歡樂農場上線前,引起了不少人的關注,有漢唐微博的用戶,有互聯網其他公司,也有包括企鵝公司在內的對手。
因此在上線的第一時間,用戶試玩的數量還是挺多的。
1分鍾內,歡樂農場擁有超過6000的用戶,十秒鍾之後,有用戶完成第一次收割。
正常需要10分鍾成熟的蘿卜,係統提示可以使用化肥催熟,用戶使用化肥,因此提前成熟收割。
10分鍾內,歡樂農場試玩玩家超過50萬人次,大概是因為遊戲太無聊,很多玩家選擇放棄。
1小時過去,歡樂農場試玩玩家超過300萬,超過9成的用戶種植了自己的農作物,但是超過9成的用戶在5分鍾內選擇退出遊戲。
歡樂農場推薦的第一批用戶或者說關注歡樂農場的第一批用戶基本上都是一些遊戲玩家,他們玩的都是端遊,
在看到歡樂農場的第一時間,都不會認為這款遊戲會很好玩,在試玩過程中,更是覺得很無聊。
即便是遊戲通過無腦自動種植來降低用戶的試玩成本,用戶的真實轉化率也並不高。
易小海能想象到這樣的情況,因此並不驚訝,隻不過李銀和王猛有些失望,
“看樣子想要達到1000萬用戶,有點任重道遠。”
“別說100萬了,按照這個流失率,搞不好3天連100萬活躍用戶都達不到。”
用戶數量和活躍用戶是有本質區別的。
漢唐微博的活躍用戶評定標準是3天內登陸,條件很寬鬆,目前微博的活躍用戶也隻有1500多萬。
遊戲的活躍用戶評定標準不同,通常要滿足兩天必須登陸1次遊戲,登陸時間超過1個小時才能算活躍用戶。
現在用戶基本上都在5分鍾左右離開,留下來的用戶能否堅持玩下去,都是個未知數。
易小海並不著急:
“歡樂農場需要好友多才有意思,目前是初始階段,很多人都沒能感受到這款遊戲的魅力,我們的活動也還沒有開始,出現這樣的情況很正常。”
“用戶流失還會迴來?”
“我們的活動僅僅是要求他們完成一些小任務就能得到獎勵,他們不需要花很長時間,會有很多人願意的。”
“希望吧。”
王猛現在都沒有什麽信心,
他心裏是認為歡樂農場能火的,隻是看網友的態度,似乎並不喜歡這款遊戲。
……
易小海他們在討論歡樂農場的時候,企鵝和高盛也在關注。
今天晚上其實有很多互聯網行業的大佬都在關注歡樂農場的情況,大多數大佬對這款遊戲表示出強烈的鄙視。
誰都知道,傳奇遊戲火爆全網,還有很多流行的遊戲都是端遊,歡樂農場這樣的網頁遊戲,畫麵粗糙,趣味性不足,不夠有故事性,跟土鱉沒什麽區別。
不過他們跟漢唐有著緊密的合作關係,不管怎麽樣,也要支持一下,否則易小海要是聊起來,他們都沒玩過,有點說不過去。
企鵝方麵關注歡樂農場,是有著提防的心態,
因為他們跟漢唐鬧翻,漢唐突然退出遊戲,小馬哥總感覺漢唐是在針對他們。
隻是玩了遊戲,他迷糊了。
“老張,漢唐葫蘆裏到底賣的是什麽藥,貌似不是針對我們。”
張丹青推了推眼鏡,皺眉道;
“應該不是針對我們,隻不過這款遊戲有點特別。”
“那裏特別,我感覺很無聊啊?”
“你發現沒有,遊戲雖然簡單,但是互動性很強,隻是目前還未表現出來。”
小馬哥在張丹青的提醒下,拉開遊戲界麵:
“我沒感覺出來啊。”
“你注意研究遊戲規則,偷菜這個環節是需要好友互動的。”
“那個我看過,關鍵是遊戲裏沒有那麽多好友。”
“九州博客網有那麽多的用戶,用戶也是可以互相關注的,如果歡樂農場直接把數據導入,好友是不是就有了!”
“即便是有好友,隻是偷菜能有什麽意思?”
小馬哥不認為歡樂農場有多厲害,很是不以為意,張丹青也說不明白,隻是感覺歡樂農場不是那麽的簡單。
歡樂農場能夠風靡,成為經典,是有他的過人之處的,易小海知道特點,因此很有自信。
隻是開局不太順利,他給王猛下命令:開啟活動。
……
歡樂農場上線兩個小時,已經是晚上的8點半,正是上網的高峰期,漢唐微博官方推送一條消息:
“漢唐微博和歡樂農場數據打通,用戶隻需要點擊好友導入,微博相互關注的朋友可以在歡樂農場成為好朋友,一起玩遊戲。”
“歡樂農場現推出遊戲總排行榜和好友排行榜,好友排行榜的第一位,每天可以獲得遊戲道具大禮包,遊戲排行榜前10位,可以瓜分1000萬現金大獎。”
“此外,每一位用戶邀請好友進入遊戲,贈送道具化肥,邀請超過30位好友成為有效玩家,贈送500元現金紅包,多邀多送。”
漢唐微博消息發布,用戶們沸騰了,
那些沒有繼續玩下去的用戶頓時很後悔,自己要是一直玩,現在說不定能排名前10能夠參與分錢了!
微博的用戶們不管三七二十一,再次衝進遊戲,開始想辦法種菜、升級。
他們發現升級需要種菜,種菜成熟需要時間,化肥和其他道具可以減少時間,他們就想辦法拿到道具。
邀請好友可以獲得道具,他們就在好友列表裏找到那些灰色的好友,他們都是還未開通歡樂農場的用戶。
鏈接發送過去,隻要好友通過鏈接點進來,他就能獲得道具。
有些用戶發現好友都已經注冊過遊戲,他就發展自己現實中的朋友加入遊戲行列。
總而言之,就算是不能獲得排行榜前十,也要多邀請好友,獲得500塊紅包也是好的。
前兩個小時,遊戲的活躍玩家差不多20萬左右,
現在活動推出半小時,遊戲的活躍玩家蹭蹭的上升到80萬,新添加的好友更是高達200多萬次。
歡樂農場用燒錢的方式吸引了足夠的用戶,現在關鍵是能否把用戶給留住。
如果3天內用戶對遊戲上癮,他們就算是成功了。
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因此在上線的第一時間,用戶試玩的數量還是挺多的。
1分鍾內,歡樂農場擁有超過6000的用戶,十秒鍾之後,有用戶完成第一次收割。
正常需要10分鍾成熟的蘿卜,係統提示可以使用化肥催熟,用戶使用化肥,因此提前成熟收割。
10分鍾內,歡樂農場試玩玩家超過50萬人次,大概是因為遊戲太無聊,很多玩家選擇放棄。
1小時過去,歡樂農場試玩玩家超過300萬,超過9成的用戶種植了自己的農作物,但是超過9成的用戶在5分鍾內選擇退出遊戲。
歡樂農場推薦的第一批用戶或者說關注歡樂農場的第一批用戶基本上都是一些遊戲玩家,他們玩的都是端遊,
在看到歡樂農場的第一時間,都不會認為這款遊戲會很好玩,在試玩過程中,更是覺得很無聊。
即便是遊戲通過無腦自動種植來降低用戶的試玩成本,用戶的真實轉化率也並不高。
易小海能想象到這樣的情況,因此並不驚訝,隻不過李銀和王猛有些失望,
“看樣子想要達到1000萬用戶,有點任重道遠。”
“別說100萬了,按照這個流失率,搞不好3天連100萬活躍用戶都達不到。”
用戶數量和活躍用戶是有本質區別的。
漢唐微博的活躍用戶評定標準是3天內登陸,條件很寬鬆,目前微博的活躍用戶也隻有1500多萬。
遊戲的活躍用戶評定標準不同,通常要滿足兩天必須登陸1次遊戲,登陸時間超過1個小時才能算活躍用戶。
現在用戶基本上都在5分鍾左右離開,留下來的用戶能否堅持玩下去,都是個未知數。
易小海並不著急:
“歡樂農場需要好友多才有意思,目前是初始階段,很多人都沒能感受到這款遊戲的魅力,我們的活動也還沒有開始,出現這樣的情況很正常。”
“用戶流失還會迴來?”
“我們的活動僅僅是要求他們完成一些小任務就能得到獎勵,他們不需要花很長時間,會有很多人願意的。”
“希望吧。”
王猛現在都沒有什麽信心,
他心裏是認為歡樂農場能火的,隻是看網友的態度,似乎並不喜歡這款遊戲。
……
易小海他們在討論歡樂農場的時候,企鵝和高盛也在關注。
今天晚上其實有很多互聯網行業的大佬都在關注歡樂農場的情況,大多數大佬對這款遊戲表示出強烈的鄙視。
誰都知道,傳奇遊戲火爆全網,還有很多流行的遊戲都是端遊,歡樂農場這樣的網頁遊戲,畫麵粗糙,趣味性不足,不夠有故事性,跟土鱉沒什麽區別。
不過他們跟漢唐有著緊密的合作關係,不管怎麽樣,也要支持一下,否則易小海要是聊起來,他們都沒玩過,有點說不過去。
企鵝方麵關注歡樂農場,是有著提防的心態,
因為他們跟漢唐鬧翻,漢唐突然退出遊戲,小馬哥總感覺漢唐是在針對他們。
隻是玩了遊戲,他迷糊了。
“老張,漢唐葫蘆裏到底賣的是什麽藥,貌似不是針對我們。”
張丹青推了推眼鏡,皺眉道;
“應該不是針對我們,隻不過這款遊戲有點特別。”
“那裏特別,我感覺很無聊啊?”
“你發現沒有,遊戲雖然簡單,但是互動性很強,隻是目前還未表現出來。”
小馬哥在張丹青的提醒下,拉開遊戲界麵:
“我沒感覺出來啊。”
“你注意研究遊戲規則,偷菜這個環節是需要好友互動的。”
“那個我看過,關鍵是遊戲裏沒有那麽多好友。”
“九州博客網有那麽多的用戶,用戶也是可以互相關注的,如果歡樂農場直接把數據導入,好友是不是就有了!”
“即便是有好友,隻是偷菜能有什麽意思?”
小馬哥不認為歡樂農場有多厲害,很是不以為意,張丹青也說不明白,隻是感覺歡樂農場不是那麽的簡單。
歡樂農場能夠風靡,成為經典,是有他的過人之處的,易小海知道特點,因此很有自信。
隻是開局不太順利,他給王猛下命令:開啟活動。
……
歡樂農場上線兩個小時,已經是晚上的8點半,正是上網的高峰期,漢唐微博官方推送一條消息:
“漢唐微博和歡樂農場數據打通,用戶隻需要點擊好友導入,微博相互關注的朋友可以在歡樂農場成為好朋友,一起玩遊戲。”
“歡樂農場現推出遊戲總排行榜和好友排行榜,好友排行榜的第一位,每天可以獲得遊戲道具大禮包,遊戲排行榜前10位,可以瓜分1000萬現金大獎。”
“此外,每一位用戶邀請好友進入遊戲,贈送道具化肥,邀請超過30位好友成為有效玩家,贈送500元現金紅包,多邀多送。”
漢唐微博消息發布,用戶們沸騰了,
那些沒有繼續玩下去的用戶頓時很後悔,自己要是一直玩,現在說不定能排名前10能夠參與分錢了!
微博的用戶們不管三七二十一,再次衝進遊戲,開始想辦法種菜、升級。
他們發現升級需要種菜,種菜成熟需要時間,化肥和其他道具可以減少時間,他們就想辦法拿到道具。
邀請好友可以獲得道具,他們就在好友列表裏找到那些灰色的好友,他們都是還未開通歡樂農場的用戶。
鏈接發送過去,隻要好友通過鏈接點進來,他就能獲得道具。
有些用戶發現好友都已經注冊過遊戲,他就發展自己現實中的朋友加入遊戲行列。
總而言之,就算是不能獲得排行榜前十,也要多邀請好友,獲得500塊紅包也是好的。
前兩個小時,遊戲的活躍玩家差不多20萬左右,
現在活動推出半小時,遊戲的活躍玩家蹭蹭的上升到80萬,新添加的好友更是高達200多萬次。
歡樂農場用燒錢的方式吸引了足夠的用戶,現在關鍵是能否把用戶給留住。
如果3天內用戶對遊戲上癮,他們就算是成功了。
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