣刺中同一部位,精準和不精準最大不會超過十五點傷害。”策劃指了指最後的結論,說道。
策劃用圖文例子的方式說明這個問題,玩家一下子就能懂,所謂的這些模組,隻是為了增加遊戲的可玩性,對傷害的提升並不高,至少對於普通玩家來說,影響可以忽略不計。
畢竟這麽點傷害,比起一個暴擊傷害來說,那可差太多了。
但對於追求極致的玩家來說,這點傷害也是足夠的多了,一擊增加十點,那一百擊呢?當然這些玩家是極少數人,普通玩家也不可能遇到。
聽到這裏,徐然也鬆了口氣,這麽看來,這一點確實沒啥好擔心的了,至少可以用其他方式彌補,而且真要是最後因為那幾點傷害落敗,估計會是一場勢均力敵的比試,關鍵的是他也明白,如果對方能招招精準,那麽自己也不會是因為那點傷害落敗的,那是完全的不如人家啊。
隨後,又有人提出關於外觀的事情。
策劃的迴答也是精明扼要,外觀會出,接下來每周都會有新的外觀,有免費的有收費的還有活動獲得的,這些外觀不會影響比賽,僅僅是外觀。
這個迴答也滿足了不少風景黨的需求,關鍵是有免費的,而且策劃還承諾,一個月四套外觀,隻有一套會收費,這也讓很多零氪玩家激動不已。
畢竟白嫖的才是最好的。
隨後,有人提到了pve的問題,這些問題徐然昨天的時候都有所了解,所以到現在為止,他都隻是在一旁默默的聽著,並沒有發表意見,既然昨天就有人提到,那麽今天他們必然會問出口,倒是不用自己出手了。
官方對於pve的看法和薑濤的差不多,策劃也是說明了關於難度和裝備掉落的問題。
難度方麵,年後會增加新的難度,對於操作和裝備都有新的要求,而且這次新的難度並不是簡單的增加boss的數值,更多的在現有的基礎上減少容錯率,更考驗團隊的配合。不過新的難度在機製上不會有太多的變化,這也減少了玩家的學習成本。
裝備掉落方麵,普通裝備的掉落並不會有提升,但會掉落副本專用的裝備,效果隻會在副本中生效,而且裝備特效隻針對指定的boss,也就是說這裝備不是副本通用裝備,而且通過最高難度會有單獨的稱號。
策劃的解釋也讓很多pve玩家感到滿意,這些玩家獨鍾情於打副本,副本剛開由於裝備等級不足,還有一點難度,但隨著裝備和等級的提升,他們已經體驗不到副本的樂趣了,每周的副本更像是工作一樣。
如今會有新的難度,新的獨屬裝備以及稱號,這足夠讓他們研究半天了,至於副本機製,有新的機製自然是最好的,但一個遊戲是緩慢發展的,不可能短時間就研究出新的副本,副本更新時間如果太快,也會讓他們感覺到疲憊。
畢竟新的副本就有新的裝備,新的裝備就有新的提升,如果一直如此,那他們也就沒有時間去研究副本,去研究通關時間了。
徐然聽到策劃的解決方案後,對薑濤又是一陣佩服,這基本和他說的差不多,同時他觀察到那些pve玩家的神情,看來策劃的解釋也在他們的意料之中,沒有過多的興奮之情,隻有滿意的表情,這說明他們也有考慮過這個問題。
看來,真正的玩家心裏是知道自己的需求的,不管是pvp還是pve或是娛樂玩家。
接下來討論最多的自然是pvp了,有人提出現在遊戲中沒有安全區,對於不喜歡pvp的玩家很不友好,策劃也是提出了自己的解決方案。
安全區是不可能有的,但這些玩家的意見又不能輕視,最後策劃給出的解決方案是安排室內場景,這塊區域不能隨意殺戮。
但僅僅也隻是不能隨意殺戮,而不是禁止殺戮,畢竟這遊戲的一個賣點就是自由度。