苦苦的問題提醒了路安之。


    在結束了和苦苦的微聊通話後,路安之就聯係了李會明,跟李會明說:“李哥,《大話西遊》項目組那裏能不能抽出一兩個人來,做一款小遊戲?”


    《fatestaynight》的故事有三個不同的結局,每個結局都會揭露不少的背景設定,讓整個故事豐滿起來,對遊戲來說,也是增加了體驗樂趣。


    可卻不同。


    路安之在楓樹下上連載,隻能寫出故事的其中一個結局。他寫完結局後重新再寫另一個結局,於而言,會增加讀者閱讀的割裂感,讓體驗感變差。


    而且有讀者是喜歡跟著閱讀下去,但有的讀者,卻不喜歡在看完結局後,讀後續周邊的內容。這樣一來,《fatestaynight》完整的感受,這部分讀者就體驗不到了。


    對這種有著不同故事線和人物關係的故事,文字冒險遊戲,還是最好的選擇。


    吉吉公司在做《龍族》,那款遊戲的投入很大,對人力需求也不小,怕是抽不出人手來。於是路安之就沒有找梁喆,而是找了李會明。


    “什麽遊戲?需要多少人手?”


    李會明問。看樣子他答應得很痛快,《大話西遊》項目組抽出人手,是沒有問題的。


    路安之說:“不多,幾個人就好。隻是做一款文本遊戲,文本內容由我來負責,你抽的人隻需要做好美工和遊戲程序就好了。”


    “文本遊戲?”


    李會明沒有明白這個概念。這個世界的櫻花國並沒有以動漫和遊戲見長,因此前世盛行於小日子的galgame,並沒有流行起來,在這個世界裏,甚至都還沒有出現。


    路安之說:“就是文字冒險遊戲。遊戲裏不需要做戰鬥內容,甚至連動態的圖都不需要做幾張,以靜圖為背景,然後配上文字來讓玩家代入角色,感受故事,同時通過文字做出不同的選擇,走向不同的結局。”


    李會明有些不太理解:“隻看故事,連一點玩法都沒有?那有什麽意思啊?”


    路安之迴答說:“不同的選擇走向不同的結局,攻略不同的角色,這就是這種遊戲的魅力所在啊。”


    李會明一時半會兒還是無法理解。


    路安之給他打了個比方:“你想想,你打開一款遊戲,裏麵都是各種類型的美女,伱在這款遊戲裏扮演著主角,與這些美女邂逅,然後經曆各種各樣的事情,一點一點地加強親密度,到最後會因為和她們的親密度以及其他原因,和其中的某一個奔赴結局。我們甚至可以把這裏麵的場景做的跟電視劇一樣,然後在關鍵時刻讓你來做出選擇,你會不會想試試?”


    李會明說:“你說這個啊?你說這個我就知道了。我老婆最近在家看一個電視劇,我也跟著看了看。那個電視劇講的就是一個男的因為什麽原因跟老婆離婚了,老婆帶著閨女跑了,他就到處找閨女,邂逅了各種類型的女角色。那故事一段一段的,然後總是有意外,讓主角跟邂逅的角色產生問題,看得我挺糟心的。要是能自己選,那可真是太好了!”


    路安之說:“所以這就是這一類遊戲的玩法所在。不過我我這款遊戲要的不隻是攻略女角色,還有解鎖不同的秘密和結局。總之是很能激發人們對劇情的探索欲的。”


    李會明問:“那靜態的圖沒問題嗎?”


    路安之說:“沒問題的。這樣也可以節省些成本和時間。你以後想搞我剛剛說的那種遊戲的話,可以試試招些演員做一款。”


    李會明於是說:“行,那我去看看抽幾個人配合你。”


    路安之道:“不著急。我這裏先把文本內容做好了。美工也不用你負責,我在楓樹下那裏有搭檔。”


    “好。”


    李會明答應下來。他甚至沒有問路安之要做的是什麽遊戲。


    於是接下來,路安之開始做《fatestaynight》的遊戲文本。按遊戲文本的話,他又得重新寫一遍這個故事。


    故事的遊戲體驗和體驗,完全是不同的。他以江南《龍族》式的筆觸來寫,會讓故事有不同的感覺,可是放到遊戲裏,這種文本就會拖後腿了。


    遊戲文本是要以第一人稱來進行的,方便玩家代入角色。這樣一來,奈緒蘑菇原本的文案,相對而言就更合適了。路安之現在要做的,就是把奈緒蘑菇的文案稍做修改,去除文字裏那種島國語感,然後謄寫出來。


    嗯……


    還有,奈緒蘑菇那種奇妙的比喻也要改改。台鉗什麽的,有礙瞻觀。


    還有補魔這個問題,路安之打算在遊戲裏也和他在裏做的修改一樣,做隱晦處理。至於讀者和玩家能不能從他隱晦的文字描述中發現其中的奧秘,那就是讀者自己的事情了。


    他相信廣大讀者和玩家絕對是有能力發現的。他永遠不會小看讀者和玩家的探索欲和分析欲。


    這個工程量不算大,但也不算小。反正距離連載完還有一段時間,他消停地寫就行。


    於是接下來的一段時間,他先去宋曉琴那裏,把剩下的歌和bgm都錄完了,然後就用很短的時間把《fatestaynihgt》的正文稿子寫完,然後再繼續寫遊戲文本。


    每天寫寫文案看看謙謙,然後再溜溜小纖纖,生活樂無邊。


    而苦苦在收到《fatestaynight》的全篇稿子之後,也是驚喜不已,在秋秋上連唿:b老大萬歲!


    然後在這一天裏,苦苦給路安之發來的問號格外多。


    苦苦:?


    苦苦:saber是亞瑟王?!


    苦苦:亞瑟王不是男的嗎?


    苦苦:衛宮切嗣是這樣的?!


    苦苦:紅a到底是誰啊?b老大你到結局也不給提示?


    苦苦:補魔到底是怎麽迴事?


    苦苦:?


    苦苦:b老大你又來?!saber怎麽死了?!


    ……


    種種問題,路安之一個也沒有迴答。等第二天他才迴複了苦苦一句:後續還有遊戲,裏麵有其他不同的結局,會把故事的完整內容揭秘出來。


    然後苦苦就又發來一個問號。


    她覺得自己苦求結局求了個寂寞。他在秋秋和微聊裏同時對路安之展開了狂轟亂炸,想要求其他的結局。但路安之全都不做迴應。


    路安之覺得苦苦現在還是緩緩比較好。要知道這個故事的結局沒有一個是好的,而且細說起來,saber線還不算那麽虐。這要是給苦苦都知道了,她還不得抑鬱一段時間。


    嗯……


    等遊戲出來,自己這個帶刀母豬的威名,又要響徹天空了。


    路安之在微聊上跟苦苦說:行了行了,光追著這個故事問,你不嫌致鬱嗎?快找陽光快樂的故事去看看吧。


    苦苦:沒有。現在新楓中文網上的故事都有點向極端方向上發展了,動不動屠這個滅那個的,爽是很爽,但沒什麽意思。有幾本不錯的,我也都看過了。


    路安之:那去看《哆啦a夢》啊。


    苦苦:《哆啦a夢》發了?


    路安之:明天發。


    苦苦:……


    路安之:你又不是不知道漫畫雜誌是在明天發,你還專門問我。


    苦苦:我現在是總編誒,誰還關注那個!


    路安之:……


    苦苦這邊知道了路安之要把後續故事做成遊戲的事情,也稍微跟路安之了解了了解,知道故事的大概形式。她跟楓樹下說了一聲,楓樹下就主動上門來找了,想要求包攬《fatestaynight》的實體遊戲發行。


    楓樹下是有音像製品許可的,包攬遊戲的實體發行,倒也是可以的。這樣一來,反倒省了新微公司不少事情。


    於是路安之就讓楓樹下的人去找李會明談這件事了。


    歌曲和bgm全部錄製完成,路安之就分別把三首歌和四首bgm交給了古瑞庸和梁喆。


    古瑞庸聽到那三首歌,滿意得不得了,當即一拍板,說:“小龍女一定要好好找,找個有仙氣的。不然配上這歌就差點意思了!”


    他說這句話時聽的自然就是《天下無雙》。


    然後聽完另外兩首歌,說:“楊過也得找個俠骨柔情一眼能看出來的,關鍵是得夠帥,能讓人想到一見楊過誤終身這句話!要不然配不上這兩首歌,也跟小龍女搭不起來。”


    路安之和他說:“你慢慢選,不著急。”


    古瑞庸就樂道:“那肯定得慢慢選。到時候我把挑好的人照片發給你,你給建議建議啊。”


    路安之:“沒問題。”


    而梁喆在收到四首bgm之後,就更不用說了。他驚喜地給路安之打電話來,說等過兩天一定要讓路安之過去體驗體驗,有了這些bgm,開場的cg和戰鬥體驗一定會很棒。


    路安之答應下來。他也挺想體驗體驗的。這個世界的《龍族》遊戲,雖然參照了另一個世界的一部分遊戲,但到底還是原創的。他確實想感受感受怎麽樣。


    之前的體驗缺了bgm,雖然戰鬥手感很不錯,但到底差了點氛圍。


    接下來到了第二天,《哆啦a夢》漫畫正式隨著新一期的漫畫雜誌《畫友》發布開始連載。


    這部《哆啦a夢》可以說是受到了不少關注,連許多對漫畫並不感興趣的人,也都在關注著這部作品。畢竟這個漫畫的名字,跟路安之曾經的筆名隻差了一個字母。


    是什麽樣的角色,能成為路安之筆名的由來呢?


    這是許多路安之的書迷都好奇的問題。


    在《哆啦a夢》開始宣傳之後,書迷們就一直在關注著這個問題。


    然後在這一天,《畫友》雜誌瞬間賣爆了。買到雜誌的讀者們大多在第一時間都打開了《哆啦a夢》的故事。那個在宣傳裏隻是圓滾滾的剪影的藍胖子,第一次印入了人們的眼簾。


    來自未來的機器貓,愛吃銅鑼燒,肚子上那仿佛百寶箱一樣的口袋,頓時吸引了讀者們的目光。


    在第一期漫畫裏,哆啦a夢隻是小小的發威,拿出了一兩個道具。而那神奇又充滿想象力的道具,已然足以讓人驚歎和向往了。


    是的,主要是向往。


    在看過《哆啦a夢》以後,誰會不對那個萬能的口袋向往呢?童趣又奇妙、還有各種作用的道具,簡直讓人大開眼界,隻恨哆啦a夢隻存在於漫畫之中,讓自己無法體驗。


    第一期雜誌上,《哆啦a夢》直接連載了兩話。而後續開始一話接著一話連載之後,讀者們更是大開眼界。


    竹蜻蜓、任意門、記憶麵包、變更日期的粉筆……


    一樣一樣,充滿奇妙。


    路安之沒有按原先的漫畫順序讓這些道具一一出現。反正《哆啦a夢》的漫畫是一話一個的單元劇,他沒有必要按照原本的漫畫順序來做,就按感興趣的道具來寫腳本。


    而《哆啦a夢》在發布之後,很快就占領了畫友人氣排行榜的第一名。這個總能拿出各種道具的藍胖子的故事,輕鬆而詼諧,而且充滿了想象,讓哪怕年紀不小的人,也都喜歡上了這個故事。


    微話上、其他論壇上,人們再次對路安之那無窮無盡的想象力表示了讚歎。人們都在說如果自己有一個藍胖子就好了,那以後的人生還需要發愁什麽呢?


    而讀者們也都明白了,路安之之前為什麽會用“哆啦b夢”這個名字。


    哆啦a夢的道具無窮無盡,路安之的想法也是無窮無盡啊。


    就是哆啦b夢這個名字,聽起來比哆啦a夢實在差點意思。


    總之,《哆啦a夢》大火之勢,超出了畫友的預料,甚至已經達到了出圈的地步。這樣的人氣,甚至給畫友雜誌都帶來了一波反哺,而翟曉和路安之合作的另一部漫畫《龍珠》,人氣也因此提升了好幾名。


    在《哆啦a夢》大殺四方的時候,路安之終於把《fatestaynight》的遊戲文本寫好了,然後就叫來他新的插畫師開始作畫。苦苦知道了這件事,苦求要看遊戲文本。


    她在看完了《fatestaynihgt》的故事後,早對這個世界完整的世界觀大感興趣了,這時有完整背景內容的遊戲文本,怎麽可能忍住?


    路安之讓苦苦和插畫師一起簽署了保密協議,才把文本交給了他們。


    於是,苦苦和插畫師都抑鬱了。


    再打一下廣告。


    (本章完)

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